Aperçu pratique de Dolmen – Dans l’espace, tout le monde peut vous entendre crier

Massive Work Studio, avec l’aide de Prime Matter en tant qu’éditeur, entre dans le genre surpeuplé de Souls-like avec Dolmen, un jeu très Souls-like sur le thème de la science-fiction. Remplit-il la facture ? Est-ce une entrée digne dans le genre jusqu’à présent? Heureusement, nous n’avons pas à attendre la sortie pour en savoir plus, car MP1st a été invité à tester le jeu nous-mêmes lors d’une session réservée aux médias. Comment ça se joue jusqu’à présent ? Continuer à lire.

Âmes de l’espace

Si vous avez joué à l’un des nombreux jeux Souls, Dolmen vous conviendra sans aucun doute. En fait, Dolemen est essentiellement un jeu Souls car il s’appuie sur les mêmes boucles de gameplay de mort, d’esquive, de mise à niveau et de mort à nouveau pour lesquelles la franchise Souls est connue. Et bien que l’industrie ne soit pas étrangère à nous donner des clones d’âmes, à tout le moins, Dolmen apporte des idées intéressantes à la table pour aider à le distinguer d’une manière qui peut valoir la peine de garder un œil sur.

Situé dans un univers de science-fiction, vous incarnez un personnage simplement connu sous le nom de « Driller » qui est chargé de collecter des ressources appelées Dolmen qui sont utilisées pour les voyages interdimensionnels. Envoyé sur une planète mystérieuse, il ne faut pas longtemps après son arrivée pour se rendre compte que quelque chose a mal tourné alors que des monstres d’autres dimensions commencent à s’infiltrer. C’est à vous d’éliminer ces monstres et de collecter les précieuses ressources auxquelles ils se sont attachés.

Bien que vous ne devriez pas vous attendre à un développement de niveau de qualité AAA, je suis impressionné par le travail effectué par Massive Work Studio. Au départ, les performances fournies par la construction étaient généralement solides. Une grosse plainte que de nombreux fans du genre ne connaissent que trop bien avec ces jeux Souls à petit budget.

Et d’un point de vue visuel, je pense que Dolmen est fantastique car les environnements sont remplis de détails avec une grande utilisation à la fois de la coloration et de l’éclairage. J’ai particulièrement aimé l’esthétique générale de la première section de l’aperçu, car elle mélangeait les environnements artificiels avec l’absence de nidification envahissante des espèces envahissantes ressemblant à des araignées.

Encore une fois, il s’agit d’un titre budgétaire, donc les attentes en termes de prouesses graphiques devraient toujours être sous contrôle. Pourtant, je pense que beaucoup viendront profiter des endroits riches en variété. Mais bien sûr, puisqu’il s’agit d’un clone de Souls, le gameplay est l’endroit où tout se trouve vraiment, et à cet égard, Massive Work l’a fait sortir du parc depuis le temps que nous avons eu avec lui jusqu’à présent.

Les commandes sont serrées et réactives, mais surtout, amusantes à utiliser. Rouler, esquiver, puis réduire les ennemis de manière précise devrait être familier aux fans de Souls, bien que Dolmen ajoute également un accent sur le jeu de tir. Bien que vous puissiez vous en tirer en courant et en piratant un monstre, le jeu de tir est assez critique car il vous permet de lutter efficacement contre des hordes d’ennemis. J’ai beaucoup utilisé le pistolet lors de mon aperçu, car non seulement il a aidé avec le DPS, mais il fournit également des étourdissements pour suivre les attaques rapides de mon arme de mêlée. Bien que certains puissent considérer cela comme rendant le jeu «plus facile», il est géré par une barre d’énergie, qui peut être complètement épuisée si vous ne faites pas attention.

Fait intéressant, le pistolet n’est pas le seul mécanisme à utiliser de l’énergie, car il existe un mode d’énergie qui imprègne le joueur dans un état élémentaire équipé. Cela augmente la puissance d’attaque et leur donne des buffs élémentaires, qui, selon l’ennemi, fournissent une faiblesse supplémentaire. L’endurance est également « illimitée », bien que cela soit dû au mode énergétique qui consomme de l’énergie à sa place. Le mode énergie est une petite façon amusante de mélanger le gameplay.

Une fonctionnalité très appréciée que je n’ai pas pu tester, mais que j’ai vue, c’est que nous pouvions faire réapparaître les boss après les avoir vaincus. C’est mon principal reproche avec n’importe quel jeu Souls. Si je voulais à nouveau combattre un boss pour cultiver du matériel, alors je serais obligé de battre et de recommencer une nouvelle course. Dolmen résout ce problème en autorisant l’utilisation de « fragments de dolmen », qui feront réapparaître le boss de cette zone. Tu parles d’un rêve d’agriculteur, n’est-ce pas ? Je le pense.

Je dirai que la seule chose que j’espère que les développeurs aborderont (ou changeront par version) est la façon dont les joueurs montent de niveau. Pour le moment, Dolmen propose des balises (alias la version du jeu de Bonfires). Ceux-ci sont répartis dans tous les emplacements et servent de points de repos, qui lors de l’activation restaureront toute la santé, ainsi que réapparaîtront tous les ennemis morts. Cependant, pour monter de niveau, vous devez d’abord visiter ces balises, puis en utiliser une pour vous téléporter vers votre navire, auquel cas l’option de mise à niveau devient disponible via le terminal.

Cela fonctionne de la même manière que Demon’s Souls l’a fait lorsque vous retournez au hub et visitez la Maiden in Black, ou comment Dark Souls l’a fait avec Emerald Harold. Cependant, c’est un mécanisme qui a évolué depuis, permettant aux joueurs de monter de niveau directement à partir de ces emplacements Bonfire. J’ai l’impression qu’à l’heure actuelle, la façon dont cela est géré dans Dolmen casse trop le rythme du gameplay. Bien que je comprenne que l’équipe souhaite que les joueurs visitent le navire pour d’autres raisons, je pense qu’il y a une amélioration majeure de la qualité de vie qui peut être abordée ici en permettant aux joueurs de monter de niveau à partir de ces balises et de revenir immédiatement dans l’action. Que cela change, qui sait, mais il pourrait certainement y avoir pire à se plaindre, donc ce n’est pas si mal.

Dernières pensées

Bien que je ne m’attende pas à ce que Dolmen pousse les genres Douls/roguelite dans une nouvelle direction, pour ce que j’ai pu jouer et expérimenter, je pense qu’il y a beaucoup de potentiel ici. C’est amusant et l’ensemble de l’espace est toujours fascinant à aborder.

Comme je l’ai dit plus tôt, n’entrez pas dans Dolmen en vous attendant à un budget AAA énorme. Cela dit, je pense que les fans de Souls seront très satisfaits de ce que Massive Work Studio a fait. Espérons que cela reste vrai quand il sortira parfois en 2022.


MP1st a joué à Dolmen via un événement numérique privé, sur invitation uniquement, hébergé par l’éditeur.

source site-125