Aperçu de Super Monkey Ball Banana Rumble – Ramener Monkey Ball en 2024

Aperçu de Super Monkey Ball Banana Rumble – Ramener Monkey Ball en 2024

Le mois dernier, j’ai eu la chance de jouer à Super Monkey Ball Banana Rumble, la première toute nouvelle entrée de la franchise Super Monkey Ball (SMB) depuis plus d’une décennie. Alors que j’étais sceptique quant au fait que la série, qui a connu ses meilleures années au début et au milieu des années 2000, puisse ressembler à une expérience moderne en 2024, j’ai émergé de la démo impressionné par les améliorations du gameplay, la conception des niveaux solo. , et l’approche multijoueur du jeu (vous pouvez lire mon aperçu complet ici).

Peu de temps après l’avant-première, j’ai eu la chance d’approfondir Super Monkey Ball Banana Rumble avec plusieurs des développeurs derrière la franchise de Ryu Ga Gotoku qui ne concerne pas les dessous miteux du crime organisé japonais pour apprendre comment l’équipe a travaillé pour moderniser le franchise tout en restant fidèle à ses racines.

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Récemment, nous avons reçu quelques remakes et remasters, mais aucune nouvelle entrée depuis de nombreuses années. Pourquoi la franchise a-t-elle pris une si longue pause ?

Nobuhiro Suzuki, producteur : Nous pensons que cela est le résultat d’une combinaison de facteurs. Que ce soit en raison du recentrage des ressources de développement vers d’autres grands titres, du départ des créateurs de l’entreprise, des chiffres de ventes, etc., la ligne de développement SMB a disparu et il y a eu une période pendant laquelle la production s’est arrêtée. Cependant, après avoir sorti deux remakes, Super Monkey Ball Banana Blitz HD en 2019 et Super Monkey Ball Banana Mania en 2021, et après avoir reçu des retours positifs de nos fans, nous avons décidé de sortir un tout nouveau titre, Super Monkey Ball Banana Rumble. Nous espérons que les fans seront ravis de jouer à ce premier nouvel opus depuis plus d’une décennie !

Avec cette position unique à l’esprit, quels étaient les principaux objectifs de Super Monkey Ball Banana Rumble ?

N.-É. : Suite à la sortie de ces deux remakes, Banana Blitz HD et Banana Mania, notre objectif est d’établir fermement la renaissance de la franchise SMB avec ce tout nouveau titre. À cette fin, nous avons décidé de créer un nouvel opus qui hérite ou capture fermement les meilleures qualités des titres SMB précédents tout en ressemblant à un tout nouveau jeu avec des batailles en ligne à 16 joueurs, des conceptions de jeu et de personnages raffinées et l’ajout de de nouveaux personnages et scénarios.

Avec un si grand écart entre la dernière toute nouvelle version, non remake/remaster, y a-t-il eu des mises à jour des meilleures pratiques de conception et de gameplay qui devaient être appliquées à cette dernière entrée pour garantir qu’elle semble moderne en 2024 ?

Daisuke Takahata, réalisateur : Sur la base des données que nous avons extraites, telles que le nombre de personnes ayant terminé chaque monde de Banana Mania et les commentaires de divers tests de jeu, nous avons mis à jour le jeu avec un niveau de défi que les nouveaux joueurs (ainsi que les fans de longue date) apprécieront. Par rapport aux titres précédents, le niveau de difficulté des premiers mondes est désormais plus doux (dans les jeux précédents, les choses étaient trop difficiles dès le début). Nous avons également fait en sorte que la première fois que vous démarrez le jeu, vous soyez redirigé vers un didacticiel qui vous aidera à apprendre à jouer au jeu et à utiliser les commandes. Il en va de même pour la caméra, où nous avons apporté quelques petits ajustements aux paramètres par défaut pour rendre les choses plus fluides. Les joueurs pourront également affiner ces paramètres dans le menu Options, ce que nous pensons que les fans de longue date apprécieront.

La physique de Super Monkey Ball Banana Rumble est agréable. Comment l’équipe a-t-elle procédé pour remanier la physique et comment saviez-vous que vous les aviez parfaitement compris ?

Jack Ko, programmeur : La physique de Banana Rumble s’appuie en fait sur celle de Banana Mania, qui à son tour était fortement basée sur la physique de la version GameCube originale. Nous avons apporté des ajustements spéciaux au mouvement du jeu précédent pour le rendre viable en tant que remake, mais grâce en partie aux commentaires des fans, nous avons été informés de quelques éléments qui pourraient contribuer à ce comportement non intuitif provoqué par la physique dans La manie de la banane. Banana Rumble étant une nouvelle entrée dans la série et possédant ses propres nouvelles scènes, cela signifie que cette fois-ci, nous avons pu nous concentrer sur la création de mouvements plus simples et plus intuitifs.

De plus, le système physique est largement paramétré, ce qui signifie que les concepteurs peuvent apporter des ajustements à différentes parties à la volée. Les tests internes étant effectués au moins une fois par semaine pendant le développement, des ajustements ont été apportés progressivement et chaque fois que nécessaire. Nous savions que nous avions raison alors que n’importe qui pouvait simplement le prendre en main et pouvoir le déployer immédiatement comme un pro.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Pourquoi le Spin Dash était-il une inclusion si importante dans cette entrée ? Selon vous, qu’est-ce que cela ajoute le plus à l’expérience ?

N.-É. : En créant ce tout nouveau jeu, nous voulions ajouter la bonne technique qui offrirait aux utilisateurs une plus large gamme de jeux et de défis. De plus, afin de mettre en œuvre les combats à 16 joueurs, nous avions besoin de quelque chose qui mettrait vraiment l’accent sur la technique de l’utilisateur afin qu’il puisse vaincre la concurrence. En conséquence, le Spin Dash a été mis en œuvre. Bien que le Spin Dash soit simple à réaliser, nous pensons qu’il ajoute beaucoup au jeu ; pour les débutants, c’est un élément exaltant qui leur permet de sprinter et de rebondir sur les obstacles, et pour les joueurs avancés, cela peut servir de moyen de trouver des raccourcis et d’atteindre rapidement l’objectif. Nous sommes très heureux de la réaction des joueurs.

Cette question serait peut-être mieux posée à l’équipe de localisation, mais avec la franchise Super Monkey Ball si dépendante des jeux de mots et des jeux de mots liés aux bananes, l’équipe a-t-elle déjà envisagé de l’appeler « Peel Out » au lieu de « Spin Dash ? »

N.-É. : Pour être honnête, nous n’y avons pas du tout pensé. [Laughs] Nous voulions que les utilisateurs comprennent plus facilement en regardant simplement le nom, c’est pourquoi nous l’avons fait directement « Spin Dash ».

Super Monkey Ball Banana Rumble

Lors de la création d’un niveau en mode Aventure, quels facteurs doivent être pris en compte pour créer une étape efficace ?

Yukio Oda, concepteur : Quant à « quels éléments », notre idée de base est de combiner « divers éléments » de manière complexe et efficace. Par exemple, si nous décomposons une étape en morceaux plus petits, vous pouvez voir que le « chemin » comprend divers éléments tels que « l’épaisseur », la « courbe », la « pente », le « chemin de déplacement », etc. Selon la manière dont ces éléments sont combinés, l’étape peut être facile ou difficile, intéressante ou ennuyeuse. L’équipe de Monkey Ball possède une grande expertise dans ces combinaisons, toutes accumulées au fil des années avec la série, et nous visons toujours à créer une scène intéressante basée sur ce savoir-faire. Mais la première étape dans la création d’une scène unique commence par l’inspiration du scénographe.

Comment l’équipe parvient-elle à concilier plaisir et défi lors de la conception des scènes ?

JE : Les scènes créées par nos scénographes sont régulièrement testées par des dizaines de personnes internes et externes à l’équipe. Non seulement nous recueillons diverses opinions, mais nous analysons également des données telles que le pourcentage de taux et de temps clairs, et nous apportons constamment des ajustements pour rendre les étapes encore meilleures. Nous sommes également pleinement conscients que la série Monkey Ball s’est caractérisée par son contraste entre des étapes très faciles et des étapes très difficiles. Parfois, même si un testeur trouve qu’une étape est jugée « trop difficile », il y a des cas où on finit par la laisser telle qu’elle est. Cependant, nous sommes toujours agréablement surpris lorsque, après le lancement, nous voyons des utilisateurs mettre en ligne des vidéos montrant comment ils ont pu franchir facilement des étapes extrêmement difficiles.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Les scènes auxquelles j’ai joué étaient très agréables et parfois exagérées, mais elles n’étaient que dans les deux premiers mondes. À quel point les joueurs doivent-ils s’attendre à ce que les défis du mode Aventure deviennent fous ?

DT : Nous sommes heureux que vous ayez apprécié les premières étapes du jeu ! Comme nous l’avons annoncé, le mode Aventure de Banana Rumble compte 200 nouveaux niveaux, tous répartis dans différents mondes. Le monde final, en particulier, propose aux joueurs une variété de gadgets passionnants, qui s’avéreront difficiles, même pour les fans qui ont débuté avec les titres précédents. Restez à l’écoute pour un défi « très sauvage » !

Pouvez-vous me parler du processus de conception des modes Battle ? Ils apportent des rebondissements tellement agréables à la formule Super Monkey Ball, et j’ai toujours trouvé les mini-jeux/modes secondaires aussi agréables que le mode Aventure principal.

JE : Merci beaucoup! En ce qui concerne la conception du jeu Battle Mode, nous avons accordé une attention particulière à la façon dont le « contrôle » et le « sens de la vitesse » s’exprimaient pendant le jeu, car ce sont des caractéristiques clés de cette série. Nous avons également veillé à ce que les compétences acquises et améliorées par les joueurs en jouant en mode Aventure puissent également être utilisées en mode Bataille. L’une des principales caractéristiques de ce jeu est l’accent mis sur la « facilité de compréhension ». En gros, nous avons veillé à ne pas rendre les règles trop compliquées en ajoutant des rebondissements, afin que les joueurs puissent s’amuser.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Où aimeriez-vous voir la franchise Super Monkey Ball évoluer à partir d’ici ? Pensez-vous qu’il y a de la place pour plusieurs versions dans un laps de temps plus court que ce que nous avons vu ces dernières années ?

N.-É. : Tout d’abord, comme principe de base, nous continuerons à perpétuer le plaisir et l’originalité qui font la renommée de la série SMB, et à faire en sorte que les fans des PME puissent profiter pleinement de leur temps avec elle. En plus de cela, nous aimerions faire évoluer la série vers un niveau qui offre quelque chose qui intègre une variété de nouvelles façons de jouer passionnantes et tout à fait uniques à Sega. Avec le soutien de nos joueurs, nous pensons pouvoir continuer à sortir régulièrement de nouveaux jeux. Nous apprécierions vraiment le soutien de tous pour Super Monkey Ball Banana Rumble et la série Super Monkey Ball !


Super Monkey Ball Banana Rumble arrive sur Switch le 25 juin. Pour en savoir plus sur la renaissance à venir de la série, rendez-vous ici pour lire nos impressions complètes et pratiques.

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