Apple prolonge une exemption d’achat dans l’application pour certains développeurs touchés par la pandémie

La pandémie n’est pas encore terminée, selon Apple. Le fabricant d’iPhone a une fois de plus repoussé le report de l’ère Covid d’une règle de l’App Store qui permettait aux développeurs d’applications de contourner le système d’achat intégré d’Apple pour des services spécifiques qui avaient été contraints de devenir virtuels en raison des épidémies de Covid en cours. Plus précisément, Apple continuera de différer sa directive d’examen de l’App Store 3.1.1, qui exige que les applications offrant des «services de groupe en ligne payants» le fassent via des achats intégrés.

Les développeurs concernés – dont les modèles commerciaux d’origine ont été construits autour d’événements en personne, et non d’événements virtuels – ont pu renoncer à l’exigence d’Apple d’utiliser son système d’achat intégré pendant la pandémie.

Initialement, Apple n’avait abandonné l’exigence d’achat dans l’application que pour les services de personne à personne – comme ceux impliquant une consultation médicale entre un médecin et un patient, une séance de tutorat entre un enseignant et un étudiant, une visite immobilière entre un agent immobilier et un client. , ou une séance d’entraînement physique entre un entraîneur et un client, par exemple. Mais Apple a rapidement été publiquement critiqué par Meta (Facebook), pour avoir continué à facturer des commissions sur des événements de services de groupe qui pourraient nuire aux petites entreprises pendant une pandémie mondiale.

Facebook, bien sûr, avait une arrière-pensée. Il voulait qu’Apple lui donne la permission d’utiliser Facebook Pay, son propre système de paiement, où il supprimait les frais, au lieu des achats intégrés d’Apple. Même si Apple n’avait accepté que temporairement, Facebook aurait pu intégrer plusieurs milliers de clients dans son propre écosystème de paiement.

Au lieu de cela, Apple a temporairement reporté ses propres frais pour les services de groupe en ligne, y compris les services un à quelques et un à plusieurs, comme les séminaires en ligne ou les cours de yoga en groupe. Cela répondait à la critique de Meta selon laquelle il profitait du dos des petites entreprises écrasées par la pandémie, tout en ne donnant aucun avantage à Facebook Pay.

Alors que la pandémie se poursuivait, Apple a dû continuer à repousser la date limite qui aurait mis fin au report et renvoyé ces entreprises au système de paiement intégré d’Apple. En novembre 2020, Apple a prolongé la date limite de fin du report jusqu’en juin 2021. Et en avril 2021, elle l’a de nouveau prolongée jusqu’au 31 décembre 2021. En novembre dernier, Apple a rappelé aux développeurs que la date limite approchait bientôt.

Malheureusement, les impacts de la variante omicron ont poussé Apple à repousser une fois de plus cette échéance.

Désormais, la société affirme que les développeurs concernés auront jusqu’au 30 juin 2022 pour revenir au système d’achat intégré d’Apple – une date qu’Apple espère clairement être un délai plus palpable pour commencer à puiser dans son flux de revenus perdu.

La société a également noté qu’elle prolongeait le délai de mise en œuvre de la fonctionnalité de suppression de compte dans les applications permettant la création de compte, en raison de «la complexité de la mise en œuvre de cette exigence. En d’autres termes, c’est un changement qui prend du temps et difficile à mettre en œuvre, mais encore plus lorsque les entreprises sont à nouveau aux prises avec des fermetures de bureaux, que le personnel est malade avec Covid et que les enfants fréquentent une école virtuelle à la maison.

Les extensions, annoncées discrètement au cours du week-end avec une publication sur le site des développeurs d’Apple, arrivent à un moment où le modèle commercial d’achat intégré d’Apple est attaqué de plusieurs côtés. La société est engagée dans un procès avec Epic Games, actuellement en appel, et vient d’être condamnée à une amende par un régulateur néerlandais pour non-respect des règles antitrust alors qu’Apple continue d’obliger les développeurs à utiliser son infrastructure d’achat intégrée pour les paiements tiers. La société a également dû se conformer récemment à une règle similaire sur les paiements intégrés en Corée du Sud.

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