Atlas Fallen Review – Hé, tu as du sable dans mon RPG

Atlas Fallen Review - Hé, tu as du sable dans mon RPG

Critique de l’Atlas Fallen

Comme Jerry Seinfeld aurait pu le dire à l’époque, quel est le problème avec les gants parlants ? Je n’ai jamais eu une seule conversation avec mes mitaines, mais j’ai joué au moins trois jeux cette année où le personnage principal s’allie avec un chauffe-main sensible. Le dernier en date : Atlas Fallen. Comment se compare-t-il aux autres jeux de gantelets parlants?

Un RPG qui n’est pas un clone de Dark Souls

Atlas Fallen est un RPG d’action à la troisième personne, mais ce n’est pas – Dieu merci – un autre Soulslike. Au lieu de cela, il s’inspire de jeux en monde ouvert comme Forspoken, Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn ou Monster Hunter. Le personnage du joueur a beaucoup de mobilité au sol et dans les airs, tous deux essentiels au combat, à l’exploration et à la recherche de secrets. Certains goodies ou la possibilité de progresser sont cachés par des zones inaccessibles. Comme Metroidvanias, ils doivent être renvoyés avec des capacités plus puissantes.

Atlas Fallen a été développé par Deck 13 et s’écarte radicalement des jeux précédents de la société, Lords of the Fallen et The Surge 1 et 2, tous Soulslikes. Tout comme The Surge – et au moins 75% des jeux d’action récents – le cadre et le thème sont post-apocalyptiques, ou du moins un «monde en décomposition». L’histoire se déroule sur la planète Atlas, qui est transformée en un désert souillé par des monstres par le dieu Soleil Thelos. L’accroche narrative d' »une terre autrefois belle corrompue par le mal » n’est pas un dispositif très original. C’est un euphémisme, pour votre information.

L’histoire et le cadre sont, au mieux, des succès mitigés. Visuellement, les vastes paysages désertiques et rocheux sont souvent impressionnants et magnifiques. Il y a des zones évocatrices de luxuriance intacte et des villes d’apparence ancienne. Il y a aussi de longues étendues vides. Cela peut créer un authentique sentiment de désolation, mais ce n’est pas nécessairement amusant à explorer. Heureusement, Atlas Fallen donne au personnage du joueur quelques outils différents pour couvrir rapidement de grandes distances, comme le surf sur sable. La plate-forme est facile et relativement indulgente la plupart du temps.

Arrêts de campagne

En ce qui concerne la campagne narrative du jeu, elle a un certain choix, mais elle n’est pas particulièrement engageante, remplie de PNJ presque entièrement oubliables, liée à un scénario fantastique par cœur. Les personnages agissent comme des dépotoirs d’exposition et des donneurs de mission. En plus de passer à la quête suivante, j’ai rarement été intéressé par ce qu’ils avaient à dire. De même, la conception de la mission ressemble à un MMORPG à l’ancienne. La grande majorité des quêtes principales et secondaires se concentrent sur des missions de type « allez ici, tuez ça, récupérez ces objets ». Il y a aussi quelques missions buggées et beaucoup de petites erreurs d’édition, comme deux orthographes différentes de «artefact», une erreur assez importante compte tenu de l’importance des éléments.

L’histoire n’est pas aidée par un doublage dont la qualité varie. Certains PNJ sont toujours bons, d’autres ont du mal à maintenir un accent spécifique. Presque personne ne dit quoi que ce soit d’intéressant à distance. De loin, le doublage le plus ennuyeux appartient au gant de parole magique. Alors que la plupart des accents du jeu proviennent de l’école pseudo-britannique de haute fantaisie des voix off, le gant ressemble à un lycéen américain (sans offenser les lycéens) Et malheureusement, il parle beaucoup, indiquant utilement des points d’intérêt ou racontant des batailles. Si vous avez déjà été frustré par un conducteur à l’arrière, vous saurez ce que je veux dire.

Ok, passez à l’action

De nombreux RPG d’action ont des histoires et des écrits sans inspiration. Si l’action est engageante, les joueurs sont généralement assez heureux. Atlas Fallen rachète un récit assez médiocre avec des combats largement réussis. Ce n’est pas parfait, cependant.

Comme dans Forspoken, votre gantelet sensible magique peut imprégner vos armes d’une magie puissante et d’effets spéciaux. Il existe un nombre limité d’armes blanches et vous ne pouvez en équiper que deux, mais c’est ce que vous superposez dessus qui compte. Dans ce cas, les fragments qui tombent au combat et les artefacts que vous trouvez dans le mot sont utilisés pour améliorer les armes et les capacités, comme rester plus longtemps dans les airs. Parce qu’Atlas Fallen se déroule dans un monde désertique, de nombreuses capacités spéciales sont basées sur le sable, comme appeler des nuages ​​​​de sable tourbillonnants.

Comme dans la plupart des RPG d’action, Soulslikes ou non, il y a des attaques légères et lourdes et une parade utile qui étourdit les ennemis pendant un bref instant. Le mécanisme Momentum est un système de risque/récompense. Remplir un compteur Momentum permet des attaques spéciales, mais augmente également les dégâts du joueur. Je me demande si ce mécanisme est un moyen d’équilibrer des rencontres autrement faciles.

Parce qu’en fin de compte, le combat dans Atlas Fallen est du côté le plus facile et le plus accessible. Je ne vois pas de problème avec ça. Tous les jeux d’action n’ont pas besoin d’être extrêmement stimulants. Enchaîner des combos et des capacités spéciales et utiliser la mobilité fluide du jeu est un plaisir insensé. La plupart des boss principaux et secondaires sont accompagnés d’une poignée d’ajouts, parfois par vagues et attaquant dans de nombreuses directions. Être capable de voler ou de se déplacer rapidement compense les I-frames sommaires.

Des trébuchements, mais pas mortels

Les performances sur mon PC de milieu de gamme étaient un peu incohérentes, avec des baisses de fréquence d’images et des pop-in de paysage toujours perceptibles. La partition musicale de Helge Borgarts était excellente, mais la conception audio globale n’était pas particulièrement frappante. Il existe de nombreuses façons de modifier les graphiques, mais moins d’options en matière d’accessibilité et d’audio. Vous ne pouvez pas faire taire la voix grinçante du gantelet qui parle, par exemple.

Atlas Fallen est une étude de contrastes. Une histoire par cœur et un doublage incohérent sont mariés à un cadre attrayant et à un mouvement généralement fluide. Dans l’ensemble, le combat est amusant mais il n’y a pas non plus une grande variété d’ennemis. Comme dans leurs jeux précédents, Deck 13 Interactive frappe définitivement au-dessus de leur poids. Si cela se traduit par des moments de génialité inattendue, cela entraîne également des aspérités et des finitions manquantes.

***Code PC fourni par l’éditeur pour révision***

Le bon

  • Monde désertique attrayant
  • Traversée fluide et combat
  • Excellente musique

68

Le mauvais

  • Histoire par cœur
  • Un doublage terrible
  • Ennemis répétitifs
  • Non poli

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