Aperçu de Guild Wars 2 : La fin des dragons

Aperçu de Guild Wars 2 : La fin des dragons

La troisième extension de Guild Wars 2 – End of Dragons – se déroule sur le continent longtemps perdu de Cantha. Il y a des années, elle était gouvernée par un empire humain qui est devenu de plus en plus isolationniste une fois qu’il a consolidé la terre. Finalement, lorsque Zhaïtan se réveilla et sortit Orr de l’eau, le contact entre la Tyrie et Cantha fut entièrement rompu.

Dans End of Dragons, la Tyrie renoue enfin avec ce continent qui se développe et se transforme, coupé du reste du monde, depuis si longtemps.

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J’ai eu l’occasion de prévisualiser une partie du tout nouveau contenu que les joueurs pourraient découvrir lors du lancement de l’extension en février.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Nous avons commencé sur l’île de la Réflexion, un tout nouveau hall de guilde ajouté dans End of Dragons – et l’emplacement de la mission finale dans le premier Guild Wars.


Guild Wars 2 End of Dragons - Ponts de l'île de réflexion

Cette belle région peut sembler un peu vide la première fois que vous la visitez. Selon Andrew Gray, concepteur de contenu principal chez ArenaNet, c’est en fait utile.

« Ma chose préférée à propos des halls de guilde est qu’ils ont un système de décoration de construction très robuste qui est l’un des meilleurs moyens pour les joueurs d’afficher leur créativité », dit-il. des pistes qui traversent leurs salles entières en utilisant les décorations de la Guilde, souvent d’une manière que nous n’avions jamais considérée comme capable de faire. [The Isle of Reflection] fonctionne très bien avec le système de décoration car il y a beaucoup d’espace ouvert. C’est une belle carte, mais nous avons délibérément laissé un espace libre pour permettre aux joueurs d’avoir leur propre liberté créative.



Guild Wars 2 End of Dragons - Maison de l'île de réflexion

L’eau est également là pour compléter une nouvelle mécanique – la pêche. Vous ne réalisez pas qu’il manque un mécanisme de pêche à Guild Wars 2 jusqu’à ce que quelqu’un vous le signale. Après tout, ce MMORPG a un système de cuisine, de nombreuses régions sous-marines et le genre de communauté dévouée qui resterait assise toute la journée à pêcher dans le jeu, comme un groupe d’hommes blancs à la retraite.

Ce n’est que maintenant, dans notre troisième extension du jeu, que nous pouvons profiter de ce passe-temps. Heureusement, cela ne déçoit pas.


Guild Wars 2 End of Dragons - Pêche dans l'île de la réflexion

Le mécanisme de pêche s’accroche facilement aux choses que les joueurs aiment dans Guild Wars 2 (ou devrais-je dire Gill-d Guerres 2 ? Non? Ahh, va te faire foutre mon pote).

Quoi qu’il en soit, pour commencer, vous améliorerez vos compétences de pêche grâce à une piste de maîtrise. Ensuite, vous avez peut-être deviné que la pêche vous aidera à cuisiner de nouveaux repas, mais cela vous aidera également à fabriquer des armes légendaires. Il existe différents types de poissons à attraper en fonction de l’endroit où vous pêchez dans les biomes vastes et variés de Guild Wars 2 (et oui, contrairement au vol à voile, la pêche sera disponible partout dans le jeu au lancement). Comme la plupart des MMORPG, Guild Wars 2 est un jeu très social, donc le nouveau mécanisme profite des événements en monde ouvert en établissant des tournois de pêche partout dans le monde où les joueurs peuvent s’affronter ! De plus, si vous pêchez avec des amis, vous obtiendrez des buffs spéciaux qui vous permettront d’attraper de meilleurs poissons.


Le seul bémol ? Ce n’est pas automatique.

Contrairement à d’autres jeux, vous ne pourrez pas laisser votre personnage s’asseoir au bord de l’eau pendant un moment, pêchant à sa guise – à la place, vous devrez faire attention et terminer des mini-jeux. D’une part, c’est une vraie galère pour le meulage. Les joueurs qui veulent du poisson pour fabriquer de la nourriture ou des objets légendaires devront rester assis en personne pendant de longues périodes à ne rien faire d’autre que ce petit mini-jeu. Mieux vaut mettre un podcast. D’un autre côté, ce n’est pas trop surprenant. Les développeurs se penchaient fortement sur l’aspect social de la pêche, souligné par les bonus que vous recevez en groupe et le nouveau véhicule multijoueur, le Skiff, qui est censé servir de plate-forme de pêche au milieu d’un plan d’eau.



Guild Wars 2 End of Dragons - Pêche dans l'île de la réflexion (1)

Les skiffs sont un nouveau type de véhicule introduit dans End Of Dragons, conçu pour transporter jusqu’à cinq personnes. Comme la pêche, les skiffs se penchent sur l’aspect multijoueur et social du jeu en permettant aux joueurs d’augmenter l’endurance du skiff (et par la suite sa vitesse) avec des emotes dans le jeu. En prime, les développeurs ont devancé les étrangers indésirables en rendant impossible pour quiconque ne faisant pas partie de votre groupe (ou guilde) de monter sur votre esquif.

Le vrai prix, cependant, est la tortue de siège. Les joueurs ont déjà eu la chance de jouer avec lors de la quatrième bêta, mais, au cas où vous auriez besoin d’un rappel, cette tortue géante est une monture qui peut riposter contre les ennemis et transporter deux joueurs au combat. Bien qu’il soit cool de voir comment les joueurs adaptent la tortue de siège pour une utilisation dans les cartes existantes, elle brille vraiment dans les nouvelles zones.



Guild Wars 2 La Fin des Dragons - Echovald Wilds

La toute nouvelle carte que nous avons pu découvrir est Echovald Wilds – une zone dont les joueurs de Guild Wars Factions se souviendront bien. Au cours de cette partie, le vent de jade a transformé la forêt d’Echovald en pierre. Maintenant, il revient lentement dans la zone dont nous nous souvenons, ne grouillant que de plantes anormales, de structures en pierre détériorées et de colonies désordonnées.


Guild Wars 2 End of Dragons - Tortue de siège attaquant Fort Aspenwood

Nous avons emmené nos tortues de siège dans l’un des grands événements des Echovald Wilds : Fort Aspenwood. Dans Guild Wars Factions, les joueurs se sont rangés du côté des Kurzicks ou des Luxons (deux factions à Cantha) pour défendre ou attaquer le fort.

« Lorsque nous avons approché ce domaine pour End of Dragons, nous voulions jouer là-dedans et reconnaître cette histoire », me dit Kirk Williford, concepteur de jeu senior. « Nous l’amenons également dans le futur, au sens figuré et littéralement dans le temps. »

Dans Guild Wars 2, vous attaquerez de l’extérieur sur vos tortues de siège. Un groupe appelé la Confrérie de Jade a utilisé le Fort pour ses expériences, mais quelque chose s’est mal passé et il a été pris en charge par des machines jade-tech en colère. Une fois à l’intérieur du fort et dans le sous-sol, vous êtes chargé de détruire l’immense super-arme sur laquelle la Confrérie de Jade travaillait ici.


Guild Wars 2 End of Dragons - Mission de siège avec Mai Trin

De cette aventure mouvementée, nous avons quitté nos tortues de siège et nous sommes dirigés vers Arborstone, une zone unique dans les Echovald Wilds qui change d’apparence en fonction de votre progression sur une piste de maîtrise. Cependant, il est toujours entièrement multijoueur. Là, nous avons pu essayer une nouvelle mission de frappe qui sera lancée avec l’extension : la cachette Aetherblade.

Les nouvelles missions Strike seront toutes des versions modifiées des combats de boss de End of Dragon, accélérées pour les équipes de dix joueurs. Bien qu’il soit décevant de manquer de nouveau contenu séparé pour les missions de frappe, cela les rendra probablement un peu moins intimidants pour les joueurs inexpérimentés. Après tout, les missions de frappe sont censées servir de pont entre le contenu ordinaire et la difficulté intense des raids. Pour ceux qui recherchent une difficulté plus élevée, un mode défi qui rend les combats à dix personnes encore plus difficiles arrive après le lancement, offrant un meilleur butin si vous êtes en mesure de le terminer.


Guild Wars 2 End of Dragons - Joueurs avec des armes légendaires inspirées d'Aurene

Bien sûr, les gens derrière Guild Wars 2 sont tout aussi obsédés par les Fashion Wars que les joueurs, c’est pourquoi End of Dragons sera lancé avec un nouvel ensemble d’armes légendaires – 16 au total, une pour chaque type d’arme – inspirées par chacun. dragon aîné préféré, Aurene. Comme le savent les joueurs passionnés de Guild Wars 2, les armes légendaires sont la quintessence de l’armement dans le jeu, mais cela signifie également que leur obtention est un processus long et ardu à moins que vous ne soyez prêt à déposer des centaines ou des milliers d’or sur le commerce en jeu. Poster. L’ensemble Aurene ne fera pas exception.


Guild Wars 2 End of Dragons - Joueur avec un fusil inspiré d'Aurene

Ne soyez pas déçu si l’esthétique légère et arc-en-ciel d’Aurene ne correspond à aucun de vos personnages. Après le lancement d’End of Dragons, l’équipe ajoutera cinq autres versions de cet ensemble, sur le thème des autres dragons ancestraux : Zhaïtan, Mordremoth, Kralkatorrik, Jormag et Primordius. Les chances sont assez faibles que vous ne trouviez pas quelque chose que vous aimez dans un ensemble de 96 armes uniques. J’espère juste que les différents sets ne seront pas trop répétitifs.

Après l’aperçu, la seule question qui reste est de savoir si cela suffira à attirer les joueurs de retour. Bien que Guild Wars 2 ait une communauté cohérente et dévouée, il y a toujours un afflux important de personnes qui n’ont pas joué au jeu depuis des mois, voire des années, lorsqu’une nouvelle extension est publiée. Pour garder le jeu en vie et rivaliser avec d’autres énormes MMORPG, Guild Wars 2 a besoin que ces joueurs restent. Je crains que les traditions profondes développées à Cantha, bien que fascinantes, n’impliquent de nombreux rappels au Guild Wars original. Si l’équipe s’appuie trop sur ces références pour les mener à bien dans n’importe quel aspect de cette extension, elle risque d’intimider ses joueurs avec près de deux décennies de savoir.


D’après ce que j’ai vu, je suis prudemment optimiste. Les nouvelles zones sont à elles seules des ajouts à couper le souffle au monde, inspirés par l’architecture, les vêtements et la culture d’Asie de l’Est. Quelqu’un d’autre que mon cul blanc devra être celui qui dira s’il franchit des lignes dans ce département. Les nouveaux Skiffs et Tortues de siège leur permettent de développer de tout nouveaux types de contenu dans les cartes d’extension et offrent de nouvelles façons d’explorer vos anciens lieux préférés, tandis que des mécanismes fiables tels que Mastery Tracks reçoivent de nouveaux objectifs.

En fin de compte, seul le temps nous le dira.

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