Aperçu d’Overwatch 2 – De grands changements à venir pour Doomfist et Orisa

Aperçu d'Overwatch 2 - De grands changements à venir pour Doomfist et Orisa

Suite à une révélation de 2019 qui avait amené les fans à penser qu’Overwatch 2 était à portée de main, l’équipe de développement de Blizzard s’est éteinte à la suite d’une série de retards et de départs de membres clés de l’équipe (dont le directeur d’Overwatch, Jeff Kaplan). Au fur et à mesure que le calendrier de développement s’allongeait, la base de joueurs autrefois abondante et enthousiaste montrait des signes de diminution et de découragement alors que le support en direct pour le premier Overwatch se tarissait.

Retour au sommet

Cependant, le mois dernier, Blizzard est sorti de son état largement au secret pour révéler que le contenu PvP et PvE d’Overwatch 2 a été découplé et qu’il organise une version bêta PvP fin avril. Les choses semblent enfin sur les rails, alors que le studio continue de donner plus d’informations sur la suite très attendue. À quelques jours du test bêta prévu, nous sommes sur le point d’en apprendre beaucoup plus sur Overwatch 2. Cependant, avant le début de ce test, Blizzard a ouvert les vannes, révélant de nombreux détails sur les changements à venir dans le jeu.

L’équipe a envisagé une suite de son populaire jeu de tir de héros en direct comme une opportunité de réexaminer tous les aspects du jeu. Un élément de la formule subissant des changements majeurs est la transition du multijoueur compétitif de 6v6 à 5v5. « Nous avons eu ce grand moment où nous allions essentiellement créer cet autre jeu, et il n’y a donc pas vraiment de meilleur moment pour essayer d’expérimenter de très gros changements », a déclaré le concepteur de héros principal Geoff Goodman dans une interview en table ronde virtuelle. « Là où nous avons commencé avec le 5v5, c’était l’une des expériences précédentes. Nous nous disions simplement : ‘Eh bien, reprenons tout cela jusqu’aux conversations que nous avons eues lorsque nous avons commencé à travailler sur Overwatch 1.’ Quelles sont les plages d’engagement ? Quelle est la taille des équipes ? Sommes-nous satisfaits de tout ce qui se passe ? Parce que beaucoup de ces changements sont assez difficiles à faire. Ce n’est même pas juste comme un équilibre ou une décision de conception de décider quelque chose comme 5v5 ; il y a beaucoup de technologie impliquée dans les empreintes de mémoire de tous les personnages et quelles sont nos limites. »

Cela fait environ six ans que les joueurs d’Overwatch se sont habitués aux constructions d’équipe 6v6, souvent composées de deux héros de dégâts, de deux héros de soutien et de deux chars. Avec Overwatch 2, le nombre de joueurs diminue d’un participant par équipe, ce qui signifie que les compositions d’équipe devront s’adapter. Désormais, les équipes n’apporteront qu’un seul char au combat, et avec cela, plusieurs personnages reçoivent des ajustements notables de leurs capacités, tandis que d’autres reçoivent des révisions majeures.

Ce n’est pas la première fois que Blizzard apporte des changements majeurs aux héros d’Overwatch ou même à son gameplay de base. Cependant, avec Overwatch 2 introduisant autant de changements radicaux dans le nombre de ses joueurs dans les matchs en plus de ses héros, les développeurs ont pris le risque de désactiver ces joueurs de longue date. Cependant, Blizzard a vu les récompenses potentielles et s’est « empressé » de faire ces sauts de foi.

« C’est notre opportunité de faire ces grandes choses, certaines des choses dont nous parlons depuis longtemps et d’essayer des choses folles », a déclaré Goodman. « Nous essayions juste de tout. Nous avons également essayé des tonnes d’expériences cartographiques. C’était en quelque sorte une période passionnante pour nous parce que beaucoup d’entre nous étaient là quand nous avons commencé Overwatch 1 et c’était à nouveau un peu cette atmosphère. C’est comme , mec, si tout est en l’air, traitons ça comme si tout pouvait arriver… tout ce que nous pouvons essayer. Il y a certainement beaucoup de risques là-bas et il y a eu des moments où nous avons peut-être poussé trop loin […] mais je pense qu’on était plutôt du côté des très ouverts à tout. Nous n’essayions pas de faire des changements pour le plaisir de changer. Nous devions être assez excités à ce sujet, surtout dans un monde où beaucoup de joueurs sont très investis et dans Overwatch 1 et nous ne voulons pas aliéner les joueurs. Nous devons être assez confiants que le jeu va être meilleur pour cela. »

Avec ces états d’esprit en place, Blizzard a annoncé aujourd’hui la refonte de deux héros post-lancement d’Overwatch 1.

Poing funeste

Poing funeste

Doomfist est un exemple parfait des types de changements sismiques que certains héros reçoivent dans cette suite. N’étant plus un héros des dégâts, Doomfist entre dans Overwatch 2 en tant que tank. Cependant, le héros unique conserve beaucoup de ce qui le rend unique dans Overwatch. Ce changement de son statut de personnage axé sur le DPS entraîne une énorme augmentation de sa santé, faisant passer son HP de 250 à 450. Son Canon à main reste en grande partie le même mais recharge ses munitions plus rapidement au détriment de ses capacités de dégâts. La signature de Doomfist Coup de fusée est également plus rapide tout en infligeant moins de dégâts, mais il conserve son pouvoir de recul.

Là où le nouveau kit de Doomfist diffère vraiment de sa version Overwatch 2, c’est dans son nouveau Bloc de puissance mouvement, ce qui réduit les dégâts entrants à l’avant de 90%. Après avoir absorbé les dégâts, son gantelet se charge et s’il inflige suffisamment de dégâts grâce à Power Block, son nouveau Rocket Punch deviendra plus puissant et se déplacera plus vite et plus loin, infligera plus de dégâts et repoussera les cibles plus loin. Ceci est destiné à capitaliser davantage sur l’inspiration que le kit de Doomfist tire des jeux de combat; Power Block est censé être traité presque comme une parade.

« Les joueurs adverses doivent être prudents lorsqu’ils chargent le gant de Doomfist », a déclaré Goodman dans le billet de blog. « Power Block ressemble un peu à Zarya lorsque les gens tirent sur ses boucliers, mais au lieu de subir passivement des dégâts, son prochain coup de poing recevra un buff qui durera jusqu’à ce qu’il utilise Rocket Punch ou soit éliminé. »

Doomfist Claquement sismique le lance maintenant dans les airs, semblable au saut de Winston. Cependant, une fois que Doomfist atterrit, il envoie une onde de choc qui ralentit les ennemis proches. Bien que cela ajoute à sa mobilité, cela supprime l’imprévisibilité de ses mouvements. L’équipe de Blizzard imagine que cela le placera aux côtés d’autres chars perturbateurs tels que Winston et Wrecking Ball.

Le nouveau kit de Doomfist est complété par une nouvelle itération de Frappe météorologique, sa capacité ultime. La capacité gagne un temps d’incantation plus court, mais elle inflige des dégâts réduits et aucun recul. Au lieu de repousser les cibles, Meteor Strike ralentit désormais tous les ennemis touchés. Blizzard assure également aux joueurs que même si les dégâts sont réduits, se retrouver dans le mille d’un Meteor Strike est toujours un coup de poing.

Orisa

Orisa

Alors que le changement de Doomfist le rend plus défensif, Orisa devient plus offensive après que l’équipe a remarqué qu’elle perdait de nombreuses batailles rapprochées. Dès le départ, les augmentations de santé et d’armure l’aideront dans ces scénarios, mais c’est loin d’être tout ce que Blizzard fait avec la refonte d’Orisa. Maintenant, au lieu d’utiliser le système de munitions qu’elle utilise actuellement dans Overwatch 1, Orisa feu primaire est un projectile plus gros qui inflige plus de dégâts plus elle est proche des ennemis et utilise un système de refroidissement qui s’active si vous surchauffez son arme ; si vous tirez trop sans lui permettre de récupérer, son arme devient inutilisable pendant trois secondes.

« Nous voulons qu’Orisa pousse et engage davantage ses ennemis », a déclaré Brandon Brennan, concepteur de héros senior, dans le billet de blog susmentionné. « Son arme l’encourage à se rapprocher des ennemis et à jouer plus en avant dans Overwatch 2. »

Pendant ce temps, le feu secondaire d’Orisa, Javelot d’énergie, est désormais un javelot à projectile de compétence qui frappe le premier ennemi sur son chemin, lui infligeant un micro-étourdissement et des dégâts supplémentaires s’il le pousse contre un mur. Conformément aux thèmes offensifs et basés sur le javelot, ces barrières embêtantes d’Orisa ne sont plus; Au lieu, Lancer de javelot permet à Orisa de faire tourner un javelot qui détruit les projectiles ennemis, augmente sa vitesse de déplacement et repousse/endommage les ennemis. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une nouvelle capacité, Fortifier a été modifié pour réduire les besoins de temps de recharge de son arme principale et lui accorder 125 points de vie supplémentaires.

Sa capacité ultime est une autre nouvelle astuce dans son arsenal. Terre Lance force Orisa à se fortifier et à attirer les ennemis proches pendant qu’elle charge une attaque à zone d’effet. Bien que cela ressemble à Graviton Surge de Zarya, les ennemis coincés dans Terra Lance d’Orisa ne sont pas piégés au centre, donc les coéquipiers devront en tirer parti rapidement s’ils veulent profiter de plusieurs ennemis au même endroit.


Alors que le manque de contenu dans Overwatch 1 continue de réduire la communauté, l’équipe se concentre uniquement sur Overwatch 2. Cependant, ce n’était pas toujours le plan.

« Nous en avons parlé il y a longtemps; nous avons parlé de la façon dont nous allions – du côté de la production – comment nous allions développer Overwatch 2 aux côtés d’Overwatch 1. Une option que nous avions, c’est ce que nous avons fini par faire était, ‘ Peut-être que nous devons nous détendre sur Overwatch 1, mais cela nous permettra de sortir Overwatch 2 plus rapidement. Donc, c’est comme arracher le genre d’accord de pansement. C’est le plan, mais soudain, ce temps que nous espérions être un peu de temps est devenu une grande quantité de temps, et maintenant, nous sommes tellement investis dans ce plan et nous avons tout tellement lié à tous les héros que nous créons et le héros retravaille et tout, nous ne pouvons même pas vraiment sortir de ce plan. Vous ne pouvez pas prendre un morceau du jeu et le lancer en direct. Ça ne marche tout simplement pas. C’était malheureux. Toute l’équipe était vraiment bouleversée et un peu ennuyée par le moment où tout a été retardé et il y avait beaucoup de raisons à cela ; ce n’était pas qu’une Mais je pense que la chose la plus importante maintenant est que nous nous sommes ralliés à cette date de sortie et que nous avons lancé le PvP et que nous avons retrouvé la forme et mis le contenu entre les mains des gens parce que même si les joueurs aiment avoir ce contenu, nous aimons le faire pour les gens . » —Geoff Goodman, concepteur de héros en chef sur Overwatch 2

Overwatch 2 n’a pas encore de date de sortie. Si vous souhaitez lire notre couverture exclusive de 2019, rendez-vous sur notre hub de couverture pour obtenir nos impressions sur notre temps passé avec le jeu et les développeurs.

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