Beaucoup a été fait de ce qu’Armored Core 6 n’est pas – à savoir, un jeu Souls, ou même un Soulslike, sans parler du prochain Elden Ring. FromSoftware a été occupé à nager contre la rivière de sa propre réputation, à établir des attentes et à conquérir les fans avant une renaissance de la série d’une décennie. Nous savons que nous avons fait Elden Ringsemble dire le studio, mais nous faisons d’autres choses aussi. Qu’est-ce qu’Armored Core 6 ? C’est un jeu d’action à la troisième personne sur les mechs. Ouais, ça marche. Mais après avoir vu le gameplay dans un aperçu pratique d’Armored Core 6, je dirais que FromSoftware n’est pas allé assez loin dans sa messagerie. Le plus proche que je puisse dire, non seulement Armored Core 6 n’est pas comme Elden Ring, c’est L’opposé d’Elden Ring.
Armored Core 6 est linéaire et basé sur la mission plutôt qu’ouvert. Le combat semble beaucoup plus casse-cou que délibéré, mais toujours tactique et non spammé. Il préfère l’industriel au fantastique et semble opter pour la profondeur verticale plutôt que pour un monde tentaculaire. Il se présente fièrement comme un jeu compact plutôt que comme un jeu incroyablement grand. Il y a clairement de la profondeur et du défi à relever, mais il y a un charisme d’arcade, presque infernal, qui le rend en fait facile à comprendre – trois mots qui ne se trouveraient pas à des kilomètres de la plupart des jeux FromSoftware. En même temps, tout comme les joueurs peuvent utiliser des dizaines de pièces pour créer leur robot de rêve, il est clair que des morceaux de divers jeux Souls ont été greffés ici. FromSoftware ne peut tout simplement pas s’en empêcher.
Charme à l’ancienne
Voici quelque chose que je ne m’attendais pas à écrire là-dedans : le premier jeu qui m’est venu à l’esprit lors de mon aperçu d’Armored Core 6 était Vanquish. Cela évite ce ton si idiot-c’est-sérieux, mais l’agressivité et la précision du combat ont rapidement alerté la partie de mon cerveau consacrée en permanence à se souvenir du banger 2010 de Platinum Games. Ce sont aussi les petites choses, comme la façon dont vous êtes introduit dans la mission par un narrateur à la voix douce expliquant pourquoi les méchants veulent The Stuff – dans ce cas, une ressource convoitée appelée Coral. Même certaines parties de l’interface utilisateur – des invites pour réparer votre robot, scanner votre environnement et utiliser votre extension (plus à ce sujet plus tard) – me rappellent une époque révolue de jeux d’action difficile à expliquer.
Pour tant de raisons merveilleuses, Armored Core 6 me semble être le genre de jeu dont nous n’avons plus assez. Cela ressemble à une vieille âme en cette ère de services en direct, de niveaux de butin de cerveau de lézard et d’affixes d’équipement oubliables comme + 2,7% aux dégâts de poison, et je dis cela en tant que personne qui joue à Destiny 2 et à deux jeux de gacha. Je suppose que cela convient compte tenu de la longue hibernation de la série, mais Armored Core 6 a 10 ans de la meilleure façon possible.
C’est vraiment comme si FromSoftware avait commencé cette chose en 2013, s’était détourné et avait accidentellement défini des RPG de dark fantasy à la troisième personne pendant une décennie, et s’était récemment souvenu de ce jeu de mech qu’il avait mis sur le feu. Ce ne sont pas les visuels, qui semblaient lisses et détaillés pendant la démo, et avec une distance de tirage impressionnante pour démarrer, mais les sensibilités. J’hésite à utiliser le mot rétro, alors allons-y avec simple et propre. Honnête et direct. Délicieux.
Lorsque vous mourrez, vous commencez à un point de contrôle honnête à bonté il y a bien longtemps. Il n’y a pas de feu de joie tissé dans la conception des niveaux, et aucune idée de récupérer des âmes abandonnées ne pèse sur votre esprit. Vous pouvez même ajuster votre chargement de mech après votre mort pour contrer tout ce qui vous a tué. J’adore le fait qu’il y ait un tour rapide de style Resident Evil, et j’ai presque crié en voyant le boss à la fin de la mission de démonstration : un zamboni de la tour nucléaire avec deux tronçonneuses géantes pour bras. Il y avait même un gros point faible brillant sur le dessus que vous devez voler pour attaquer. Cela pourrait être FromSoftware dans sa forme la plus vidéoludique, et cela semble juste.
À mi-chemin de certaines missions plus longues, vous trouverez apparemment des points d’approvisionnement qui complètent vos packs de réparation (santé) et vos munitions. Imaginez cela : une mission directe, à partir d’un menu, avec un début et une fin ! Comme c’est délicieux. Et voici un régal pour mes camarades dégénérés de Destiny 2: à un moment donné, vous maintenez un bouton pour pirater une porte et des mecs apparaissent derrière vous. Je suis à la maison, les amis. Et ce n’est que mon instinct qui parle, mais – murmurez-le – je pense que cela pourrait être un jeu court et rafraîchissant, qui cadrerait certainement avec la norme Armored Core.
L’absence rend le cœur plus affectueux, je suppose. Ce truc est charmant mais décidément pas nouveau, mais il semble nouveau dans un bac à sable FromSoftware, et Armored Core 6 offre beaucoup de choses à jouer ici. Combat promet un hybride revitalisé de la tradition Armored Core avec du sang neuf des jeux Souls.
Cette brève démo a provoqué des flashs de mémoire musculaire de plusieurs de ces jeux. Le système d’échelonnement ressemble initialement à Sekiro, mais plutôt qu’un gros coup critique, les ennemis échelonnés vous permettent d’infliger des dégâts supplémentaires sur une période d’étourdissement plus longue. À un moment donné, notre pilote de démonstration s’est glissé sur un groupe de droïdes uniquement pour que le plafond s’effondre et les écrase avec des réservoirs d’huile comme une forteresse de Sen industrialisée. Sekiro revient à l’esprit lorsqu’un robot armé d’une épée laser se précipite avec différentes balançoires. Survolez la barre horizontale et contournez les diagonales, me conseillaient mes souvenirs de Sekiro.
Il y a des scintillements familiers dans le ciel, mais nous regardons une nouvelle constellation. Le rythme défini de Soulsborne est rapidement effacé par des mitrailleuses, des missiles et des boucliers énergétiques, dont aucun ne serait très juste dans un jeu Souls. Ce n’est pas une mauvaise façon de résumer le déroulement du combat, en fait : un jeu Souls où vous et les ennemis trichez tous. Le code de triche le plus méchant peut être la possibilité de rechercher des ennemis, même à travers les murs. C’est une fonctionnalité que j’aurais pu utiliser dans Elden Ring.
Poursuivant cette tendance, vous êtes incroyablement rapide sur vos petits pieds mécaniques, surtout lorsque vous les échangez contre des pieds plus rapides avec un poids inférieur. (Oh oui, les limites de poids sont de retour, bébé, bien que je ne sois pas encore tout à fait sûr de ce qu’elles signifient pour les versions.) quelques secondes sans manquer de cette énergie de boost très importante. Le mouvement 3D de forme libre me rappelle parfois presque Gravity Rush, en particulier dans la façon dont vous planez et patinez sans effort dans les airs, mais votre robot est beaucoup plus nivelé et contrôlé. Bonne chose aussi, car FromSoftware ne plaisantait pas quand il a dit que les niveaux seraient verticaux. Ce n’est peut-être pas un monde ouvert, mais les cartes sont grandes et superposées, avec de multiples chemins vers les objectifs.
Make-a-mech
Le fait de passer à des jambes plus légères n’était pas non plus une anecdote au hasard. C’est en fait l’un des changements que notre pilote de démonstration a apportés à leur robot après être mort face à un miniboss, et à mon plus grand plaisir, il y a eu une différence immédiate et prononcée dans leur mobilité lors de leur deuxième tentative. Glisser et esquiver étaient sensiblement plus rapides, ils ont donc pu dépasser un adversaire costaud.
J’ai compté 12 emplacements différents pour l’assemblage mécanique, y compris un port d’extension qui, je pense, est une sorte de capacité active. S’ils ont tous autant d’impact que vos jambes, régler la machine parfaite pourrait être extrêmement captivant. Je peux facilement voir différentes constructions et combinaisons ajoutant beaucoup de valeur de rejouabilité aux niveaux et aux boss. D’après la variété décrite, j’ai aussi l’impression que nous allons ajuster nos versions à la volée, et probablement plus tactiquement que dans les jeux Souls que vous pouvez souvent battre avec la tactique de « appuyez sur R1 jusqu’à ce que la chose meure ». Je suis particulièrement intrigué par l’insertion d’armes spécifiquement pour échelonner ou endommagez les ennemis, mais nous devons encore en savoir plus sur la façon dont vous construisez votre mech.
N’ayant pas joué à la série, je suis entré dans cet aperçu en sachant peu de choses sur Armored Core au-delà de sa réputation et des recherches de base que j’ai faites pour me préparer. Je voulais cibler la question que de nombreux fans modernes de FromSoftware se posent probablement : si je n’ai jamais joué à Armored Core, mais que j’aime des jeux comme Dark Souls et Elden Ring, est-ce que j’aimerai Armored Core 6 ?
Il est trop tôt pour répondre définitivement à cette question, mais après avoir traversé ce gameplay et cette présentation à huis clos avec le même état d’esprit, je peux vous dire une chose : je veux absolument jouer à Armored Core 6. Il y a tellement de choses que j’ai faites Je ne m’y attends pas et semble offrir de nouvelles perspectives sur les choses dont je me souviens. Il se déplace comme un jeu Souls en quelques instants, mais avec l’attitude d’une époque différente. Le bourdonnement du combat FromSoftware s’harmonise parfaitement avec le rugissement d’un robot. C’est presque comme s’ils faisaient ça depuis des années.
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