Aperçu : Donjons & Dragons : Monstres du multivers Plus de 250 nouvelles créatures rendent la vie beaucoup plus facile pour les DM

Aperçu : Donjons & Dragons : Monstres du multivers Plus de 250 nouvelles créatures rendent la vie beaucoup plus facile pour les DM

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse semble être un tournant pour Dungeons & Dragons. Plus qu’un simple livre qui ajoute une tonne de nouvelles races, monstres et PNJ jouables, il définit comment Wizards of the Coast veut que le jeu soit pour les prochaines années : ouvert, accessible et beaucoup moins fastidieux à exécuter pour les maîtres de donjon .

Bien que les 33 races jouables nouvelles et réinventées constituent une partie passionnante de ce nouveau livre, la majorité est dédiée à des centaines de créatures et de PNJ que les DM peuvent intégrer à leurs campagnes. Selon Wizards, il s’agit du plus grand nombre de créatures dans un seul livre en dehors de la cinquième édition du Monster Manual.

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La partie « Multivers » du titre vient du livre qui n’est lié à aucun cadre spécifique, et donc les monstres trouvés à l’intérieur peuvent provenir des Royaumes Oubliés, Ravnica, Eberron, Theros, ou n’importe où entre les deux. Comme les races de joueurs, leurs apparitions ici les dépouillent de leur tradition d’origine – les Catoblepas ne font aucune référence à Theros, par exemple. C’est censé être pour que n’importe quel MD puisse mettre n’importe quelle créature dans n’importe quel autre cadre et ne pas avoir à comprendre comment le faire « fonctionner » dans son monde.

Alors que beaucoup sont des versions mises à jour de monstres trouvés dans d’autres livres, il existe également plusieurs nouvelles créatures, comme Shadow Mastiff Alphas et un dauphin fae appelé Dolphin Delighter. Et c’est là que l’objectif de Wizards est de faire de la vie un parcelle plus facile pour les DM commence à vraiment s’imposer.

Dans les livres plus anciens, un monstre peut être accompagné d’instructions sur la façon de le modifier pour en créer un autre similaire. Avec Monsters of the Multiverse, cette charge mentale supplémentaire est supprimée et les créatures variantes sont simplement incluses en tant que créatures. Par exemple, les Shadow Mastiffs sont apparus dans Volo’s Guide to Monsters, mais les Shadow Mastiff Alphas étaient des variantes qui devaient être créées manuellement par le DM. Dans Monsters of the Multiverse, les Shadow Mastiff Alphas obtiennent leur propre bloc de statistiques complet.


Troubadour errant par Rudy Siswanto
Troubadour errant par Rudy Siswanto

Ce thème de la suppression des démarches inutiles attendues des maîtres de donjon se poursuit tout au long du livre. Les blocs de statistiques ont été ajustés pour rendre chaque monstre aussi « attrapable et courant » que possible (selon le principal concepteur de règles de D&D, Jeremy Crawford), et des mécanismes complexes comme les monstres lanceurs de sorts ont été optimisés, en supprimant leurs emplacements de sorts et en leur donnant juste une petite liste de des sorts qui peuvent être lancés à volonté ou un certain nombre de fois par jour.

Même le livre lui-même est fait avec la qualité de vie de DM à l’esprit. Les livres plus anciens pouvaient parfois être déroutants à parcourir car les monstres seraient classés par ordre alphabétique de leur type de créature, et non de leur nom. Ainsi, un Shoosuva viendrait avant un Gnoll Hunter parce que les Shoosuvas sont des démons et les Gnoll Hunters sont des Gnolls. Dans Monstres du Multivers, la plupart des monstres sont désormais classés par leur nom : un Archidruide peut être trouvé avant un Bodak, qui est avant un Démogorgon et ainsi de suite. La seule exception concerne les dinosaures, qui sont regroupés dans une seule section.

Monsters of the Multiverse simplifie de nombreux éléments du jeu, mais cela ne signifie pas que cela facilitera vos campagnes. En fait, une partie des objectifs de conception de Wizards était de rendre le jeu plus difficile pour les parties, en répondant aux commentaires continus des versions de test Unearthed Arcana selon lesquels les monstres pourraient être plus faciles que leur Challenge Rating (CR) ne le suggérait.

L’écart entre le CR d’un monstre et sa difficulté réelle était dû à la façon dont le CR était évalué. Dans le passé, les testeurs avaient un organigramme sur les actions optimales qu’un monstre effectuerait lors d’une rencontre. Mais D&D ne fonctionne pas comme ça, et les DM les jouaient souvent de manière sous-optimale.

Au lieu de simplement changer le CR des monstres, Wizards a choisi de tous les modifier pour s’assurer qu’ils avaient tous plusieurs lignes de jeu qui donnaient le défi prévu aux joueurs. En conséquence, les MD devraient être plus confiants qu’ils offrent un défi adéquat à leurs joueurs, même lorsqu’ils contrôlent des monstres avec lesquels ils sont moins familiers.


Livre des monstres de Mordekainen

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse est la première suggestion que nous avons des changements radicaux que Dungeons & Dragons subira au cours des prochaines années. Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur les révisions des règles de base qui sont en cours, nous pouvons nous attendre à ce qu’elles prennent une direction similaire à ce que nous avons vu ici : faciliter la vie des maîtres de donjon, en rationalisant les mécanismes et en donnant leur donne plus de liberté pour créer leurs mondes comme ils le souhaitent, tout en rendant les choses plus difficiles pour les joueurs dans leurs campagnes.


Monsters of the Multiverse sera lancé le 25 janvier dans le cadre du coffret cadeau d’extension de règles. Le coffret cadeau comprend également les dernières éditions du Guide de tout de Xanathar et du Chaudron de tout de Tasha. Il sera disponible dans une édition standard en boîte et dans une autre édition blanche holographique exclusive aux magasins de jeux locaux.

Les précommandes pour les éditions autonome et numérique de Monsters of the Multiverse commencent le 18 janvier, avant sa sortie le 17 mai.

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