Frictional Games a déchiré son livre d’horreur pour Amnesia: The Bunker. Finies les histoires linéaires et les événements narratifs scénarisés que le studio a failli perfectionner dans Soma and Amnesia: Rebirth. Ce qui est ici à la place est un jeu mortel de chat et de souris de quatre heures, seul le chat est une bête de cauchemar enragé et la souris est un soldat français de la Première Guerre mondiale en état de choc.
Faits rapides
Développeur: En interne
Éditeur: Jeux de friction
Date de sortie: 6 juin 2023
Plate-forme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Je ne me lasserai jamais des développeurs essayant quelque chose de nouveau avec une formule établie. Sans une telle expérimentation, nous n’aurions jamais Resident Evil déchirant ses perspectives de caméra fixe pour se lancer dans des fusillades gonzo et des plaisanteries impertinentes, une décision créative qui l’a finalement aidé à devenir l’une des franchises d’horreur les plus influentes de l’ère moderne.
Amnesia: The Bunker part d’une perspective très différente de celle des histoires d’horreur passées de Frictional. Ce n’est pas une histoire conceptuelle d’humains quittant leur corps comme Soma, mais l’horreur de ce que l’humanité se fait dans une guerre sanglante. Vous êtes immédiatement cloué au sol sur le front occidental alors que les humains se déchirent les uns les autres sous des pluies de balles – c’est un point de départ différent pour un jeu Frictional, mais tout aussi terrifiant que n’importe quel sombre conte de science-fiction que le développeur a évoqué à ce jour.
Horreurs créées par l’homme
Amnesia : Le bunker commence alors que vous serpentez dans une tranchée sur le front occidental, jetant un coup d’œil dans les coins et esquivant les balles des soldats allemands au-dessus de votre tête pour riposter. C’est une action palpitante et pleine d’adrénaline, sans rien perdre de l’horreur de ce qui se passe réellement autour de vous, alors que les troupes alliées et ennemies sont massacrées par centaines sur les champs de bataille assis de chaque côté de vous.
Le Bunker vous met constamment dans un combat pour votre vie. En vous réveillant après la section des tranchées sans âme qui vive, vous découvrez que vous avez été laissé par vos alliés. Ils se sont enfuis à la surface, vous scellant dans le bunker claustrophobe avec une bête mystérieuse. . C’est encore un autre grand départ – votre soldat est le seul personnage ici, donc toute la narration magistrale habituelle de Frictional se fait via des entrées de journal, des notes et de vieilles photographies.
Ce n’est pas un changement entièrement payant. Frictional semble déterminé pour Amnesia: l’horreur du Bunker doit être mieux représentée par la bête, réduisant la nature humaine de l’histoire. Mais quand je repense à Soma, c’est l’élément humain de l’horreur qui l’a rendu si effrayant (oui, je pense à ce fin horrible). L’horreur qui se déroule dans Amnesia: The Bunker, racontée sur de vieux documents, est vraiment passionnante, mais ce n’est pas tout à fait au même niveau que les œuvres passées de Frictional.
Le segment des tranchées est également une superbe configuration pour les horreurs à venir. Amnesia: The Bunker est le premier jeu de Frictional à vous armer correctement – on vous remet un pistolet maladroit et on vous dit de tirer sur tous les soldats que vous rencontrez, chacun tombant d’un coup. Le pistolet semble délibérément puissant dans la section d’ouverture, mais une fois que vous êtes dans le bunker proprement dit, il est presque sans valeur face à l’horrible bête qui vous traque, ralentissant simplement le monstre temporairement pendant que vous fuyez.
C’est le thème principal d’Amnesia: The Bunker. Vous devez échapper au monstre par tous les moyens nécessaires lors de l’exploration, que ce soit avec des grenades, des barils explosifs, des pièges enflammés ou simplement en lui tirant dessus. Il est essentiel de récupérer les ressources et de les regrouper dans votre coffre-fort, mais avec un espace d’inventaire limité, vous vous battez constamment pour hiérarchiser les éléments et ne prendre que ce qui est nécessaire. Prendrez-vous une grenade, qui pourrait ralentir le monstre si vous le rencontriez, ou un réservoir d’essence pour le générateur, pour garder temporairement les lumières allumées et tenir la bête à distance ?
Le Bunker se déroule en quelque sorte comme un long puzzle. On vous dit que vous avez besoin de dynamite et d’une poignée de détonateur pour vous échapper, mais oh, la poignée du détonateur est verrouillée derrière une porte avec un code d’accès qui ne peut être obtenu qu’à partir de la salle de diffusion des communications, et qui ne peut être déverrouillé qu’avec une clé spécifique trouvée autre part. Le bunker vous fait constamment revenir en arrière dans les zones et faire des allers-retours pour ramasser les éléments clés pour continuer, ce qui est heureusement bien compte tenu de la courte durée du jeu.
Restrictif par conception
Amnésie : Le bunker peut cependant devenir un peu frustrant grâce à la disposition des niveaux quelque peu exiguë. L’espace est séparé en quatre zones clés : la maintenance, les quartiers, une prison et l’administration. Vous avez relativement peu de place pour travailler dans chacun – Le Bunker est censé être un lieu claustrophobe de par sa conception, après tout – mais il y a encore plusieurs itinéraires pour explorer chaque section. Cependant, tout cela change lorsque vous passez d’une zone distincte à l’autre, car vous êtes contraint de réduire les goulots d’étranglement qui restreignent considérablement votre créativité.
Un goulot d’étranglement entre les zones est un tunnel rempli de rats, par exemple, vous obligeant à vous frayer un chemin ou à les distraire avec de la viande. Il existe des raccourcis que vous pouvez débloquer pour raccourcir le trajet prolongé vers un autre secteur depuis la salle sécurisée, mais les goulots d’étranglement sont toujours assez frustrants et restrictifs pour un jeu qui vante « si vous pensez que c’est possible, c’est probablement le cas ».
Le monstre étant une menace omniprésente, chaque seconde et décision est primordiale. Le générateur susmentionné est un coup de génie de Frictional – il ne restera allumé et ne maintiendra les lumières allumées que pendant qu’il a de l’essence à avaler, ce qui réduit à son tour la conscience que la bête a de vous autour du bunker. Mais si vous vous faufilez autour du bunker et que le générateur s’épuise, vous trébuchez soudainement dans le noir avec la bête de retour à votre recherche. C’est tout à fait excitant et redoutable.
Il y a cependant quelques lacunes avec cette boucle. La nature de la bête dicte que vous aurez au moins quelques remaniements si/quand vous êtes attrapé, et plus vous mourrez et retournez dans la pièce sécurisée, plus le Bunker diminue votre détermination à faire les choses « correctement ». La cinquième fois que j’ai péri dans le tunnel infesté de rats, j’ai juste sprinté là-bas et me suis frayé un chemin à travers les bougres, probablement pas ce que Frictional avait prévu, et certainement quelque chose qui peut abaisser l’atmosphère redoutable du Bunker.
Amnesia: The Bunker est un énorme changement de direction pour les maîtres de l’horreur Frictional, et cela fonctionne – bien qu’avec quelques sacrifices. L’ouvre-tranchée est une nouvelle direction audacieuse et brillante, les horreurs désarmant complètement le joueur par la suite, et récupérer désespérément des ressources tout en gardant le courant est suffisamment terrifiant. Cependant, ces goulots d’étranglement embêtants limitent la liberté de création de The Bunker, et les nouveaux dispositifs narratifs de la bête et de Frictional ne sont tout simplement pas les mêmes.
Amnesia : The Bunker a été revu sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.