Aperçu de Madden NFL 23: le gameplay «FieldSense» donne une nouvelle vie au passage, à la course

Aperçu de Madden NFL 23: le gameplay «FieldSense» donne une nouvelle vie au passage, à la course

Aussi honteux que cela puisse être de l’admettre, je ne l’ai pas remarqué jusqu’à ce qu’Aaron McHardy me le signale. Dans tous mes clichés glamour de mon porteur de ballon Madden NFL créé, un seul joueur le tacle. Tous les autres sont, visiblement, en train de se retirer et de rester en dehors du jeu.

Cela change en Madden NFL 23, a déclaré McHardy, producteur senior au sein de l’équipe principale de gameplay. Le fleuron du football d’EA Sports vend une série de révisions de gameplay – passer, courir et défendre le ballon – qui, selon McHardy, feront sortir le gameplay de Madden de ses amarres actuelles, où les joueurs se sentent coincés dans des animations servies par un lancer de dés.

« Cela permet aux joueurs de vraiment conduire jusqu’au bout », a déclaré McHardy, dans une salle de conférence du nouveau studio d’Electronic Arts à Orlando la semaine dernière.

« Nous avons reçu de nombreux commentaires de nos joueurs selon lesquels ils estimaient que notre jeu était trop basé sur l’animation », a déclaré McHardy au groupe, qui comprenait des médias sociaux et des influenceurs YouTube ainsi que des auteurs et des critiques de jeux. « Je suis sûr que beaucoup d’entre vous dans la salle ont utilisé [that term]. Le résultat de la pièce semble presque prédéterminé. C’est quelque chose que nous voulions investir pour changer cette année.

Même une décennie après que les concepteurs de Madden NFL ont introduit la physique en temps réel dans le jeu, et deux ans après avoir mis en œuvre les données de suivi des joueurs réels que la NFL collecte et analyse depuis 2015, Madden NFL 22 toujours servi un jeu frustrant de down-at-first-contact. Pour être juste, les améliorations bloquant l’exécution à partir de Madden NFL 21 a grandement aidé les joueurs à éviter la fin prématurée d’un jeu bien nommé et bien conçu. Mais le frisson de l’avant-bras d’un secondeur vous enlèverait toujours le contrôleur, aussi sûrement qu’un tacle final derrière la ligne de mêlée.

Contre-intuitivement, la solution d’EA Tiburon à tous ces résultats verrouillés par l’animation est, eh bien, plus d’animations, une affirmation boursière que les jeux vidéo de sport font chaque année. Mais plus important encore, ceux-ci seront servis avec une nouvelle logique de ramification qui peut interrompre et modifier les rencontres plus naturellement. Même si cela semble favoriser l’attaque, cela renforce également la défense en permettant à plus d’un défenseur de se joindre au jeu. C’est mieux illustré quand un joueur de ligne lève un porteur de ballon sur la ligne de mêlée et le ralentit assez longtemps pour qu’un arrière défensif se précipite pour l’achever par le côté. Dans un tacle debout en tête-à-tête, les joueurs verront une invite de bouton A / X pour repousser le tacle ou le terminer, un peu comme dans Super Bowl Tecmo. Madden NFL 23La répartition des tacles debout est plus contextualisée et dépend des notes des attributs des joueurs, mais elle remplit l’objectif des concepteurs de donner aux joueurs une plus grande agence sur le résultat d’un jeu.

Et, comme je l’ai vu lors d’une démonstration pratique, parfois le cornerback de l’IA frappe un coureur agrippé par derrière et le pousse vers l’avant pour un mètre supplémentaire. EA, comme le fait généralement EA, commercialise ce gameplay amélioré sous la forme d’un package prêt à l’emploi appelé FieldSense. Mais après avoir joué Fou 23 pendant une heure, cela ressemble moins à un jeu tout ou rien où mon jeu arrache un énorme gain contre une défense au pied plat ou est étiré derrière la ligne de mêlée et explosé pour une perte.

FieldSense, une fonctionnalité exclusive aux versions PlayStation 5 et Xbox Series X de Madden NFL 23, implique bien plus que simplement courir le ballon. Les quarts-arrière bénéficient également d’un nouveau système de ciblage, qui semblait très granulaire et intimidant au début. Puis j’ai réalisé qu’il s’agissait simplement de donner une représentation visuelle à quelque chose que je faisais déjà – diriger mon receveur, lancer la balle devant ou au-dessus de lui. Quand les passeurs effectuent une remise en jeu Madden NFL 23, ils verront une ellipse sur le terrain, représentant la zone dans laquelle le receveur peut réussir une prise. Les joueurs peuvent ensuite diriger un réticule autour ou même à l’extérieur de cette ellipse (selon une bascule de gameplay) pour l’éloigner des défenseurs ou mettre en place une saisie spectaculaire, comment a-t-il fait cela. Si les joueurs le souhaitent, il existe une bascule de menu supplémentaire qui ajoute un compteur de libération au-dessus de la tête du récepteur. Il a une zone bleue – signifiant l’achèvement – qui s’élargit ou se rétrécit en fonction des attributs du quart-arrière ainsi que du contexte du jeu (rouler, lancer sur son corps, etc.). Cela semble beaucoup à traiter, mais pour la plupart des passes de la poche, je n’ai pas eu à me soucier du compteur; Pourtant, avec un lanceur brouillant prolongeant un jeu cassé, l’option est là pour cibler n’importe quel receveur si vous êtes assez bon (ou chanceux).

Des passeurs doués comme Justin Herbert de Los Angeles brillent vraiment avec un nouveau système de dépassement précis dans Madden NFL 23.
Image : EA Tiburon/Electronic Arts

Dans les jeux solo, Madden NFL 23 peut donner aux utilisateurs un ralentissement rapide pour les aider à identifier les passes et à se familiariser avec le système. Mais après quelques lancers, je n’en avais plus vraiment besoin. Le plus bel exemple de cette nouvelle aide visuelle ciblant les passes est venu dans un match où j’ai opposé les Los Angeles Chargers à leurs propriétaires de stade, les Los Angeles Rams. Justin Herbert a envoyé un carré de 12 mètres à Keenan Allan que j’ai délibérément jeté long et haut. Il vient d’échapper à la main droite tendue de Jalen Ramsey. Ramsey est probablement le meilleur cornerback de la NFL, et dans neuf Maddens sur 10 avant cela, cela aurait été une interception.

Le nouveau ciblage n’est qu’une partie de la raison pour laquelle le jeu s’est bien terminé. Encore une fois, libérer les récepteurs et les arrières défensifs des animations en conserve signifie Madden NFL 23La défense contre les passes de l’IA jouera davantage pour les déviations et les ruptures de passes que pour les interceptions.

« Dans Fou 22, lorsqu’un joueur monte pour attraper, souvent le défenseur les traverse, et rien ne se passe vraiment parce que nous ne pouvons pas sortir de l’animation de capture », a admis McHardy. « Dans Fou 23, nous pouvons. Et le résultat est que vous obtenez des succès en vol époustouflants. Cela donne à nos défenseurs une autre façon de penser à arrêter l’attaque et à briser une passe, et à ne pas dépendre autant des interceptions comme moyen de sortir du terrain.

Cela devrait également éliminer la frustrante «incomplétude du volley-ball», où un receveur monte, place les deux mains sur le ballon en l’air, mais le laisse tomber d’une manière ou d’une autre dès qu’il atterrit. C’est probablement le meilleur exemple du résultat de lancer de dés prédéterminé et brisant l’immersion que FieldSense est censé effacer. Maintenant qu’un ou deux arrières défensifs peuvent faire exploser un receveur au point d’attrapé, Madden NFL 23 peut équilibrer son jeu de passes sans forcer des gouttes incroyables sur ses joueurs.

Nick Chubb des Cleveland Browns porte le ballon alors qu'il évite Marlon Humphreys des Ravens dans Madden NFL 23

Image : EA Tiburon/Electronic Arts

Pourtant, le gameplay d’animation de branchement servant tous les modes se fera le plus sentir chez les porteurs de ballon, qu’il s’agisse de porteurs de ballon ou de receveurs après la capture. Le mouvement de finesse – mis en œuvre avec la gâchette gauche – est de retour dans le jeu après une interruption de deux ans, mais d’une manière très différente : il peut être utilisé pour effectuer des coupes plus précises dans le mouvement ordinaire du joueur, plutôt que de modifier un juke, spin , ou autre coup spécial. J’ai généralement obtenu mes meilleurs runs dans les matchs de Madden simplement en étant patient et en dirigeant mon demi-arrière vers le bon trou que les bloqueurs ont ouvert. Mais ces fenêtres sont nécessairement courtes et les mouvements de réduction vers un itinéraire alternatif sont rarement payants. Madden NFL 23La gestion de l’usine et du pivot de m’a aidé à combler des lacunes que je n’arrivais pas à trouver au cours des années précédentes.

En tant qu’expérience solo, Madden NFL 23 ressenti comme une bouffée d’air frais, libérant mes joueurs des calculs de fond et d’autres gadgets du pouce sur la balance. Dans le multijoueur à tout faire de la série, seul le temps dira si ces améliorations offrent vraiment un jeu équilibré et crédible, ou favorisent l’attaque plutôt que la défense. Madden NFL 23 lance le 19 août pour PlayStation 5 et Xbox Series X. Le jeu sera également disponible le même jour pour PlayStation 4, Windows PC et Xbox One.

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]

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