Arrêtez de vous vanter de la durée de votre jeu – Ponctuation supplémentaire

Arrêtez de vous vanter de la durée de votre jeu - Ponctuation supplémentaire

Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee discute du problème d’essayer d’utiliser la métrique de la longueur du jeu comme argument de vente de relations publiques, comme on l’a vu récemment avec Techland disant Lumière mourante 2 contient 500 (ou 20) heures à compléter.

Janvier étant son vide habituel d’événements de jeu importants parce que tous les éditeurs sont trop pleins de dinde de Noël pour vouloir s’engager à publier de gros titres jusqu’au milieu du premier trimestre, le prochain Dying Light 2 a pu faire la une des journaux en se vantant qu’il prendra 500 heures pour le terminer. Et la réponse a été immédiate. Ma première réponse a été de conclure que Dying Light 2 essaie de me tuer, en particulier. Aucun critique ne peut jouer 500 heures de jeu dans la semaine que nous avons avant que nous ne passions tous au prochain occupant temporaire. Mais ils le savent très bien. Il s’agit clairement d’une nouvelle tentative flagrante de la part de l’industrie du gros capital pour saper les critiques légitimes. Soit nous mourons de malnutrition en essayant de le battre, soit nous entendons une oreille d’apologistes gémir que nous ne lui avons pas donné sa juste secousse et les VRAIS joueurs savent que ça devient vraiment bon vers l’heure cent douze.

OK, remettons Conspiracy Yahtzee au lit et réveillons l’Analyste Yahtzee, façon killer7. 500 est un nombre assez vague qui me donne l’impression que quelqu’un a besoin d’un devis et que quelqu’un d’autre se fait prendre sur le champ. Instantanément, le scénario s’est déroulé dans ma tête – Johnny Development a été acculé au refroidisseur d’eau par Sally Marketing et a insisté pour qu’un argument de vente commence à conduire ces mesures sociales et c’est la seule chose qui m’est venue à l’esprit. Alors Sally Marketing s’est empressée de commencer à le pousser avant que son cerveau ne puisse démarrer et commencer à y penser.

Parce que 500 heures, c’est beaucoup. C’est comme 500 pauses déjeuner. Deux mille si vous travaillez dans un entrepôt Amazon. Vous connaissez Persona 4 Golden ? Vous savez à quel point c’est un jeu assez long, comme la plupart des JRPG, plein d’histoire et de longs donjons ? J’ai joué trois fois à Persona 4 Golden parce que je me sens coupable de ne pas accorder la même attention à tous les waifus. Avec tout cela à l’esprit, toutes mes parties combinées n’ont totalisé que 160 heures dans Persona 4 Golden, selon ma page de profil Steam. 500 heures, c’est comme Persona 4 Golden neuf fois.

C’est trop, même les non-critiques veulent terminer les jeux à temps pour passer au plat suivant sur le buffet de la mode populaire. Cela semble surtout beaucoup pour ce genre de jeu. J’ai vérifié d’autres mesures sur ma page de profil Steam et la plupart des jeux qui affichent trois chiffres dans la colonne des heures jouées sont mes jeux de zone de confort que j’ai tendance à mettre pour tuer le temps en écoutant des podcasts. Donc Persona 4, Stardew Valley, FTL et, euh, Dark Souls. Ce que je connais si bien maintenant, c’est plus une zone de confort pour moi que des parties de la maison dans laquelle je vis.

Le fait est que ce sont mes jeux de temps calme pour zoner avec. Cinq cents heures de bac à sable à action triple A semblent très épuisantes mentalement. C’est peut-être mon âge qui parle, là, mais je ne peux pas avoir été le seul à exprimer des doutes parce que Sally Marketing n’a pas tardé à revenir avec quelques éclaircissements sur la vantardise de 500 heures – ils ont ajouté que c’était juste pour un achèvement à cent pour cent. Si vous parcourez le chemin critique de l’histoire parce que vous avez une date limite ou que vous devez vous précipiter pour acheter du Ritalin avant la fermeture des magasins, vous pouvez vous attendre à une répartition beaucoup plus facile sur un horaire hebdomadaire de vingt heures, et quatre-vingts heures si vous venez de lancer les quêtes secondaires. D’accord, bien… non, attendez, pas bien, comment définissons-nous exactement « l’achèvement à 100% », ici, si ce n’est juste le jeu principal et les quêtes secondaires ? Comme, obtenir toutes les réalisations? Oui, je suis presque sûr qu’il y a beaucoup de jeux qui prendront des centaines d’heures pour y parvenir. C’est pourquoi les seules personnes qui essaient de le faire sont des psychotiques.

Je suppose que nous savons déjà qu’il s’agit de 20 heures d’histoire principale et de 480 heures d’autres choses, ce qui explique probablement pourquoi l’annonce a suscité un sentiment d’appréhension chez certains. Il se trouve que j’ai appris de la présentation de l’E3 à laquelle j’ai assisté en 2019 – vous vous souvenez de l’E3, c’était cette chose d’avant où tous les types d’initiés du jeu vidéo se rencontraient en personne pour se plaindre de gens comme vous – que Dying Light 2 aura binaire des choix tout au long de la campagne qui ouvrent certaines parties de la carte et en verrouillent d’autres, de sorte que vous ne pouvez pas voir tout le jeu en une seule partie. Si vous devez jouer au jeu plusieurs fois pour obtenir tout le contenu, il y aura énormément de répétitions des parties fixes du jeu pour accéder aux nouveaux éléments. Mais c’était il y a des années, alors qui sait si c’est toujours le cas ou s’ils l’ont effrayé.

En plus de cela, l’hypothèse générale était que «d’autres trucs» consistaient à parcourir une carte copieusement saupoudrée de pellicules de mission secondaire copiées à la manière caractéristique de ce que nous avons tendance à considérer comme le bac à sable de style Ubisoft – une partie de jeu réel à dix les pièces s’affolent. Je note que la promesse de 500 heures n’inclut pas la mise en garde qu’elle peut varier en fonction de votre niveau de compétence, ce qui confirme l’hypothèse selon laquelle tout cela est un travail chargé, cocher une case et aller à l’icône sur la carte et se tenir debout sur une chose.

Mais bon sang, nous ne le savons pas. Je n’ai joué à aucun Dying Light 2 au moment de la rédaction. Pour autant que je sache, ils auraient pu bourrer le jeu jusqu’aux globes oculaires avec des quêtes secondaires astucieusement conçues dans le style de Witcher 3, toutes avec des intrigues et des personnages uniques qui sont tous si bien écrits qu’à la fin, mon pantalon sera plus foutre que tissu. Un peu de doute, cependant, principalement pour la raison que Dying Light 2 est apparemment le genre de jeu qui se vante de sa durée de jeu, et ce n’est pas le genre de chose dont un jeu intelligent se vante. Peut-être que cela nous amène à la racine de la réception négative de l’annonce des 500 heures, parce que je pense que ce qui a froissé les gens, c’est que ce n’est tout simplement pas une vantardise élégante pour ce que nous prétendons encore généralement être un médium artistique. C’est comme dire à tout le monde la taille de votre bite.

Oui, il existe des bases de données de jeux en ligne qui répertorient les durées de jeu moyennes, mais ce n’est pas une vantardise marketing, c’est une référence pour les personnes qui veulent savoir si elles peuvent l’intégrer à leur emploi du temps. C’est la différence entre dire à tout le monde la taille de votre bite et mesurer soigneusement votre bite pour vous assurer que la chose dans laquelle vous êtes sur le point de la coincer ne va pas infliger de graves traumatismes. Ou en subir.

Pour réduire votre jeu à une déclaration purement quantitative comme des heures de jeu, en tant qu’argument de vente, eh bien… cela illustre vraiment le point que j’ai soulevé dans ma vidéo sur les mondes ouverts, n’est-ce pas, lorsque j’ai comparé les jeux triple-A au de vieilles épopées hollywoodiennes qui ne cessaient d’augmenter le spectacle, le nombre de figurants et le budget, car plus c’était gros, mieux c’était. C’est comme si Dying Light 2 avait vu cela et s’était immédiatement mis à doubler dans la direction exactement opposée à la voie qui rend les jeux moins engourdissants émotionnellement à jouer et cauchemardesques à développer. Notre jeu est meilleur parce qu’il peut tuer le plus de temps. Est-ce vraiment la limite de votre ambition ? N’avez-vous pas de plus haute aspiration que de détourner la plèbe du cauchemar de notre réalité partagée avec une plus grande efficacité ? Parlez de donner le jeu. Bien que je suppose qu’ils ne donnent pas le jeu. Pas encore en tout cas. Donnez-lui quelques années de ventes Steam. Quoi qu’il en soit, puis-je avoir ma copie de révision maintenant ?

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