Même après avoir passé littéralement des centaines d’heures dans Slay the Spire au cours des six dernières années, je ne pense pas m’attendre à voir une suite. C’est un jeu qui a lancé un genre, mais à mon avis, l’engouement pour la construction de decks roguelike était excédentaire par rapport aux exigences après que Slay the Spire ait perfectionné le tout.
Vous pourriez donc imaginer qu’après des années de silence autour de son prochain projet, la nouvelle que le développeur MegaCrit développait Slay the Spire 2 ressemblerait à une bénédiction mitigée. Si le premier jeu avait « perfectionné » tout un genre, pourquoi aurais-je besoin d’une suite ? Slay the Spire, comme la plupart des roguelikes, est un jeu qui consiste à tenter d’atteindre le même objectif encore et encore, en s’adaptant aux obstacles et aux opportunités que le jeu vous propose.
Cela tend à signifier que dans tout le genre, l’expansion tend à triompher de la réitération lorsqu’il s’agit de maintenir les jeux en vie plus longtemps. Des exceptions à cette règle existent certainement, et j’ai hâte de voir comment Hades 2 s’appuie sur les éléments narratifs de son prédécesseur. Mais il n’y a pas grand chose dans la bande-annonce de Slay the Spire 2 pour justifier son existence en tant que suite à part entière – une nouvelle classe et un nouvel art sont vraiment les gros titres, et cela pourrait s’avérer difficile à vendre.
Bonjour à nouveau
Cependant, en creusant un peu plus, l’aspect le plus intéressant de cette suite ressort. L’histoire de Slay the Spire est loin d’être son principal argument de vente, mais une histoire fascinante et mythique sous-tend le jeu ; la prise de conscience constante des très nombreuses fois où vous avez escaladé la tour, des cultes aviaires et reptiliens qui vous hantent et vous gênent lors de votre ascension ; le conflit mystérieux entre le Cœur corrompu de la Flèche et votre tout aussi mystérieux bienfaiteur cétacé, Neow.
Neow, qui vous aide sur votre chemin à chaque ascension de la Spire, est au cœur de ce qui m’intéresse le plus dans cette suite. Slay the Spire 2 se déroule 1 000 ans après les événements du premier jeu, et Neow – qui vous ramène après chaque partie et ne se repose que lorsque vous avez vaincu le boss final du jeu – est là pour vous saluer une fois de plus. Les raisons exactes de votre propre longévité restent à découvrir, mais il semble clair que ce suzerain bienveillant des baleines en est une partie importante.
L’histoire de ce millénaire manquant semble probablement être un aspect crucial de Slay the Spire 2. Votre absence de 1 000 ans semble avoir permis aux ennemis qui vous assiégeaient autrefois d’évoluer et de muter – même avec le nouveau graphisme de la suite, il est clair que certains Parmi ces ennemis sont ceux que vous avez affrontés auparavant, modifiés par rapport à leurs formes originales mais toujours reconnaissables. Les rencontres parlent de l’âge extrême des habitants de la tour, du mal de leur durée de vie séculaire, apparemment ancré dans la maçonnerie.
Il est peu probable que l’histoire profonde de Slay the Spire soit ce qui amènera en masse les joueurs nouveaux ou anciens à sa suite. Mais ce genre de narration au compte-goutte est ce qui m’a attiré vers certains de mes roguelikes préférés et m’a incité à y revenir. Ces mythologies sont présentes dans La Liaison d’Isaac et d’Hadès, un trésor de petites histoires pour ceux qui souhaitent les découvrir. Bien qu’aucun deckbuilder roguelike n’ait jamais retenu mon attention comme Slay the Spire a réussi à le faire en 2017, la promesse d’une autre miette de ce récit me ramènera directement au Spire.
Notre liste des meilleurs roguelikes pourrait faire l’objet d’une mise à jour en 2025.