Assassin’s Creed a besoin de moins de fantaisie, plus d’histoire

Assassin's Creed a besoin de moins de fantaisie, plus d'histoire

J’ai toujours aimé l’aspect historique des jeux Assassin’s Creed. C’est en fait la principale raison pour laquelle je les joue – pour vivre une période de l’histoire ancienne et avoir une idée de ce que cela aurait pu être de vivre il y a des centaines ou des milliers d’années. Qu’il s’agisse de la Londres victorienne, de l’Égypte ptolémaïque ou de l’Italie de la Renaissance, l’armée d’artistes et de designers d’Ubisoft a créé des décors époustouflants. C’est toujours une partie importante de la série, mais à partir d’Origins, j’ai remarqué que des éléments plus fantastiques commençaient à s’infiltrer, et j’ai l’impression qu’Assassin’s Creed perd une partie de son identité unique en conséquence.


Assassin’s Creed a toujours trouvé un bon équilibre entre histoire et science-fiction, du moins dans les premiers jeux. Les trucs de science-fiction sont devenus plus importants au fur et à mesure que la série avançait, mais ils étaient toujours la plupart du temps laissés en arrière-plan. Au fur et à mesure que vous courriez à Constantinople, à Rome, dans les Caraïbes ou partout où vous étiez un assassin historique, des extraits intrigants d’histoires sur d’anciennes races précurseurs et des artefacts magiques vous seraient diffusés au goutte à goutte. À l’époque, les Isu – une race d’êtres avancés et une partie essentielle de la tradition dense d’AC – étaient brillamment étranges et mystérieux. Je me souviens d’avoir découvert la vérité pour la première fois et d’avoir été complètement captivé par elle. Je me suis profondément investi dans la mythologie et j’ai trouvé ses mystères captivants.

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Cependant, après Origins, une grande partie du mystère de l’univers Assassin’s Creed a été perdue. Vous rencontrez ou voyez constamment Isu sous une forme ou une autre, et bien qu’il reste encore des questions sans réponse, ces personnages n’ont plus aucun pouvoir en termes de création d’un sentiment de mystère. Origins et Odyssey se sont également fortement penchés sur le côté le plus fantastique de leurs paramètres historiques, en particulier dans leurs extensions, au point où ils se sentent presque comme des jeux fantastiques simples. L’histoire est toujours là, et les paramètres restent minutieusement recherchés et beaux à regarder. Ils ne se sentent tout simplement pas aussi réel comme avant.

Quand je joue à Origins, Odyssey et Valhalla, j’ai l’impression d’être dans un récit mythique de l’histoire, plutôt que dans un document d’une époque et d’un lieu qui ont réellement existé. Cela fonctionne à certains égards, créant un grand sens du spectacle et vous donnant l’impression de jouer un rôle principal dans l’une de ces vieilles légendes. Mais quand Odin se présente à Valhalla et qu’Eivor visite le royaume mythique d’Asgard, vous oubliez qu’il s’agissait d’une série assez proche du réalisme historique. En tant que personne qui préfère une expérience Assassin’s Creed plus ancrée, cela me sort de l’histoire et brise l’illusion de voyager dans le temps.


D’accord, donc rien dans Assassin’s Creed n’est vraiment fantaisie. Odin est un Isu et Asgard est une projection en partie créée par les connaissances personnelles, les expériences de vie et les croyances d’Eivor. C’est son cerveau qui remplit les blancs, façonné par sa perspective culturelle. De manière pratique, Ubisoft peut tout expliquer dans la série, aussi fantastique que cela puisse paraître, avec un geste de science-fiction. Mais lorsque la science-fiction devient indiscernable de quelque chose d’un roman de Tolkien, cela commence à sembler assez idiot et artificiel. Assassin’s Creed peut fondamentalement être n’importe quel type de jeu qu’il veut maintenant, mais ce faisant, il cesse d’être, eh bien, Assassin’s Creed.


AC Odyssée

En regardant la nouvelle bande-annonce cinématique de Dawn of Ragnarök, la prochaine extension d’Assassin’s Creed Valhalla, je suis encore plus convaincu que la série doit revenir à ses racines historiques. Nous y voyons des environnements tout droit sortis du Seigneur des Anneaux, Odin combattant des créatures monstrueuses avec de la lave rougeoyante pour le sang, et d’autres images qui ne seraient pas déplacées dans le jeu de haute fantaisie le plus barbu et le plus lancé de dés. Je veux dire, ça a l’air cool, mais ce n’est pas Assassin’s Creed. Si Ubisoft veut créer des jeux comme celui-ci, il devrait simplement lancer une toute nouvelle série semi-historique, plutôt que de diminuer les éléments qui distinguent Assassin’s Creed.


Je suis sûr qu’il y a beaucoup de joueurs AC qui sont dans ce genre de choses, et vous pouvez simplement ignorer mes reproches si c’est le cas. Mais je sais pertinemment qu’il y a beaucoup de fans, moi y compris, qui aimeraient voir l’aspect historique de la série remis au premier plan. Cette concentration accrue sur le fantastique – ou la science-fiction extrême pour être plus précis – n’est pas ce pour quoi je me suis inscrit lorsque je suis entré dans ces jeux pour la première fois. Dans mon monde de rêve, Ubisoft redémarrerait complètement AC et commencerait une nouvelle mythologie, avec de nouveaux mystères, et reviendrait à en faire un courant sous-jacent subtil, plutôt qu’une expansion massive de 40 $.

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