Aperçu du premier descendant sur PC

Vous êtes-vous déjà demandé d’où viennent tous les nombreux jeux en ligne gratuits ou payants ? Eh bien, c’est techniquement une question extrêmement complexe, mais Nexon Games est un développeur en particulier qui développe ce type de jeux. Fondée en 1994 en Corée, Nexon a pris une longueur d’avance dans la création de jeux gratuits et a été reconnue comme une entreprise pionnière en matière de microtransactions. Il est quelque peu compréhensible d’ajouter des microtransactions dans un jeu s’il est gratuit, mais il doit y avoir une limite ou une ligne quant au moment où cela va trop loin, n’est-ce pas ? Malheureusement, non… Cependant, il semble que Nexon Games ait tracé une ligne avec les microtransactions et ce qu’ils peuvent faire pour vous.


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Heureusement pour nous, nous avons eu l’occasion de découvrir en avant-première le dernier MMORPG de Nexon Games, Le premier descendant. En un coup d’œil, il semble que Nexon Games tente de combler le fossé entre mobile et PC en intégrant les meilleures fonctionnalités des deux dans la même version ou dans le même monde, le tout enveloppé dans une histoire riche. Le monde de Le premier descendant ne commence pas avec du soleil et des arcs-en-ciel, et vous découvrez plutôt une terre déchirée par la guerre et constamment disputée entre les humains et les Vulgus.

Cependant, les Vulgus ont également à leurs côtés les Collisi, des bêtes massives au pouvoir dévastateur. Les humains étaient sur le point de perdre la bataille pour le bien jusqu’à ce qu’ils reçoivent le pouvoir d’ancêtres oubliés, leur donnant un avantage indispensable contre les Vulgus. Mais en même temps, les Vulgus ont également un nouveau chef, Karel. Grâce à ses sombres ambitions et à une armée sous son contrôle, la menace qui pèse sur le monde est désormais encore plus grande qu’auparavant, et il ne reculera devant rien pour obtenir ce qu’il veut. Maintenant, en tant que descendant, vous devrez vous lever et mettre fin à Karel, mais rien n’est comme il y paraît, et le reste de l’histoire devra encore se dérouler.

Votre aventure épique commence par un bref aperçu de la mission et par le choix entre trois premiers descendants : Viessa, Lepic et Ajax. Chacun a ses propres forces et faiblesses, ainsi que quelques capacités intéressantes. Viessa pourrait tout aussi bien être la Reine des Glaces avec sa personnalité froide qui correspond à ses capacités basées sur le froid, elle a davantage tendance à rester mobile et à ne pas être dans la ligne de mire, mais ses boucliers lui donnent un léger avantage. Entre ses capacités et son passif, elle dispose de suffisamment de glace pour ralentir ou même carrément geler ses ennemis, les rendant plus faciles à transformer en Swiss Cheese ou à briser.


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Lepic, quant à lui, essaie d’être l’animateur de la fête avec son attitude trop joyeuse, même s’il cache un passé sombre en dessous. Lepic est un guerrier typique qui donnerait tout ce qu’il a au combat pour mourir sans regrets ; il se battra également comme tel en utilisant des grenades et des overclocks sur ses armes. Cependant, même avec sa juste volonté de se battre pour ce qui est juste et son désir de mourir au combat comme un guerrier, son passif lui donnera une seconde chance au combat au lieu de laisser ses HP s’épuiser.

Ensuite, nous avons Ajax, un peu de mystère enveloppé dans une énigme qui fait aussi un sacrément bon tank quand vous en êtes un. Comme pour n’importe quel tank, cet archétype dans n’importe quel RPG est généralement aussi le leader tout en ayant quelques astuces pour causer de sérieux dégâts pour détourner l’attention. Ajax possède un mélange de capacités défensives destinées à contourner les barrières et d’autres destinées à infliger des dégâts massifs ; c’est également un excellent choix si vous cherchez à jouer avec prudence.

Maintenant, avant de commencer à penser qu’il n’y a que 3 descendants parmi lesquels choisir, il y en a bien d’autres. Au début, vous êtes juste un peu coincé avec ces trois-là jusqu’à ce que vous arriviez à Albion, avec un peu de recherche ou un peu d’argent, vous pouvez facilement mettre la main sur les autres tout en découvrant les secrets que le monde a à offrir. Cependant, comme avec tant d’autres jeux comme celui-ci, vous aurez également la possibilité de payer pour bien paraître. Les microtransactions cosmétiques sont devenues une partie importante des jeux comme celui-ci et peuvent parfois les rendre moins attrayants car ces produits cosmétiques sont généralement verrouillés derrière un paywall. Le premier descendant ne semble pas fonctionner de cette façon et permet d’obtenir les skins que vous aimez ; tout ce qu’il faut, c’est juste un peu de travail supplémentaire.


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Passant à autre chose, l’exploration du monde actuel adopte une approche légèrement différente. Le premier descendant est principalement un monde ouvert, même si vous devrez courir vers des points de mission pour les lancer. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais passer d’une petite zone à une autre petite zone juste pour explorer vous fera passer plus de temps que vous ne le souhaiteriez à charger des écrans où vous pourriez mener le bon combat. Les jeux en monde entièrement ouvert sont un cauchemar à réaliser en raison des exigences d’optimisation pour assurer leur bon fonctionnement, mais cela rendrait la vie beaucoup plus facile et le jeu dans son ensemble plus attrayant pour commencer.

Maintenant que vous avez eu le temps d’explorer ce que vous pouvez, vous devrez éventuellement jeter un œil à votre inventaire et à votre équipement. Attachez votre ceinture ; cela peut devenir un peu déroutant. Dans la plupart des cas, votre équipement typique comprendra 3 armes, un réacteur et plusieurs composants externes. Naturellement, tout est associé à un niveau dans un souci de progression, sinon cela deviendrait ennuyeux et il faudrait continuer à avancer. Le premier descendant prend une tournure légèrement déroutante avec les armes et le réacteur. Il semble que les deux puissent fonctionner en tandem en fonction de leurs raretés et bonus respectifs, mais il n’y a pas vraiment grand-chose à dire sur la façon dont ils fonctionnent ensemble.

Lors de la préparation, il serait sage de transporter différents types d’armes afin d’avoir des options lorsque vous manquez de munitions sur le terrain, même si vous pouvez en récupérer davantage pendant que vous combattez. Les réacteurs seraient votre principal élément de renforcement, car ils peuvent augmenter la puissance de vos compétences et parfois aussi la force de vos armes. Ensuite, nous avons les composants externes, il en existe plusieurs types, et ils apportent tous leur propre boost supplémentaire à vos statistiques, comme la défense et les boucliers.


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Le premier descendant vous lance une balle courbe supplémentaire sous la forme de mods pour votre descendant et vos armes. Le système de Mods peut être un peu écrasant au début, mais vous finissez par comprendre. Bref, les Mods donnent ce qu’ils sont attachés à différents bonus et effets supplémentaires et peuvent même modifier votre attaque de mêlée. Cependant, les mods sont également livrés avec différents types d’emplacements qui bénéficient d’effets bonus si leurs emplacements correspondent, mais les utiliser dans un emplacement non correspondant vous donne simplement le buff standard. Bien qu’un peu de prudence soit conseillée, vous ne disposez pas d’une capacité de mods infinie et vous seriez surpris de la vitesse à laquelle vous exécutez, surtout lorsque vous commencez à mettre à niveau vos mods.

Pour garder le meilleur pour la fin, il existe également un rang de maîtrise. Les avantages que vous obtenez au début en augmentant votre rang de maîtrise sont un peu décevants, étant donné qu’il s’agit principalement d’augmentations de la capacité de mod et de la capacité d’inventaire, bien que toutes les bonnes choses viennent avec le temps, et ces chiffres s’additionnent assez rapidement. Vous finirez par être heureux des capacités supplémentaires lors des aventures de fin de partie.

Le premier descendant essaie définitivement de combler le fossé entre mobile et PC, et cela ressort clairement des seuls visuels. Le niveau de détail à lui seul est déjà suffisant pour intéresser la plupart des gens et les inciter à s’arrêter pour admirer les sites touristiques. Cela devient un peu monotone avec les conceptions ennemies à mesure qu’elles commencent à pulluler, et il devient clair que vous ne verrez peut-être pas une grande variété au début. Vous découvrirez progressivement de nouvelles variantes ennemies ; Pendant ce temps, chaque descendant montre clairement qu’une grande attention aux détails a été apportée à leurs designs uniques.



Ce qui rend la lutte contre les Vulgus intéressante, c’est le fait que Le premier descendant est entièrement doublé, la plupart des dialogues que vous entendrez reflètent bien ce qui se passe et correspondent à l’atmosphère générale. Vous entendrez également le Vulgus vous narguer et dire quelques choses aléatoires ici et là, même si cela devient incroyablement répétitif et ennuyeux après un certain temps. D’un autre côté, il semble y avoir parfois de la musique de fond, mais elle a tendance à disparaître entre les coups de feu ou n’importe quel combat en général.

Le premier descendant se montre déjà très prometteur avec ce qui est proposé et sa riche histoire, mais il a besoin de beaucoup plus de peaufinage avant de pouvoir être parfait. Trop compliquer ce qui pourrait être un excellent MMORPG pourrait être ce qui le brise à moins qu’un contexte supplémentaire ne soit ajouté pour clarifier là où cela est nécessaire, et qu’aucun storyboard épique ne compense cela. Dans le même temps, il existe également une chance toujours imminente qu’un jeu comme celui-ci rejoigne les rangs du « Pay To Win », le rendant effectivement exclusif à ceux qui peuvent se le permettre.

Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Editeur, NoobFeed

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