Atari fait revivre un jeu rare et perdu autrefois décrit comme trop difficile pour une large diffusion

Atari fait revivre un jeu rare et perdu autrefois décrit comme trop difficile pour une large diffusion

Jeff Minter, le développeur reclus de jeux d’arcade trippants et surréalistes comme Tempête 2000, Girafe de l’espace, et Polybea annoncé son prochain projet : un « shooter new wave hypnotique » (surprise !) appelé Acre Arrhà venir début 2023 sur Atari VCS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Windows PC et Xbox Series X.

Acre Arrh réunit Minter avec Atari, la société avec laquelle il a collaboré sur Tempête 2000sa réinvention fulgurante de 1994 du jeu d’arcade graphique vectoriel de 1981 Tempête. Minter et Atari se sont ensuite disputés et la société a effectivement bloqué la sortie de sa suite spirituelle. TxK sur certaines plateformes. Mais il semble que le patron actuel d’Atari, Wade Rosen, ait corrigé les choses avec le légendaire codeur.

Acre Arrh, décrit par le communiqué de presse comme « une explosion chaotique de folie synthwave » et « un kaléidoscope frénétique de folie néon », est une adaptation d’une borne d’arcade Atari incroyablement rare de 1982 – un prototype qui a été testé mais jamais complètement sorti après que les joueurs l’ont trouvé trop difficile. Seulement trois originaux Acre Arrh les armoires sont connues pour exister, mais le jeu a récemment été rendu disponible dans le cadre de la compilation 2022 Atari 50 : la célébration de l’anniversaire.

Minter, qui vit dans une région reculée du Pays de Galles rural et crée des jeux depuis son adolescence au début des années 1980, semble avoir suralimenté cette curiosité vintage avec ses visuels de voyage à l’acide trouble, son humour espiègle et son énergie chaotique. Ce n’est pas non plus la première fois qu’il adapte un jeu d’arcade perdu légendaire – bien que l’inspiration pour Polybeson jeu de tir VR de 2017, était en fait une légende urbaine entièrement fictive.

Source-64