ArcRunner : Un Roguelite avec Cyberpunk Flare

ArcRunner : Un Roguelite avec Cyberpunk Flare

Je me souviens quand des jeux comme Cuphead et Âmes sombres ont émergé, devenant populaires et notoires pour leur niveau de difficulté. Certaines personnes se sont demandé s’il était éthique de créer des jeux qui mettent l’accent sur des défis extrêmes, même si c’était une norme culturelle à l’époque des arcades. De nos jours, la communauté des joueurs est parvenue à un consensus. Des titres comme Anneau d’Elden recevoir des éloges tout en reconnaissant que les jeux peuvent offrir plus que de simples conquêtes compétitives. Trickjump Games action roguelite, ArcRunnerajoute une touche cyberpunk à la quête séculaire de la course parfaite.

Avant la libération, je ne connaissais pas ArcRunner. Cependant, le thème cyberpunk du jeu a rapidement piqué mon intérêt. Le paysage urbain éclairé au néon est inondé de machines et de bâtiments, avec des améliorations cybernétiques et des explosions d’énergie qui explosent sur l’écran. La bande-son du jeu complète parfaitement le gameplay bourré d’action, qui vous permet de naviguer à travers différents niveaux, en évitant les étincelles et les explosions en cours de route. Esthétiquement, ArcRunner est une merveille, offrant une représentation très réaliste d’un monde où vous devez libérer l’Arc de son asservissement par l’IA.

Capture d’écran en jeu

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Wildfrost Capture d'écran 4

« J’ai trouvé que le Ninja correspondait le mieux à mon style de jeu. »

Au début du jeu, les joueurs doivent choisir entre deux personnages initiaux – le rapide Ninja ou le soldat défensif. Personnellement, j’ai trouvé que le Ninja était le mieux adapté à mon style de jeu, avec sa capacité furtive et ses combos de katana. Le Soldier, quant à lui, est équipé d’un marteau AoE et peut déployer des boucliers pour dévier certaines attaques.

Bien que les joueurs commencent avec un pistolet qui tire des explosions d’énergie lentes, ils peuvent acquérir d’autres armes tout au long du jeu. Chaque arme présente un défi qui, une fois terminé, permet au joueur de l’équiper au début des exécutions suivantes. J’ai trouvé que c’était une excellente incitation à expérimenter différentes armes pour gagner un avantage dans le gameplay futur.

En plus des armes, les joueurs peuvent également utiliser des grenades, des tourelles et d’autres dispositifs pour améliorer leur stratégie. Ces objets ont des temps de recharge et des périodes d’activité variables, offrant aux joueurs une gamme d’options adaptées à leur style de jeu. Cependant, dans les premiers stades de ArcRunnerla variété limitée d’objets peut être quelque peu répétitive, en particulier lorsque les coffres à butin proposent des objets que vous avez déjà transmis.

Néanmoins, certaines armes peuvent booster des mods spécifiques, ce qui aide à contrer ce problème, en particulier pour les joueurs qui poursuivent une construction particulière. Les mods sont récompensés à la fin de chaque niveau, ainsi que les nanites, qui sont une forme de monnaie de mise à niveau. Les joueurs peuvent dépenser des Nanites pour débloquer de nouvelles capacités ou améliorer des statistiques comme la santé ou les dégâts avant chaque course.

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Capture d'écran de Lumières parasites Boss ennemi

« Les voitures et les machines sont plus un piège qu’une opportunité environnementale. »

Bien que ArcRunner procure une expérience agréable, certains éléments ont tendance à en freiner le rythme. Les ennemis standard ne laissent pas tomber de kits médicaux ou d’éclats d’armure, ce qui rend la plupart du butin plutôt inutile. Bien que des défis occasionnels offrent la possibilité de gagner ces objets, la variété limitée de défis peut devenir fastidieuse en termes de risque par rapport à la récompense. Par exemple, un défi consiste à vaincre un groupe d’ennemis en l’air. Cependant, le saut ne fonctionne pas efficacement en tant que mécanique, et bien que certains mods permettent le vol stationnaire, un simple combo saut et mêlée s’avère adéquat.

De plus, j’ai remarqué que l’attaque de mêlée du soldat semble quelque peu sous-alimentée. Le marteau prend un temps considérable à se recharger, n’offrant qu’un peu plus de portée que le katana du Ninja. De plus, les salles du jeu sont remplies de voitures et de machines explosives qui peuvent être détruites d’un seul coup au corps à corps, les transformant plus en un piège qu’en une opportunité environnementale. Ces objets servent également de couverture, nécessitant beaucoup de puissance de feu pour être détruits, ce qui m’a fait réfléchir sur la meilleure façon de les utiliser.

Capture d’écran en jeu

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« Les éléments diégétiques d’ArcRunner sont les bienvenus mais devraient se démarquer de l’environnement déjà flashy. »

Ma plus grande plainte avec ArcRunner est à quel point sa communication avec le joueur est incohérente. Le HUD, en particulier, semble mal conçu, avec ses éléments trop espacés. Le radar situé dans le coin inférieur droit de l’écran est trop petit pour lire efficacement lors de la navigation dans des rues étroites et des couloirs étroits.

De plus, les icônes de votre gadget, de votre attaque spéciale et de votre capacité spéciale, ainsi que les barres d’état, semblent trop petites et exiguës. Cela rend difficile le suivi des temps de recharge tout en se concentrant simultanément sur l’environnement.

Ennemis dans ArcRunner souffrent également d’une mauvaise communication, avec leurs attaques télégraphiées souvent difficiles à lire. Les ennemis standard initiaux sont des drones volants et des gardes armés du pistolet standard. Les drones tirent un lance-boulons à courte portée et sont facilement capables de vous envahir et de vous flanquer dans des espaces restreints. Bien que ce type d’ennemi soit gérable, il peut être frustrant d’apparaître juste hors de vue.

Le pistolet a un délai de chargement, qui n’est visible qu’à la pointe du pistolet, et il semble se charger plus rapidement lorsque vous êtes plus proche de l’ennemi. Les ennemis plus avancés utilisent un laser de ciblage qui clignote lorsqu’ils sont prêts à frapper, mais j’ai trouvé cela inefficace lorsqu’ils suivaient occasionnellement mes mouvements après avoir commencé à tirer. Bien que les éléments diégétiques du jeu soient les bienvenus, ils devraient se démarquer davantage dans l’environnement déjà flashy.

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Wildfrost Capture d'écran 4

ArcRunner est fait pour les fans de FPS dédiés

ArcRunner a ses défauts, mais ils ne nuisent pas de manière significative à l’expérience, et quelques ajustements pourraient rendre le jeu encore meilleur. Même si j’ai dû baisser la sensibilité au minimum, j’ai trouvé les armes agréables et satisfaisantes à utiliser. Le cycle d’acquisition de Nanites et de modding entre les niveaux m’a maintenu engagé et motivé. Bien que ce ne soit peut-être pas ma tasse de thé, je pense que ce serait un excellent ajout à la bibliothèque des fans de tireurs les plus enthousiastes. À un prix raisonnable de 17,99 $ US / 26,55 $ AU / 15,29 £, je pense que c’est un bon rapport qualité-prix pour le contenu proposé.

* Avis de non-responsabilité : examiné sur PC ; le code a été fourni par l’éditeur.

Résumé

ArcRunner offre une chance amusante et engageante de mourir encore et encore alors que vous visez la course parfaite. Entre niveaux et morts, vous modifierez votre personnage et viserez l’excellence pour venir à bout de vos adversaires. Bien que le mouvement puisse parfois sembler un peu lent, l’action ne s’arrête jamais. ArcRunner est peut-être un peu rude sur les bords, mais il ne manque jamais d’offrir une poussée d’adrénaline mordante.

Avantages

Super musique

Boucle de jeu engageante

Les inconvénients

Environnements quelque peu exigus

Petites icônes du HUD

Gouttes de butin médiocres

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