Armored Core 6 ne sera pas un monde ouvert, utilisera une conception classique basée sur la mission

Armored Core 6 ne sera pas un monde ouvert, utilisera une conception classique basée sur la mission

La première nouvelle entrée de la série depuis plus d’une décennie, Armored Core VI: Fires of Rubicon se dirigera vers PC, PlayStation et Xbox en 2023. Alors que vous pouvez vous attendre à ce que le prochain titre de From Software ait des combats de robots géants que vous aurez pour préparer votre mech, Armored Core VI ne sera pas une expérience de monde ouvert dans la même veine qu’Elden Ring et s’en tiendra plutôt à la conception basée sur la mission que ses prédécesseurs utilisaient.

S’adressant à IGN, le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, a expliqué que la décision d’utiliser une structure basée sur la mission revenait au studio voulant souligner le haut niveau de personnalisation que les joueurs auront à leur disposition avant de commencer à explorer le monde dévasté de Rubicon, au lieu de faire une science-fiction semblable à Souls.

Lecture en cours: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Révéler la bande-annonce

« Nous avons estimé que la structure basée sur la mission était un avantage pour cela car elle vous permet de choisir et de personnaliser avant chaque sortie », a déclaré Miyazaki. « À tout le moins, le tempo – le rythme auquel le joueur est capable de se déplacer à travers le monde et de traverser la carte – c’est un aspect très important dans la façon dont vous abordez cette conception. Je pense que l’un des grands points d’appel des jeux Armored Core précédents est d’avoir cette liberté de choisir comment vous allez vous déplacer sur la carte et comment vos choix vont affecter votre mobilité et vos capacités une fois que vous êtes réellement dans le niveau. C’est le format que nous voulions choisir ce moment, et c’est là que nous voulions nous concentrer. »

L’avantage pour From Software de revenir à Armored Core après avoir passé plusieurs années sur des jeux tels que Dark Souls et Elden Ring est que le studio pourra tirer parti des nouvelles technologies pour faire en sorte que chaque mecha ressemble à une masse d’acier et de puissance de feu très détaillée. « De toute évidence, le thème mecha d’Armored Core VI signifie que nous décrivons ces énormes morceaux d’acier, et nous sommes censés imaginer comment ces choses bougeraient et comment elles seraient assemblées, les différentes articulations, comment tout cela se déplacent les uns avec les autres et comment nous rendons cela cool – également dans le sens du gameplay « , a déclaré le directeur du jeu Masaru Yamamura.

Bien qu’il n’ait pas encore de date de sortie concrète, Armored Core VI arrivera au cours d’une année très chargée sur le calendrier des jeux qui comprend d’autres titres lourds tels que Tekken 8, Street Fighter 6, Suicide Squad : Kill the Justice League et Final Fantaisie XVI.

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