Après 77 heures dans Dragon’s Dogma 2, je suis passé à la classe la moins RPG jamais vue pour honorer un RPG et c’était super bizarre

Dragon

Jouez-vous beaucoup aux jeux vidéo ? Vous en avez marre de jouer aux jeux vidéo ? Souhaitez-vous que les PNJ de vos jeux vidéo fassent tous les combats à votre place afin que vous puissiez vous détendre et regarder depuis les lignes de côté ? Plus important encore, voulez-vous toujours vous attribuer tout le mérite d’une bataille durement gagnée ? Bon sang, Dragon’s Dogma 2 a-t-il exactement le cours qu’il vous faut.

Au moment où j’ai débloqué Trickster, la vocation DD2 sans combat, j’ai immédiatement été confus. Présenté comme une classe de soutien magique réservée aux Arisen, qui sert à infliger un minimum de dégâts tout en « semant le chaos sur le champ de bataille » au moyen de méfaits illusoires, cela ressemblait à tout ce que je voudrais. pas je veux jouer comme dans ce jeu. Il s’agit d’un RPG de combat dont nous parlons, chaque vocation offrant un style de combat dynamique adapté à toutes les préférences – y compris, apparemment, une préférence pour jeter sauvagement de la fumée sur les ennemis au lieu de les tuer. Ce qui m’a poussé à échanger ma vocation maximale de Mystic Spearhand contre celle de Trickster n’était pas un désir profond et constant de ressembler à une prêtresse de haute fantaisie très sexy et brandissant un encensoir, mais une pure curiosité. Qu’est-ce qui m’a amené à monter de niveau si vite ? Eh bien, c’était un pur accident.

Fumée et miroirs

(Crédit image : Capcom)

Source-53