Vendredi 13 : Le Jeu ne méritait pas ça. Dans neuf mois, ses serveurs seront définitivement fermés après un âpre litige juridique dans lequel le jeu lui-même n’a pas grand-chose à voir. L’éditeur Gun Media est passé à son festival de massacre Texas Chain Saw Massacre, qui est assez amusant mais n’a pas capturé mon cœur noir comme Jason Voorhees et ses victimes adolescentes l’ont fait en 2017. Cependant, il y a un nouveau jeu à l’horizon qui pourrait très bien combler le trou en forme de machette dans mon cœur.
Level Zero : Extraction est un tout nouveau jeu d’horreur asymétrique du studio ukrainien DogHowl Games qui sera lancé sur Steam Early Access en 2024, avec une version bêta fermée à partir du 15 mars. J’ai eu la chance de le voir en action lors d’un récent événement de prévisualisation, et laissez-le je dis juste tout en haut : les vibrations sont impeccables.
Au début de la présentation, DogHowl Games a répertorié Dead Space et Alien Isolation, deux des meilleurs jeux d’horreur de science-fiction jamais sortis, comme de lourdes inspirations pour Level Zero: Extraction. Et même si je n’ai pas encore eu la chance de jouer au jeu, les images que j’ai vues suggèrent fortement que DogHowl ne se contente pas de parler, il marche également.
Sur le papier, Level Zero: Extraction est un hybride de jeu de tir d’horreur et d’extraction asymétrique 2v9, proposant des « batailles PvPvE à enjeux élevés » entre trois équipes d’humains et une paire d’extraterrestres tueurs. Une prémisse assez convaincante, mais bien plus excitante est son potentiel en tant que jeu d’horreur multijoueur qui met l’accent sur la frayeur.
Pour moi, les récents jeux d’horreur asymétriques ne sont tout simplement pas très effrayants, le malheureux vendredi 13 étant l’exception. Le Texas Chain Saw Massacre susmentionné, Evil Dead: The Game et même le vénérable Dead by Daylight offrent chacun leurs propres versions uniques du genre, mais pour mon argent, ils donnent également aux survivants trop de pouvoir pour riposter, éliminant ainsi beaucoup de choses. de la tension, de l’effroi et, finalement, des sensations fortes. Il y a aussi quelque chose à dire sur vendredi 13 : l’atmosphère vraiment troublante de The Game, qui s’est fortement appuyée sur la musique de la série de films pour faire monter la tension aux bons endroits.
Level Zero: Extraction est la première nouvelle horreur asymétrique que j’ai vue depuis le vendredi 13 qui met réellement l’horreur au centre. Construites avec Unreal Engine 5, les cartes sont sombres, mais pas au point que vous ne puissiez pas voir les immenses détails et les traces de sang déconcertantes accompagnées des cris horribles d’un monstre à proximité.
La conception des créatures est également de premier ordre, rendant les rencontres avec des extraterrestres véritablement terrifiantes. Et même le gameplay semble spécialement conçu pour effrayer le côté humain, car ils devront utiliser quelques précieuses sources de lumière disséminées sur la carte pour lutter contre les extraterrestres, révélant ainsi leur emplacement aux autres joueurs humains qui le feront. seront inévitablement tentés de voler leur butin en utilisant une force mortelle.
La configuration est simple mais utile, chargeant les humains d’extraire des données de recherche d’une planète étrangère hostile qui était autrefois l’hôte d’expériences militaires croisant le génome humain avec de l’ADN extraterrestre. Si vous faites partie de l’équipage humain, qui peut comprendre jusqu’à neuf joueurs, votre travail consiste à sécuriser le butin et à le ramener au point d’extraction sans devenir de la nourriture extraterrestre, et si vous faites partie de l’équipage tueur à deux joueurs , votre objectif est d’éliminer tous les humains grâce à vos super pouvoirs extraterrestres.
Je suis généralement moins excité à l’idée de jouer les tueurs dans ce type de jeux, simplement parce qu’il n’y a généralement pas autant de viande dans le gameplay, mais les extraterrestres de Level Zero ont un tas de capacités qui devraient contribuer à diversifier un peu l’expérience. . Vous pouvez devenir invisible pour vous faufiler, cracher de l’acide, installer des pièges vivants, rechercher des battements de cœur, ramper à travers les bouches d’aération, et bien plus encore.
Les humains, en revanche, sont armés de fusils, de fusils de chasse, de lance-flammes, de pistolets à clous, de pistolets, de grenades, de mines, de détecteurs de mouvement, de pièges, de télécommandes, de fusées éclairantes, de marteaux, de machettes, et même si on pourrait penser que ce serait plus plus que suffisant pour abattre un extraterrestre, la seule chose qui peut tuer les créatures est la lumière. Et puisque les tirs amis sont une chose, s’éclairer à la vue de tous ne sera pas toujours le choix le plus judicieux. C’est une bonne chose que vous disposiez de l’arsenal d’armes susmentionné pour lutter contre les menaces humaines et extraterrestres.
Je n’en ai pas vu assez pour dire avec certitude si un jeu avec autant de pièces mobiles, du jeu de tir et des mécanismes de mêlée, au système de butin et de progression, en passant par le matchmaking, etc., aboutira à un ensemble cohérent et sécurisé. mais ma toute première impression est que cela semble ambitieux et effrayant à souhait. Avec Vendredi 13 : Le Jeu laissé au fond de Crystal Lake comme Jason Voorhees mais avec moins de chances de réapparaître, une autre entrée axée sur l’horreur dans cet espace encore jeune est une chose bienvenue dans mes livres.
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