Atlas Fallen Review – Amusant comme une plage, sec comme un désert

Atlas Fallen est le dernier jeu de Deck13, le studio derrière des RPG d’action comme Lords of the Fallen (2014) et The Surge 1 et 2. C’est un nouveau jeu qui, selon le développeur, n’est PAS un Soulslike. Mais Atlas Fallen se démarque-t-il du passé ou est-il retenu par les sables du temps ?

Nom du jeu : Atlas Fallen
Plateforme(s) : PlayStation 5, Xbox Series X|S (révisé), PC
Éditeur(s) : Focus Entertainment
Développeur(s) : Deck13 Interactive
Date de sortie : 10 août 2023

Prémisse intéressante, rien de plus.

Atlas Fallen raconte l’histoire de ce monde fantastique désolé nommé Atlas, sous le contrôle du Dieu impitoyable, Thelos, qui force les gens à extraire l’essence, la force vitale de ce monde, qui tue lentement le monde dans le processus. C’est quelque chose qui commence des années avant le début du jeu, quelque chose qui s’explique par cette cinématique de style artistique dessinée à la main lorsque vous commencez.

Bien sûr, l’histoire concerne vraiment le joueur qui joue un anonyme qui, pour autant que je sache, sont essentiellement des esclaves dans le monde d’Atlas. Lorsque vous trouvez ce gant magique, ce gant est habité par quelqu’un nommé Nyaal, qui ne se souvient pas de qui il est au début de votre aventure. J’aimerais pouvoir vous en dire plus sur l’histoire, mais malheureusement, c’était l’aspect le moins intéressant de toute l’expérience. Alors que la prémisse du monde était intéressante, tout au long de l’histoire, je me suis retrouvé à demander… mais pourquoi?

Le raisonnement et la motivation du personnage du joueur ne sont jamais vraiment mis en contexte. Un exemple est l’un des amis du personnage principal, appelé Tracker, dont je suis censé me soucier, mais le jeu ne me donne aucune raison ou contexte réel pour expliquer pourquoi je devrais m’en soucier. Malheureusement, cela m’a conduit à être profondément désengagé dans l’histoire, et c’est avant même que j’aie abordé les problèmes de présentation.

Coincé dans le passé

La présentation d’Atlas Fallen est profondément imparfaite et dépassée. Tout d’abord, le doublage est juste étrange. Ce n’est pas que le dialogue du jeu soit mal écrit, mais le doublage apparaît simplement comme décousu, sans chimie entre les personnages. Presque comme s’ils enregistraient des lignes sans aucun contexte pour le reste des interactions qu’ils avaient. Certains personnages ont également des voix qui ne correspondent pas à qui ils sont censés être. L’audio dans tout Atlas souffre également de bugs, parfois l’audio serait complètement coupé pour une cinématique, ou la musique de combat jouerait sans raison.

Les visuels ne sont pas parfaits non plus, se sentant largement coincés dans le passé. Ne vous méprenez pas, les environnements semblent assez décents quand ils ne souffrent pas de terribles pop-in. Le problème est que pour un titre de nouvelle génération uniquement, ce jeu semble avoir été créé il y a plus de dix ans. Les personnages me rappellent ces premiers jeux Assassin’s Creed, avec leurs yeux morts ; c’est très déstabilisant. Les personnages n’échappent pas non plus aux problèmes techniques, les vêtements se chargeant souvent très lentement pendant les cinématiques.

On m’a assuré que bon nombre de ces problèmes de présentation seront corrigés au moment où vous jouerez au jeu, alors j’espère que vous aurez une expérience un peu meilleure. Malheureusement, un correctif ne peut pas réparer les visuels obsolètes qui, parfois, avaient l’air si mauvais qu’ils ont brisé mon immersion.

Amusant et engageant

Avec tout cela à l’esprit, vous vous demandez peut-être pourquoi avez-vous continué à jouer à Atlas Fallen ? Eh bien, voici pourquoi… le gameplay. Dans Atlas Fallen, le gameplay repose sur trois piliers principaux : le combat, la mise à niveau et la traversée. Tout ce que j’ai trouvé très amusant, d’autant plus que presque tout le jeu en dehors des dix premières minutes environ peut être joué en coopération presque entièrement libre avec un ami. C’est ainsi que j’ai joué la majeure partie du jeu et que je recommanderais de le jouer si vous le pouvez.

Parlons d’abord du combat. Ceci étant un RPG d’action, les choses commencent simplement, et lorsque vous obtenez le gant, vous aurez accès à une arme appelée Dunecleaver, et vous attaquerez avec une attaque de base et esquiverez en utilisant X et RB sur Xbox, respectivement. Au fur et à mesure que vous progressez, votre gant deviendra plus puissant en déverrouillant deux autres armes, le Sandwhip et le Knuckledust. Malheureusement, vous ne pouvez avoir que deux des trois armes équipées à la fois, une sur X et une sur Y. J’ai fini par opter pour le Knuckledust, de puissants poings en forme de carcasse faits de sable, parfaits pour les dégâts rapprochés, et le Sandwhip comme mon secondaire. J’ai apprécié cette combinaison car le Sandwhip vous permettrait de vous rapprocher d’un ennemi en maintenant le bouton auquel vous l’avez attaché.

Atlas tombé - Action coopérative

Cela est devenu plus précis lors de l’utilisation du verrouillage avec un clic du stick droit. Malheureusement, pour le moment, le verrouillage est un peu buggé et ne fonctionne pas toujours. Sans oublier que selon l’ennemi (wraith) auquel vous faites face, le verrouillage peut en fait causer des problèmes de caméra importants. Je ne pouvais pas me voir plusieurs fois et une énorme pince de crabe occupait tout mon écran pendant le verrouillage.

Combat basé sur l’élan

Là où le combat devient le plus intéressant et unique, c’est dans le système d’élan, qui est un système de risque-récompense à bien des égards. Plus vous avez d’élan, plus vous pouvez infliger de dégâts grâce à des attaques spéciales, mais vous subissez également plus de dégâts. Tout cela fait combattre ce jeu d’échecs constant de la meilleure façon. Vous disposez de trois niveaux d’élan, chacun pouvant être équipé d’une capacité de base, d’une capacité que vous activez avec la gâchette gauche et d’un des boutons du visage. Habituellement, ces capacités sont des attaques spéciales ou des capacités défensives. Il peut également s’agir de capacités pour vous aider à créer plus d’élan ou à vous soigner pendant le combat. Chaque niveau dispose également d’un espace pour un certain nombre de capacités passives qui peuvent bien se combiner avec les capacités de base pour les rendre encore plus fortes.

La mise à niveau a ses mérites

Le Gauntlet que vous possédez a plusieurs emplacements qui peuvent être améliorés sur des enclumes trouvées dans le monde entier et en utilisant le matériel, l’essence, que vous gagnez en accomplissant des quêtes et en combattant des ennemis. Bien sûr, vous pouvez également améliorer les capacités elles-mêmes et les rendre plus puissantes, mais cela nécessite des matériaux supplémentaires, pas seulement de l’essence. Je suggérerais d’attendre jusqu’à ce que vous en trouviez une que vous aimez vraiment, car il existe plus d’une centaine de capacités connues sous le nom de pierres d’essence dans le jeu. Vous pouvez les trouver de différentes manières, en abattant des tours de guet, en nettoyant la carte du monde, en battant des ennemis d’élite ou même dans des coffres au trésor aléatoires.

Atlas Fallen - Amélioration des attaques

En dehors du gant, vous pouvez également mettre à niveau différents ensembles d’armures que vous débloquez tout au long du jeu. Vous obtenez de nombreux ensembles d’armures, chacun avec des statistiques différentes et ayant parfois des buffs spéciaux en fonction des pierres d’essence que vous avez équipées pour votre gant. Je recommanderais de mettre à niveau autant d’ensembles d’armures que possible, car chaque fois que vous le ferez, vous gagnerez un point d’avantage. Indépendamment de vos capacités d’élan de gant, ce sont des passifs de personnage, tels que l’obtention de plus de ressources qui peuvent être extrêmement utiles. De nombreux avantages ont plusieurs niveaux, donc plus vous gagnez de points, mieux ils peuvent s’améliorer.

Traversée

Le troisième pilier est la traversée, qui est également alimentée par le gant magique. Vous pouvez glisser sur le sable, ce qui ressemble à du patin à glace partout où il y a du sable, dans les multiples zones ouvertes que vous explorerez. Vous obtiendrez un double saut et un triple tiret aérien au fur et à mesure de votre progression. Ces trois choses se combinent pour rendre le déplacement dans le monde d’Atlas extrêmement rapide et rapide. Vous êtes même mis à l’épreuve avec des énigmes en ligne qui défient vos compétences de traversée mais vous récompensent avec un coffre au trésor. C’est génial et je n’ai pas vraiment envie d’utiliser les voyages rapides à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Je souhaite juste qu’un peu plus soit fait avec ce système de traversée; où est le circuit de course!?

Il y a une occasion manquée ici, étant donné que le jeu a un gameplay coopératif, et nous pourrions nous affronter sur les circuits de course officiels. Nous avons vu d’autres jeux le faire, je ne vois pas pourquoi Deck13 n’a pas pensé à ajouter cela. Peut-être un correctif si suffisamment de personnes se plaignent ou suggèrent que cette fonctionnalité soit ajoutée.

Performances techniques

J’ai mentionné tout au long de l’examen divers bogues et problèmes que j’ai rencontrés lors de ma lecture sur la série X. La plupart de ces bogues sont de la variété visuelle et audio, les développeurs en sont conscients et visent à les corriger dès que possible. En dehors des bugs, je suis heureux de dire que les fréquences d’images étaient très stables d’après mon expérience en mode qualité, qui dans toutes les scènes sauf une était verrouillée à 30 images par seconde.

Dans l’ensemble

Capture d'écran d'Atlas Fallen-07

Atlas Fallen est un jeu d’action agréable avec une bonté RPG plus approfondie que le récent Final Fantasy XVI. Pouvoir jouer à l’intégralité du jeu en coopération sans attache avec un ami en a fait un moment formidable. Malheureusement, l’histoire étant si inintéressante et la présentation obsolète combinée à de nombreux bugs, laissez cette expérience de jeu amusante d’instant en instant difficile à recommander à tout le monde. Pour le moment, je ne recommanderais ce jeu qu’à ceux qui recherchent quelque chose d’amusant à jouer en coopération.

Examiner la déclaration de divulgation: Une copie d’Atlas Fallen a été fournie à l’auteur à des fins de révision. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

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Atlas Fallen Review – Amusant comme une plage, sec comme un désert !

Résumé

Atlas Fallen est un jeu d’action agréable. Malheureusement, l’histoire étant si inintéressante et la présentation obsolète combinée à de nombreux bugs, laissez cette expérience de jeu amusante d’instant en instant difficile à recommander à tout le monde. Pour le moment, je ne recommanderais ce jeu qu’à ceux qui recherchent quelque chose d’amusant à jouer en coopération.

Avantages

  • Combat amusant
  • Bons systèmes RPG
  • Grande coopérative
  • Traversée rapide et agréable

Les inconvénients

  • Visuellement obsolète
  • Bogues audio
  • Horrible pop-in
  • Manque de contexte et moments importants de l’histoire


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