Atlas Fallen pointe vers l’évolution du genre Soulslike

Atlas Fallen pointe vers l'évolution du genre Soulslike

Si vous avez vu Atlas tombé en action, vous penserez probablement que je traîne avec ce titre. C’est une aventure flashy et rapide qui semble avoir beaucoup plus en commun avec les combattants du spectacle qu’avec l’aventure sombre et méthodique d’un Âmes sombres ou Anneau d’Elden. Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, c’est exactement le but. Atlas tombé ne ressemble pas ou ne ressemble pas à ce que vous attendez d’un Soulslike, mais si vous creusez sous la surface, cela se révèle comme une évolution intrigante du genre, et cela me rend impatient de voir quelles autres nouvelles directions les développeurs pourraient prendre.

L’un de mes mantras d’écriture est que si vous voulez enfreindre les règles efficacement, vous devez d’abord connaître intimement les règles. Atlas tombé fait le cas que la même chose est vraie dans le développement de jeux. Outre FromSoftware lui-même et Team Ninja, son développeur, Deck13 Interactive, est sans doute l’équipe la plus expérimentée dans la création de Soulslikes. Il a fait l’un des premiers en 2014 Seigneurs des morts avant de donner au genre une tournure de science-fiction dans La montée subite Jeux. Bien qu’aucun de ces jeux n’ait jamais vraiment atteint les sommets de leurs contemporains, Deck13 a eu de nombreuses occasions de comprendre ce qui fait vibrer le genre.

Avant d’aller plus loin, je dois préciser : si vous recherchez un nouveau Soulslike, Atlas tombé ce n’est absolument pas ça. La ressemblance ne vient pas du tout mais des morceaux. L’évolution est dans la façon dont ils sont greffés dans le cadre d’un jeu d’action-aventure plus traditionnel. Par exemple, la première chose que j’ai remarquée, ce sont les enclumes, qui remplacent les feux de joie. Ceux-ci doivent d’abord être soulevés sous les sables du désert, après quoi les activer réapprovisionne votre jauge d’icônes (qui est utilisée pour vous soigner), tout en offrant un endroit pour améliorer votre armure, changer votre chargement et voyager rapidement vers et depuis. Contrairement aux feux de joie, ils ne réinitialisent pas vos ennemis, alors peut-être qu’ils ne sont pas si différents des statues divines dans Le diable peut pleurermais les trouver ressemble plus à un sursis qu’à une récompense, une chance de reprendre votre souffle après la traversée frénétique et cinétique et les batailles mouvementées et de réfléchir à l’étape précédente de votre voyage.

Mais ce n’est pas seulement la structure du jeu, c’est aussi les principes de gameplay. La parade est essentielle dans la plupart des Soulslikes, ouvrant les ennemis à des contre-attaques dévastatrices ; maîtriser le timing est presque essentiel. Dans Atlas tombé, les parades réussies gèlent vos ennemis, ce qui vous permet également d’infliger d’énormes dégâts. De même, la bascule risque-récompense de la barre d’endurance est remplacée par la jauge Momentum. Plutôt que de vous affaiblir lorsqu’il s’épuise, il se cumule à partir d’attaques réussies jusqu’à ce qu’il vous transforme en un canon de verre, anéantissant les ennemis mais subissant des dégâts considérables s’ils réussissent un coup. Cela peut sembler être un mécanisme complètement différent, mais vous devez toujours le gérer en fonction de votre style de jeu, en déchargeant Momentum avec la compétence Shatter si vous êtes un joueur plus prudent.

Mais, encore une fois, le fait que ces idées et mécanismes n’agissent pas comme on pourrait s’y attendre prouve leur statut évolutif. Ils ont été adaptés pour s’adapter au cadre d’un type de gameplay différent, et cela fonctionne. Cela fonctionne bien, en fait, en conservant la sensation satisfaisante du combat, même s’il est simplifié et accéléré. Le changement n’est pas révolutionnaire pour les jeux d’action, mais il est absolument fascinant.

Cependant, ce n’est pas nécessairement Atlas tombé lui-même qui m’a tellement excité, mais plutôt ce qu’il représente. Et ce que c’est est une balle dans le bras pour un genre qui Anneau d’Elden gauche se sentant un peu daté, comme en témoigne thymésie, Steelriseet Wo Long : Dynastie Déchue. En fait, je vois Atlas tombé comme debout à côté Anneau d’Elden à l’avant-garde de cette nouvelle vague, pas tout à fait aussi convaincante ou compétente, mais tout aussi audacieuse. Ce ne sont pas seulement ces deux projets non plus.

Image via Jyamma Games.

je ne suis pas convaincu que Seigneurs des morts (le nouveau) fera partie de la vague, bien que sa mécanique à double monde soit une tournure intéressante. Cependant, Enotria : la dernière chanson promet de se débarrasser des décors sombres et granuleux au profit d’une campagne italienne ensoleillée. Le tout juste annoncé Lié à la mort vous permettra apparemment de voler des chargements (et par conséquent des styles de jeu) aux ennemis que vous battez, puis de basculer entre eux à la volée. Et bien que L’ascension du Ronin n’a pas encore été confirmé en tant que Soulslike, nous verrons presque inévitablement ces éléments se répercuter dans son cadre historique ancré grâce à l’expertise antérieure de Team Ninja.

Bien que j’aie généralement apprécié la plupart des Soulslikes auxquels j’ai joué, il est curieux de penser à quel point il y a eu peu d’évolution réelle au cours des 12 dernières années. Décors variés, de la France de la Belle Èpoque au Japon de l’ère Sengoku, en passant par l’anime post-apocalyptique et une version réinventée Final Fantasycréer des jeux qui semblent différents mais qui ne se sentent différents que par degrés. Atlas tombé représente le genre d’évolution inattendue que j’espère voir se poursuivre dans le genre Soulslike.

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