Armor Games est la dernière entreprise à passer à une semaine de travail de quatre jours

Armor Games est la dernière entreprise à passer à une semaine de travail de quatre jours

Dans une industrie connue pour réduire en poussière les travailleurs même sans les soumettre à la discrimination institutionnelle, les bonnes nouvelles sont toujours les bienvenues. Armor Games, un titan du jeu par navigateur d’autrefois et plus récemment un éditeur de PC conventionnel, a annoncé qu’il passait définitivement à une semaine de travail de quatre jours de 32 heures. Ils rejoignent un groupe restreint mais croissant d’entreprises en transition, notamment Eidos Montréal qui a annoncé l’année dernière qu’ils allaient à des semaines de travail de quatre jours. D’accord, qui est le prochain ?

Armor Games était surtout connu pour avoir publié des jeux par navigateur à l’époque, y compris le jeu qui a inspiré Angry Birds, Crush The Castle. Ils font toujours des jeux par navigateur, mais ont également commencé à publier des jeux PC réguliers, notamment Nauticrawl (fabriqué par Spare Parts Oasis) et Jet Lancer (par Code Wakers).

Leur PDG, John Cooney a annoncé sur Twitter hier qu’après un essai de trois mois, Armor a décidé de passer définitivement à une semaine plus courte de quatre jours. Il a déclaré que leur dernière enquête montrait que « 100% des employés pensaient que leur productivité était la même (ou meilleure) qu’une semaine de travail de 5 jours », tandis que 87,5% étaient « prêts à mettre en œuvre la semaine de travail de manière permanente ». Je crois qu’il ne parle que d’un sondage de huit personnes, mais bon, c’est toujours bon à entendre.

Le soutien à la semaine de travail de quatre jours est en augmentation, plusieurs pays et industries mettant en œuvre des projets pilotes. Un en Islande, qui a duré quatre ans, a indiqué que la plupart des entreprises trouvaient que la productivité était la même ou meilleure lorsque les gens ne travaillaient que quatre jours tout en gagnant le même salaire. Vous savez, parce que les gens travaillent mieux lorsqu’ils sont plus heureux et moins stressés parce qu’ils ont plus de temps pour eux-mêmes, leurs amis, leur famille et leur vie.

Eidos Montréal, le studio derrière Guardians Of The Galaxy et les préquelles Deus Ex, a fait le changement l’année dernière. Un certain nombre de studios indépendants ont également duré quatre jours, notamment les développeurs de Mutazione Die Gute Fabrik et le studio Bugsnax Young Horses.

Le changement apporte certains problèmes, à l’esprit, en particulier dans le travail avec le reste du monde. Lorsqu’Armor a décidé en novembre de prolonger son procès, Cooney a noté un certain nombre de problèmes. Certains employés devaient vérifier les articles critiques le vendredi. Il a également déclaré que les cycles d’assurance qualité « semblaient beaucoup moins flexibles avec un horaire de 4 jours que d’autres disciplines », bien qu’ils y travailleraient. Bien qu’évidemment le procès se soit poursuivi bien après cela, leur processus n’est pas encore terminé.

« Nous travaillons toujours à travers des défis », Cooney expliqué dans la mise à jour d’hier. « Le monde fonctionne toujours le vendredi (et le samedi et le dimanche), certains processus ne voient pas autant que d’autres les avantages d’une semaine courte. L’équipe a été patiente et pragmatique, reconnaissant les problèmes et aidant à trouver des solutions. »

Il dit que pendant qu’il travaille sur un récapitulatif plus long (que j’ai hâte de lire une fois qu’il est terminé), « le seul point à retenir que je voudrais faire ressortir en ce moment est qu’il n’y a probablement pas d’approche unique pour rouler une semaine de travail de 4 jours : chaque entreprise est porteuse d’une culture et d’un flux différents qui doivent être au cœur de son déploiement. »

D’accord, demandons à davantage d’entreprises de comprendre comment cela fonctionne pour elles, puis partageons ces connaissances. Plus il y a de personnes qui changent, plus cela devient facile pour les autres.

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