Armored Core 6 ne jouera pas comme Elden Ring avec des mechs géants

Armored Core 6 ne jouera pas comme Elden Ring avec des mechs géants

Après une décennie passée à développer la trilogie Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring, From Software revient à ses racines mécanisées avec Armored Core VI : Fires of Rubicon. Ne vous attendez pas à ce que cette nouvelle entrée dans la série mech adopte une approche Soulsborne du gameplay, comme l’a expliqué le président de From Software Hidetaka Miyazaki dans une récente interview que le gameplay d’Armored Core VI mettra l’accent sur ce qui rend la série si spéciale.

« Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay plus de type Soulsborne. Tout d’abord, permettez-moi de clarifier cela », a déclaré Miyazaki à IGN. « La direction essentielle de [Armored Core VI] était de revenir en arrière et de bien regarder le concept de base d’Armored Core et ce qui rendait cette série spéciale. »

Lecture en cours: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Révéler la bande-annonce

Selon Miyazaki, cela inclut l’aspect assemblage et la personnalisation de votre noyau blindé titulaire, From Software cherchant à réexaminer ces idées à travers une lentille plus moderne. Être capable d’assembler et de personnaliser librement votre mech jusqu’à chaque pièce individuelle sera « plus libérateur » que d’échanger une armure ou un équipement, a expliqué Miyazaki, les effets de vos décisions étant visibles dans le jeu et ayant un effet sur la façon dont le monde de Rubicon change autour de vous.

Miyazaki ne dirigera pas le développement d’Armored Core VI, car le concepteur en chef de Sekiro: Shadows Die Twice, Masaru Yamamura, dirige ce projet. Alors que Yamamura a déclaré qu’il « n’y a pas d’éléments faisant directement référence à Sekiro » dans le gameplay d’Armored Core VI, il a ajouté que les deux jeux partagent la « même essence de combat », comme l’action agressive et à grande vitesse. Cela se traduit par un mécanisme de posture similaire, mais qui, selon Yamamura, est conçu pour permettre à un joueur de continuer à faire pression sur un ennemi afin de trouver une ouverture.

« Pour ce titre, en continuant à attaquer même l’ennemi le plus puissant, la force d’impact peut briser la posture de l’ennemi et infliger une grande quantité de dégâts – un coup critique », a expliqué Yamamura. « C’est le point de départ du changement de vitesse lent et rapide de la bataille, et lorsqu’il est combiné avec la lutte contre les incendies à longue portée et le combat rapproché à courte portée, l’ennemi et sa machine s’engagent violemment, créant une bataille plus agressive et dynamique qui seuls les mechas peuvent s’engager. »

Armored Core VI n’a pas encore de date de sortie, mais il devrait sortir en 2023 pour PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105