Armored Core 6 ressemble à l’exact opposé d’Elden Ring à bien des égards auxquels je ne m’attendais pas

Armored Core 6: Fires of Rubicon

Beaucoup a été fait de ce qu’Armored Core 6 n’est pas – à savoir, un jeu Souls, ou même un Soulslike, sans parler du prochain Elden Ring. FromSoftware a été occupé à nager contre la rivière de sa propre réputation, à établir des attentes et à conquérir les fans avant une renaissance de la série d’une décennie. Nous savons que nous avons fait Elden Ringsemble dire le studio, mais nous faisons d’autres choses aussi. Qu’est-ce qu’Armored Core 6 ? C’est un jeu d’action à la troisième personne sur les mechs. Ouais, ça marche. Mais après avoir vu le gameplay dans un aperçu pratique d’Armored Core 6, je dirais que FromSoftware n’est pas allé assez loin dans sa messagerie. Le plus proche que je puisse dire, non seulement Armored Core 6 n’est pas comme Elden Ring, c’est L’opposé d’Elden Ring.

Armored Core 6 est linéaire et basé sur la mission plutôt qu’ouvert. Le combat semble beaucoup plus casse-cou que délibéré, mais toujours tactique et non spammé. Il préfère l’industriel au fantastique et semble opter pour la profondeur verticale plutôt que pour un monde tentaculaire. Il se présente fièrement comme un jeu compact plutôt que comme un jeu incroyablement grand. Il y a clairement de la profondeur et du défi à relever, mais il y a un charisme d’arcade, presque infernal, qui le rend en fait facile à comprendre – trois mots qui ne se trouveraient pas à des kilomètres de la plupart des jeux FromSoftware. En même temps, tout comme les joueurs peuvent utiliser des dizaines de pièces pour créer leur robot de rêve, il est clair que des morceaux de divers jeux Souls ont été greffés ici. FromSoftware ne peut tout simplement pas s’en empêcher.

Charme à l’ancienne

(Crédit image : à partir du logiciel)

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