Quand j’ai lu pour la première fois les mots « FPS avec un rétroviseur », j’ai pensé que c’était juste une astuce : un jeu ayant des beurks avec de vieilles astuces de rendu comme les miroirs dans Deus Ex ou Mario 64, avec la vraie viande et les pommes de terre du le tireur doit encore l’emporter. Jouer à la démo de Hellscreen (s’ouvre dans un nouvel onglet) il y a quelques mois, j’ai immédiatement mis ces pensées au lit—ce n’est pas un gadget, c’est le mécanisme essentiel de ce nouveau jeu de tir rétro. Le premier épisode de Hellscreen qui vient de sortir, quant à lui, prouve que la prise de vue arrière n’est pas le seul truc que le développeur solo Jamie D a dans sa manche.
Tout d’abord, voyons comment ce Hellscreen titulaire (s’ouvre dans un nouvel onglet) (miroir de l’enfer ?) fonctionne. Vous disposez à tout moment d’un mini écran de résolution inférieure dans le quadrant supérieur de votre vue, et vous pouvez l’agrandir et le rétrécir avec la touche Maj. Le clic gauche se déclenche vers l’avant, tandis que le clic droit se déclenche vers l’arrière et ne dégâts quadruplés pendant que vous êtes en mouvement.
Cela m’a encouragé à jouer principalement dans des « courses de mitraillage », en passant devant les ennemis tout en visant derrière moi. Cela donne à Hellscreen un rythme qui lui est propre, et le jeu rend également certains ennemis et secrets uniquement visibles sur le deuxième écran. Il y a même des zones où votre vue principale est masquée et vous ne pouvez naviguer qu’en sens inverse. Ma seule plainte est que certains des arts font des ravages avec la faible résolution du deuxième écran – le niveau de la mine en particulier a ces sols blancs brillants qui dégagent une floraison aveuglante de style Xbox 360 dans le miroir qui rend impossible de viser.
Les niveaux sont cependant de premier ordre – je pense que c’est un exploit que le gadget principal de Hellscreen puisse se suffire à lui-même avec une conception de niveau plus faible, tandis que ses cartes et sa progression innovante pourraient à leur tour porter un jeu de tir moins intéressant. Ensemble, ils constituent une expérience incontournable.
La progression dans Hellscreen est contrôlée par des objets de collection – de petits orbes d’âme attribués à l’achèvement du niveau et cachés dans les cartes – d’une manière qui me rappelle la plupart des plates-formes 3D de la vieille école comme Mario 64 ou Spyro. Hellscreen introduit également un léger retour en arrière de Metroidvania, certaines armes détruisant les obstacles environnementaux et ouvrant de nouvelles voies à travers les missions précédentes. De plus, il y a ces plates-formes fantomatiques éparpillées, vous taquinant, qui ne peuvent être réparées qu’après avoir appuyé sur un interrupteur plus tard dans la partie.
Appuyer sur Tab à tout moment vous déforme vers une galerie de portails vers les différentes missions comme un ancien hub de plateforme 3D. Appuyer à nouveau sur Tab vous ramène de manière transparente dans l’action comme si vous veniez de reprendre le jeu, et la magie technique derrière cela et le double rendu constant de Hellscreen d’une scène donnée sont vraiment impressionnants. En plus du facteur wow, j’ai trouvé que ce chargement rapide m’a encouragé à entrer et sortir des cartes lorsque je suis resté bloqué ou que j’ai trouvé un nouvel outil qui ouvrirait une impasse plus tôt, bien que je souhaite des progrès niveau par niveau pour les objets de collection de second ordre (trouvez six petits gars violets pour faire un gros gars rouge !) persisteraient entre les chargements, encourageant encore plus de retour en arrière et d’improvisation.
C’est une configuration unique pour un jeu de tir, et j’ai également été surpris de voir à quel point Hellscreen pousse son style d’art extraterrestre rouge et bleu sarcelle. Ma préférée est cette courte et précoce mission appelée « Fragmenté » qui vous voit plate-forme autour d’une plante géante et feuillue au milieu d’une arène autrement vide. Je suis venu m’attendre à des paysages d’enfer à la Giger, et le jeu en a, mais c’est vraiment rafraîchissant de voir à quel point la variété est ici dans le seul premier épisode.
Hellscreen offre vraiment un accès anticipé, et bien qu’il ne m’ait fallu que deux heures pour atteindre son niveau final, je suis presque sûr d’avoir trouvé moins de la moitié de ses objets de collection, et les tireurs épisodiques sont l’un des meilleurs choix pour un modèle d’accès anticipé— ce n’est pas un RPG ou un jeu de survie où vous vous connecterez dans six mois pour trouver un début de partie entièrement différent. Vous pouvez simplement reprendre là où vous vous étiez arrêté dans l’épisode deux, comme je le ferai. Hellscreen coûte 17,99 $ / 14,99 £ sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).