Atelier Marie Remake Impressions

Atelier Marie Remake Impressions

Sinon, c’est une période plutôt joyeuse

Cela a pris un certain temps, mais la longue durée de Koei Tecmo et Gust Atelier série clique enfin avec un public plus large.

Le Riza la trilogie a résonné d’une manière qu’aucun jeu précédent n’a eu. Qu’il s’agisse des changements apportés au combat, de l’esthétique atténuée de la fille magique ou de Gust découvrant que tout ce que nous avons toujours voulu était des cuisses épaisses, l’avenir est prometteur pour cette niche encore jolie mais pas aussi niche que- c’était une franchise. Je suis sûr que nous découvrirons dans les prochains mois quelle sera la prochaine nouveauté Atelier le jeu sera. En attendant, nous pouvons revenir là où tout a commencé avec Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg.

Mon histoire avec le Atelier la série est plutôt courte. Comme beaucoup de gens, Atelier Ryza m’a servi d’introduction, bien que j’aie déjà essayé le jeu mobile et Atelier Annie : Alchimistes de l’île de Séra pour la Nintendo DS. Bien que je n’ai pu mettre qu’environ 10 heures dans le jeu avant de devoir passer à autre chose, mon adoration pour Ever Darkness et la cachette secrète a piqué mon intérêt pour le reste de la Atelier la franchise. Bien que je ne pense pas que je reviendrai jouer à l’un des jeux précédemment sortis qui ont été portés sur Switch, en partie à cause du fait qu’ils ne semblent jamais être mis en vente, je me suis assuré de réserver du temps pour le Atelier Marie Remake.

Et je suis content de l’avoir fait. Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg est un RPG d’artisanat délicieusement décontracté où le temps est compté. Vous incarnez Marlone – Marie en abrégé – alors qu’elle se lance dans une quête de cinq ans pour prouver qu’elle est une alchimiste digne. Son professeur, Ingrid, l’installe avec un magasin d’alchimie en ville et la charge de créer un objet impressionnant. C’est tout ce qu’il y a à faire dans la configuration de ce jeu. À partir de là, c’est à vous de décider comment Marie passera chaque jour de l’année.

Contrairement au Story des saisons la franchise, Atelier Marie ne se condense en rien. Vous avez cinq années civiles complètes pour terminer le travail, mais le temps passe beaucoup plus vite que vous ne le pensez. Presque tout ce que vous faites fait avancer le temps. La collecte de fournitures coûte une journée. Récupérer votre butin après une bataille marque également un autre jour du calendrier. Voyager de la ville à l’un des endroits autour de la carte peut prendre jusqu’à une semaine. La pratique de l’alchimie peut coûter entre un jour et plusieurs semaines, selon la rareté de l’objet que vous créez. Et si vous devez créer d’autres objets avant de pouvoir créer votre objet ciblé, ne soyez pas surpris si une saison entière vous échappe. Vers la fin de ma première manche, j’ai perdu tout l’automne et un peu l’hiver en essayant de fabriquer un seul objet.

Il y a quelques choses qui ne rayent pas les jours sur le calendrier. Vous êtes libre d’explorer la petite ville de Salbourg, notamment en vérifiant la taverne pour les demandes et les rumeurs, en visitant le magasin d’armes, en vous rendant à l’académie pour vous familiariser avec l’éducation de Marie ou en essayant d’entrer dans le château. Il existe également un mode diorama dans le Hall of Memories et un mode photo facile d’accès. J’étais ravi de prendre des photos dans ce jeu, étant donné à quel point il était beau dans les bandes-annonces. Bien qu’il soit toujours aussi beau sur mon Switch, il est aussi sacrément trop lumineux.

Capture d’écran par Destructoid

L’éclairage Bloom est bel et bien vivant dans le royaume de Schigsal. Cet endroit n’a pas connu de journée nuageuse dans sa vie, chaque saison connaissant des journées incroyablement lumineuses qui peuvent sembler presque aveuglantes sur un Switch OLED. L’hiver, en particulier, a l’air si brillant que je craignais que mes lunettes de transition ne s’assombrissent si je regardais trop longtemps. Dommage que l’éclairage soit si écrasant ici car la direction artistique est plutôt bonne. Cela me rappelle un peu ce que visaient Nintendo et Grezzo avec le remake de La Légende de Zelda : Link’s Awakeningmais avec un framerate stable.

Ce n’est pas seulement l’éclairage qui s’attaque à la nature étonnante de la direction artistique. Au combat, tout va si vite que je n’ai jamais vraiment pu apprécier les conceptions des zones de combat. Avec un éclairage atténué et un ralentissement de la vitesse de combat, j’aurais pu apprécier l’apparence de ce monde un peu plus que moi.

En parlant de batailles, ce sont de simples affaires au tour par tour. Marie peut recruter des membres du groupe dans toute la ville, chacun avec des armes, des compétences, des frais et des histoires parallèles uniques dans lesquels investir. J’ai terminé la majeure partie du jeu avec Hallesch et Ruven à mes côtés, même si j’ai finalement échangé ce dernier contre Kirielich comme elle l’attaque spéciale était beaucoup plus utile pour certaines des batailles ultérieures. Plus vous vous battez avec vos compagnons, plus vos liens avec eux seront forts, ce qui conduira à des événements courts qui étofferont leurs motivations.

Rien ici n’est trop percutant ou approfondi, mais je dois remercier l’équipe de traduction pour avoir créé un casting aussi bien écrit. Surtout pour Marie. Après avoir lu que Koei Tecmo la décrivait comme « insouciante », j’étais sûr qu’elle tomberait dans un trope de personnage ennuyeux. Heureusement, elle ne le fait jamais. Le jeu ne joue pas sur son manque d’excellence étudiante car elle est une sorte de mannequin, mais plutôt une personne qui apprend mieux en dehors d’une salle de classe. C’est une excellente direction à prendre avec le personnage, et je suis heureux que mes attentes aient été si agréablement renversées.

Atelier Remake Combat
Capture d’écran par Destructoid

En raison de la nature axée sur les joueurs de Atelier Marie, il y a beaucoup de moments d’histoire et d’événements que j’ai ratés. Peut-être que je me précipitais trop, mais je n’ai jamais connu d’aspects comme le tournoi martial et l’anniversaire du roi. Je crois que le jeu partage une partie du blâme ici grâce à la nature aléatoire de la façon dont certaines choses se débloquent. Par exemple, pour accéder à de nouvelles zones de rassemblement et de combat, vous devez acheter des rumeurs à la taverne. Il n’y a pas d’ordre défini dans lequel vous déverrouillez ces emplacements, et l’une des premières zones que j’ai déverrouillées a été marquée pour le niveau 20 et supérieur. Il me faudrait encore plusieurs heures avant de pouvoir le visiter en toute sécurité. Pendant ce temps, la dernière zone que j’ai déverrouillée était marquée pour le niveau 10 et supérieur. Au moment où cela m’est finalement devenu disponible, j’avais déjà amené Marie au niveau 36.

En ce qui concerne les différents événements que vous pouvez vivre, le jeu comprend une liste pratique et comment les déverrouiller. Mais parce que les menus sont si peu intuitifs, je n’arrêtais pas de l’oublier. Le système de menus ici n’est pas aussi simple qu’il devrait l’être, tout étant réparti entre deux interfaces encombrantes. Je n’ai pas non plus trouvé de calendrier utile, quelque chose qui m’aide considérablement à mieux planifier mon temps avec le jeu. Aussi moche que soient les menus, ils ne m’ont pas dissuadé de jouer.

Marie Tortues
Capture d’écran par Destructoid

C’était facile pour moi de perdre des heures chaque soir cette semaine avec Atelier Marie. La boucle de gameplay de la collecte et de l’artisanat est incroyablement satisfaisante, et cela vient de quelqu’un qui déteste généralement l’artisanat. Peut-être que c’est le gameplay non conflictuel ou que tout bouge à un bon clip, mais je ne me suis jamais ennuyé. Je ne pensais pas que ce jeu dévorerait toutes mes heures de télévision aux heures de grande écoute, mais c’est exactement ce qu’il a fait. Et je pense que le fait qu’il y ait une limite de temps en est une partie.

Cinq années de jeu semblent longues, mais vous pouvez terminer Atelier Marie en moins de dix heures. C’est assez court pour que je n’aie aucun problème à lui donner une deuxième manche. Alors que certains pourraient considérer une minuterie arbitraire comme un choix de conception obsolète, j’aimerais voir plus de jeux le ramener. Pikmin 2 et 3 sont géniaux, mais ni l’un ni l’autre ne me donne le même sentiment d’accomplissement que battre l’horloge dans l’original Pikmin. Atelier Marie Remake inclut un mode illimité qui supprime la limite de cinq ans, ainsi que certains événements en jeu, mais je ne pense pas que je m’en soucierai un jour. Le concept original fonctionne, et j’encourage tous ceux qui l’adoptent à l’essayer dans sa forme originale au moins une fois avant d’abandonner le délai.

Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg offre une expérience assez simple, mais je l’ai beaucoup appréciée. En tant que personne qui lutte constamment pour trouver le temps de jouer ces jours-ci, je suis ravi de voir des expériences RPG courtes et succinctes comme celle-ci. Bien que je n’aie pas pu en voir assez pour donner à ce jeu une critique appropriée, j’en ai suffisamment joué pour le recommander à tous ceux qui pourraient être curieux de connaître les origines de cette franchise.

Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg sorties le 13 juillet 2023 sur Nintendo Switch, Steam, PlayStation 4 et PlayStation 5.

[This impressions piece is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

CJ Andriessen

Rédacteur en chef – CJ a contribué à Destructoid depuis 2015, écrivant à l’origine des nouvelles satiriques avant de passer aux nouvelles générales, aux fonctionnalités et à d’autres couvertures qui étaient moins susceptibles de faire poursuivre ce site Web.

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