Après 300 heures dans Slay the Spire, l’écart de 1 000 ans avec sa suite roguelike inattendue est exactement ce dont j’ai besoin pour me ramener

Slay the Spire 2

Même après avoir passé littéralement des centaines d’heures dans Slay the Spire au cours des six dernières années, je ne pense pas m’attendre à voir une suite. C’est un jeu qui a lancé un genre, mais à mon avis, l’engouement pour la construction de decks roguelike était excédentaire par rapport aux exigences après que Slay the Spire ait perfectionné le tout.

Vous pourriez donc imaginer qu’après des années de silence autour de son prochain projet, la nouvelle que le développeur MegaCrit développait Slay the Spire 2 ressemblerait à une bénédiction mitigée. Si le premier jeu avait « perfectionné » tout un genre, pourquoi aurais-je besoin d’une suite ? Slay the Spire, comme la plupart des roguelikes, est un jeu qui consiste à tenter d’atteindre le même objectif encore et encore, en s’adaptant aux obstacles et aux opportunités que le jeu vous propose.

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