EA n’est pas étranger aux annonces de jeux qui suscitent des réactions de division. Le retour de la communauté à la révélation de Madden 23 a cependant été particulièrement féroce. Sa grande « nouvelle » fonctionnalité, comme discuté avec le producteur senior Mike Mahar dans notre aperçu de Madden 23, s’appelle FieldSense – et certains fans de longue date affirment qu’il ne s’agit que d’une collection de mécanismes supprimés au cours des années passées et maintenant reconditionnés pour de nouveaux- gén. Présenter Coach lui-même sur la couverture après sa mort à la fin de l’année dernière n’a fait qu’exacerber l’ambiance « ne le faites pas comme avant ».
Après avoir passé la semaine dernière à marteler la version bêta de Madden 23 sur PS5, il y a du fond dans les reproches. Après avoir interviewé Mahar, je m’attendais à ce que cela ressemble à un jeu entièrement différent de Madden 22. De toute évidence, ce n’est pas le cas. FieldSense n’évoque pas les souvenirs des beaux jours de la série sur Mega Drive ou PS2, ni ne ressemble à un véritable nouveau départ. De nombreuses animations, lignes de commentaires et autres lacunes mineures reviennent de l’année dernière.
Et oui, certains de ces « nouveaux » ajouts sont en effet des choses que nous avons vues auparavant. Par exemple, l’un des meilleurs éléments de la défense consiste à faire intervenir des coéquipiers pour vous aider à arrêter un adversaire qui se précipite ou à terminer un tacle une fois que vous avez déséquilibré un coureur. Il est extrêmement utile dans les situations de courte distance ou sur la ligne de but. Ce n’était pas dans Madden 22, et en ce sens propose une mise à niveau. Mais les tacles de gangs basés sur la physique faisaient partie de la série et fonctionnaient de manière similaire dans Madden 16. Vous comprenez donc dans une certaine mesure ce regard collectif.
Presse ou non ?
Les combats de receveur large et d’arrière défensif sont spécifiés comme une autre nouvelle ride. Il est vrai qu’il y a plus de sens à une presse qui se produit lorsque la balle est cassée, le DB ralentissant le WR d’un pas ou deux, ou ledit receveur évitant son homme pour s’échapper dans l’espace. Pourtant, Madden 18 a tenté une chose similaire. Les récepteurs avaient quatre types différents de mécanismes de libération, tandis que les cornerbacks pouvaient canaliser les adversaires sur la ligne en poussant une direction sur le stick droit. Donc, bien qu’il semble «nouveau», ce n’est techniquement pas le cas, dans le contexte de toute la série.
Tout le pouvoir à la communauté, alors, pour vouloir de la transparence dans le marketing du jeu. Mais le problème, comme pour la plupart des discussions sur les réseaux sociaux, est qu’il existe un terrain d’entente déprimant. Sur cette preuve, Madden 23 va avoir du mal à marquer des 9 et des 10. Mais c’est aussi bien mieux que les 1 et 2 qui seront regroupés sur Metacritic en signe de protestation. Madden 23 ne rivalisera pas avec les entrées de séries classiques comme Madden 2005, avec son mode franchise captivant et son émission de radio Tony Bruno toujours vénérée. Pourtant, il joue toujours au football solide, avec des améliorations petites mais notables.
Par exemple, le jeu de course offre une mise à niveau substantielle par rapport à Madden 22. Il semble enfin subtil et complexe, et bien plus que de la vitesse ou de la puissance. Mahar a beaucoup parlé de coupes à 360 degrés et de transfert de poids immédiat, et la différence est tangible. Vous pouvez ralentir votre course, à la manière de Le’Veon Bell, puis tirer à travers un espace lorsqu’il s’ouvre. Vous pouvez sprinter vers la droite sur une route de lancer, repérer un joueur de ligne qui tire sur son défenseur et revenir dans l’espace de surprise. Vous pouvez patiemment attendre que le blocage se développe sur un retour de dégagement, puis zigzaguer entre deux joueurs de couverture et frapper le champ libre. Enfin.
Le revers de la médaille est que défendre la course est plus difficile qu’il y a un an. En fait, je m’en réjouis. Trop souvent dans Madden 22, vous pouviez arrêter le jeu de course d’un adversaire en chargeant la ligne ou en bombardant une sécurité ou un CB. Maintenant, il est trop facile de trop s’engager d’un côté du terrain ou de trop poursuivre avec un joueur individuel. Cela atténue votre agressivité et vous oblige à réfléchir un peu plus lors de la sélection des jeux.
Jeter-Hill
Le jeu du quart-arrière est également modifié. Cependant, le nouveau réticule de visée et la capacité à diriger les récepteurs ne sont pas aussi prononcés que la révélation de FieldSense les a fait apparaître. Cette zone ressemble à Madden 22 Enhanced. Là où c’est vraiment perceptible, c’est en menant un receveur de possession sur une route de sortie pour une prise de touche sur la pointe des pieds, ou un speedster en aval pour un soulèvement profond. Idéal si vous contrôlez les Rams, avec Cooper Kupp, ou les Miami Dolphins et Tyreek Hill. (Tua Tagovailoa n’a peut-être pas le plus gros bras, mais Hill reste un tricheur lorsqu’il est laissé en couverture unique.) Pour les tandems QB-WR moyens, cela ressemble beaucoup à ce qu’il était il y a un an.
Les lacunes des équipes spéciales sont également familières. Mis à part les améliorations apportées aux retours de coups de pied et de dégagement, apportées par les subtilités de la plantation du pied et un meilleur blocage, il s’agit en grande partie d’un non-événement. Il n’y a aucun sentiment de danger que vous ayez un botté de dégagement bloqué ou que vous manquiez un panier à moins de 45 mètres. De même, il n’y a aucun point d’appel de botté de dégagement ou de blocs de but sur le terrain, car les coéquipiers de l’IA ne se rapprochent jamais. Comme toujours, vous pouvez essayer de sauter vous-même, et peut-être que dans les matchs en ligne, c’est le seul moyen de garder les choses basées sur les compétences. Mais hors ligne, vos artilleurs IA devraient être capables de tendre un bras pour faire basculer la balle de temps en temps.
La présentation est un domaine qui reste bon, alors qu’il pourrait vraiment être génial. J’adore les nouvelles caméras rapprochées célébrant un touché, et les entraîneurs et les joueurs sans casque ont l’air brillamment réalistes. Mais les superpositions de statistiques et autres éléments de diffusion ne permettent toujours pas de regarder une inclinaison du dimanche soir sur CBS ou Fox. L’accord d’EA avec la Premier League de la FIFA montre comment un jeu vidéo peut atteindre l’authenticité sur ce front. Il est, eh bien, exaspérant que Tiburon n’ait pas envisagé un croisement comme le lien de 2K au milieu des années 2000 avec ESPN, avec une image de marque réaliste, des émissions à la mi-temps, etc.
Critiques constructives mises à part, je m’amuse avec Madden 23, en particulier son jeu au sol rafraîchi. La franchise a stagné ces derniers temps dans le sillage de la montée en puissance d’Ultimate Team, et j’aimerais vraiment quelque chose à quoi s’en tenir sur ce front – mais à l’heure actuelle, la version bêta de Madden 23 PS5 ne propose que des matchs d’exhibition. Nous examinerons ces modes plus près de la date de sortie de Madden 23 du 19 août. Quant à FieldSense : pour l’instant, marquez-le comme « transitionnel », plutôt que « transformationnel ».