As Dusk Falls critique: une aventure captivante qui mérite une heure de grande écoute

As Dusk Falls critique: une aventure captivante qui mérite une heure de grande écoute

Je sais que j’ai trouvé une nouvelle émission préférée alors qu’il est impossible d’arrêter de la regarder. Cette férocité fébrile pour ne voir qu’un épisode de plus est la meilleur sentiment. As Dusk Falls, une histoire interactive sur un vol qui a mal tourné en Arizona, a réussi à évoquer ce sentiment très tôt et à le perpétuer tout au long de ma lecture d’environ sept heures. Divisé parfaitement en deux morceaux qui couvrent chacun trois chapitres, c’est une aventure palpitante qui mérite une heure de grande écoute dans vos soirées du week-end.

Comme Dusk Falls se concentre principalement sur deux familles: les enfants Holt, qui vivent à Two Rock, en Arizona, et les Walker, qui ne font que voyager. Je n’entrerai pas dans les détails de ce qui se passe, car vous devriez vraiment en faire l’expérience sans spoilers si possible. Cependant, le bref résumé est que les familles se heurtent pendant quelques jours particulièrement mauvais qui auront un impact qui changera la vie (et dans certains cas, potentiellement la vie) sur les personnes impliquées.

Cependant, As Dusk Falls ne vous limite pas à une ou deux perspectives. Au lieu de cela, vous contrôlerez un groupe de personnages au cours de six chapitres, vous permettant d’influencer chaque aspect de l’histoire. Cela vous aide à vous connecter au casting et, à son tour, crée un voyage très personnel. Ils forment également un groupe incroyablement imparfait, il est donc passionnant de voir des secrets se répandre dans chaque scène alors que l’histoire s’éloigne de la rencontre initiale du groupe.

Comme on peut s’y attendre d’un drame interactif, l’histoire est à vous de contrôler. Tout est standard – vous déplacez un curseur pour interagir avec l’environnement et sélectionnez les options de dialogue qui poussent l’histoire vers des chemins de ramification. Il y a aussi des événements rapides dans des moments particulièrement tendus, qui représentent environ 99,99 % de As Dusk Falls. Pour ceux qui préfèrent supprimer la pression et le besoin de réflexes rapides, il existe des options d’accessibilité dans les paramètres que vous pouvez activer à tout moment. Celles-ci incluent des options pour étendre les minuteries QTE à 20 secondes et changer toutes les sections de purée de boutons en tapotements simples. Les choix sont denses et rapides, et il y a un bon mélange entre les moments de style Telltale C’EST IMPORTANT et des choix plus subtils que vous ne réaliserez peut-être pas tant que les conséquences ne commenceront pas à se dérouler.

Fait intéressant, il n’y a pas de mauvaises décisions dans As Dusk Falls. Il n’y a pas d’états d’échec à trouver, donc chaque interaction est vitale, aussi petite soit-elle. Échouer à un QTE ou dire la mauvaise chose dans une discussion animée pourrait entraîner une mort écrasante plus tard, mais le jeu continue de marcher. La façon dont l’histoire s’adapte et change pour permettre n’importe quel résultat ressemble dans sa structure à Jusqu’à l’aube et La carrière de Supermassive, bien qu’avec un ton beaucoup plus dramatique. À la fin de chaque chapitre, vous voyez un organigramme qui montre jusqu’où l’histoire peut se ramifier, avec des options que vous n’avez pas vues grisées pour garder secrets les événements spécifiques pour les futures rediffusions. Voir à quel point l’histoire peut diverger m’a donné envie de rejouer presque immédiatement pour voir ces différents résultats. Heureusement, cela est rendu incroyablement simple, car vous pouvez faire défiler l’organigramme et revenir dans l’histoire à presque tout moment si vous ne voulez pas commencer une toute nouvelle sauvegarde.

As Dusk Falls capture d'écran montrant les chemins de branchement sur l'organigramme du chapitre 1.

Les organigrammes présentés à la fin de chaque chapitre montrent à quel point le chemin peut diverger, menant potentiellement à des scènes entièrement nouvelles et à des destins différents pour certains des personnages impliqués.

Contrairement aux aventures narratives similaires de Supermassive, il n’y a pas de promenade ou d’exploration dans As Dusk Falls. Il est raconté à travers une série d’images fixes à l’aquarelle de style roman visuel avec une animation très légère. En faire un roman visuel semble être le choix parfait, car il met immédiatement l’accent sur l’histoire et maintient le récit en mouvement. Il y a rarement un moment de répit et cela demande beaucoup d’attention, mais tout semble important. Vous n’aurez pas à interagir avec un tas de tasses à café et de portraits de famille pour une exposition inutile, ici.

Alors que la plupart des dialogues semblent engageants et naturels, il y a quelques instants au début qui ont laissé une mauvaise impression. La plupart d’entre eux tournent autour de Dale Holt, l’enfant du milieu des trois garçons Holt. Dale Holt est un Bad Guy qui est souvent mal écrit. Un scénario particulier implique que Dale crie à un chien qui aboie pour se taire. Pour montrer que Dale est dangereux, il pointe une arme vers le chien (c’est un chien très mignon) et crie qu’il se fiche de ce qu’il ressent. Il est clair que Dale est un Bad Dude, bien sûr, mais c’est extrêmement sur le nez, comme l’angoisse maladroite d’Anakin Skywalker dans les préquelles de Star Wars. Heureusement, ce dialogue en bois semble propre à Dale et son rôle est minimisé assez tôt.

As Dusk Falls capture d'écran montrant Vince regardant dans ses mains dans un salon faiblement éclairé tandis que Michelle le regarde de côté.

Alors que jouer en solo vous permet de raconter l’histoire que vous voulez avec précision, As Dusk Falls propose une gamme d’options multijoueurs qui permettent à n’importe qui de participer. Cela peut être aussi simple que de brancher un autre contrôleur ou de se connecter en ligne, mais il existe également une application compagnon. que vous pouvez télécharger si vos amis et votre famille qui ne jouent pas habituellement à des jeux veulent participer. Si, comme moi, vous aimez vous blottir sur le canapé avec vos amis lorsque vous regardez de nouvelles émissions de télévision et de nouveaux films, As Dusk Falls ne pourrait pas rendre les choses plus faciles.

En multijoueur, tout le monde obtient un curseur pour voter sur les décisions. S’il n’y a pas de gagnant clair, le jeu décidera au hasard lequel des résultats préférés suivre. Cependant, chaque joueur bénéficie également de trois dérogations, que vous pouvez activer à tout moment pour prendre le contrôle total d’une scène. C’est le chaos pour lequel je vis. Tout le monde veut se soumettre aux méchantes menaces et lever la main ? Pas moi, je dépasse et me précipite vers le pistolet le plus proche. Cue un rire diabolique de ma part et un grand tollé de tous les autres joueurs. Il fournit également un aperçu de vos choix à la fin de chaque chapitre – apparemment, moi et vid bud Liam sommes des amis rapides, malgré notre rivalité toujours croissante au sein de la cabane dans les arbres RPS proprement dite.

Mis à part quelques dialogues flagrants en bois dans les premiers chapitres, As Dusk Falls est une histoire passionnante qui m’a accroché à chaque mot. Cela crée immédiatement une situation incroyablement tendue et je ne pouvais pas m’arrêter de jouer tant que je n’avais pas terminé. Bien que certains puissent s’arrêter après une partie, l’organigramme narratif de chaque chapitre montre qu’il y a beaucoup plus à découvrir, et la possibilité de revenir en arrière à tout moment de l’histoire est une alternative bienvenue à une toute nouvelle course. Alors qu’il devenait évident que l’histoire touchait à sa fin, je me suis retrouvé à espérer désespérément une seule scène de plus pour ne pas avoir à abandonner les personnages si tôt. Reste à savoir si As Dusk Falls aura une suite directe, mais une chose est certaine : j’ai hâte de voir ce que fera Interior/Night ensuite.

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