lundi, novembre 25, 2024

Aperçu pratique d’Exoprimal – Ne faites jamais confiance à une intelligence artificielle

L’Expoprimal de CAPCOM est une quantité connue depuis près d’un an. En 2022, l’éditeur japonais a donné à quelques joueurs chanceux la chance d’essayer cette expérience PvEvP unique, et plus tôt cette année, il a ouvert les vannes pour que tous les joueurs se joignent au plaisir. Les deux phases de test ont mis en évidence certaines des plus grandes forces du jeu, mais aussi ses faiblesses, ce qui m’a fait me demander si le jeu atteindra le même niveau de popularité non seulement des autres titres CAPCOM, mais aussi des autres titres de service en direct à succès.

Alors qu’Exoprimal se rapproche de la sortie, l’éditeur japonais a donné à quelques privilégiés la chance d’essayer une bonne partie du jeu, donnant une meilleure idée de la façon dont les choses se dérouleront dans la version finale, qui sera lancée plus tard en juillet. Malheureusement, cette nouvelle version n’a pas changé ce que je pensais du jeu après avoir joué à la bêta ouverte. Il y a du potentiel, mais je ne suis pas sûr qu’il sera pleinement réalisé.

Une chose qui m’a vraiment surpris, c’est l’histoire du jeu. Alors que les personnages principaux sont un peu tropey, la prémisse est intéressante et le mystère entourant l’IA Léviathan semble bien géré, recevant un développement important au cours du jeu. Pour une raison quelconque, cette IA attire les Exofighters sur l’île de Bikitoa, les forçant à participer à des jeux tordus où des hordes de dinosaures sont constamment engendrées. Léviathan semble collecter des données pour une raison quelconque et, comme ils ne peuvent pas quitter l’île, l’équipe des Hammerheads devra aller au fond des choses.

Pour être tout à fait honnête, l’histoire était la principale raison pour laquelle je revenais sans cesse à cette version d’aperçu d’Exoprimal. S’il est vrai que les serveurs n’étaient pas bien remplis pour des raisons évidentes, les quelques fois où j’ai pu jouer avec de vrais joueurs n’ont pas vraiment amélioré l’expérience. Le principal problème avec l’expérience PvEvP du jeu est que les choses deviennent ennuyeuses très rapidement. Alors que les Exosuits, comme je l’ai souligné dans mes autres pièces pratiques, sont tous uniques et se manipulent extrêmement bien, la conception de la mission et de la carte ne fait pas grand-chose pour les faire briller. Pire encore, certains des Exosuits les plus amusants à utiliser, tels que Murasame, ne sont pas disponibles dès le départ et doivent être déverrouillés à l’aide de la monnaie du jeu. Bien que cela ait été quelque peu attendu, c’était toujours décevant à voir, bien que CAPCOM ait souligné combien de fonctionnalités du jeu ne sont pas définitives et peuvent être sujettes à modification.

Bien que la conception de la carte ne soit pas carrément mauvaise, elle n’est pas géniale non plus, car les cartes ne sont finalement rien de plus que de simples toiles de fond pour les parties PvE et PvP d’un jeu, la conception de la mission est bien pire. Les objectifs PvE ne sont pas particulièrement variés et abattre des hordes de dinosaures vieillit très vite. Au cours des premiers jeux, il peut être assez amusant de voir plusieurs créatures se faire époustoufler, mais les choses ne restent pas aussi amusantes au fur et à mesure que les jeux sont joués. La plupart des dinosaures ne posent pas vraiment de problème, et ceux qui le font ont des schémas d’attaque simples qui peuvent être facilement neutralisés avec un travail d’équipe décent. La pire chose à propos de la partie PvE de l’expérience est que cela ne semble pas avoir d’importance. À moins qu’il n’y ait une énorme différence de niveau de compétence entre les deux équipes, le résultat d’un match est toujours décidé pendant la partie PvP atteinte après avoir terminé toutes les missions PvE.

Les missions PvP dans Exoprimal s’en sortent un peu mieux que leurs homologues PvE, mais pas de beaucoup. Certaines d’entre elles sont extrêmement lentes, comme les missions de protection des données clés, et les joueurs des équipes adverses ne s’engagent qu’à la fin. D’autres types de missions sont légèrement meilleurs et plus dynamiques, offrant aux joueurs plus de chances de se battre directement contre leurs adversaires, et c’est ici qu’Exoprimal brille le plus. Parfois, l’expérience PvEvP se transformera en une expérience coopérative complète, comme on l’a vu dans le test bêta fermé de l’année dernière, ce qui atténue légèrement la monotonie de l’expérience PvE de base.

La dernière version de test Exoprimal a également offert un premier aperçu du système de progression, qui semble assez simple. En participant à des jeux, le joueur et les exosuits qu’il a utilisés recevront des points d’expérience. Au niveau supérieur, les joueurs recevront des caisses contenant des cosmétiques et des avantages pouvant être utilisés pour personnaliser les exosuits et leurs capacités. Bien qu’il soit trop tôt pour le dire, j’ai senti que les déblocages arrivaient relativement rapidement, bien que la personnalisation de l’Exosuit n’ait pas l’air trop excitante, du moins au début du jeu, car les changements dans leurs capacités n’étaient pas particulièrement percutants.

En fin de compte, mon temps avec cette nouvelle version d’aperçu d’Exoprimal n’a pas vraiment changé ce que je pensais du jeu après les tests bêta ouverts plus tôt cette année. Les bases du gameplay sont toutes là, mais plus j’y joue, plus je sens que le jeu a besoin de quelque chose de plus pour réussir. Comme je n’ai pas vu tout ce que le jeu a à offrir, cependant, il y a toujours une chance que certains contenus de fin de partie transforment enfin Exoprimal en la frénésie de dino-killing qu’il était censé être.

Exoprimal sera lancé sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One dans quelques mois, le 13 juillet. Le jeu sera également disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.

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