Quelques minutes dans mon Arcadie américaine (s’ouvre dans un nouvel onglet) démonstration pratique, il devient rapidement évident que quelque chose de très étrange se passe. En commençant par le défilement latéral 2.5D, je joue le rôle de Trevor Hills, un responsable de compte senior dans une société appelée Inac. Je suis sur le point de commencer une autre journée de travail en traversant la tour de l’entreprise à l’allure idyllique pour atteindre mon bureau. Avec une vision rétro-futuriste des années 1970, je m’imprègne de toute la décoration intérieure kitsch du grand immeuble de bureaux, qui prend vie avec des teintes rouges, oranges et jaunes.
Des collègues de travail qui se pressent autour de l’endroit arborent des pantalons évasés et des coupes de cheveux emblématiques, adaptées à l’époque, et je salue certains d’entre eux au fur et à mesure. Lorsque j’atteins enfin le bureau de Trevor avec un moniteur PC CRT, tout commence à se défaire. Ce qui commence comme une journée de travail apparemment normale prend une tournure abrupte dans le domaine d’un scénario de type Truman Show, Trevor étant soudainement chargé d’échapper à la vie qu’il pensait connaître.
Après avoir contrôlé Trevor pendant un court moment, mon point de vue passe à la première personne, alors que je prends le contrôle d’un autre personnage dans un environnement de bureau en 3D qui essaie d’aider l’employé d’Inac à fuir. Jusqu’à présent, je n’ai eu qu’un avant-goût de l’Arcadie américaine du développeur de Call of the Sea, Out of the Blue Games, mais il a déjà plus que piqué mon intérêt avec son cadre mystérieux et pas si utopique, son esthétique attrayante des années 70 et mélange de styles de jeu.
Coup de main
Lorsque American Arcadia a été annoncé pour la première fois, le synopsis du puzzle-plateforme a révélé que le cadre de la métropole abrite des citoyens qui ne réalisent pas qu’ils existent réellement à l’intérieur d’une émission de télévision en tant que candidats. Bien que je n’apprenne pas grand-chose sur ce qui se passe réellement avant la fin de la démo, la partie que je joue me laisse certainement avec beaucoup de questions auxquelles j’ai hâte d’avoir des réponses. Lorsque Trevor commence à suivre les instructions d’un personnage mystérieux qui essaie de l’aider à s’échapper, je sors du bureau dans une zone de coulisses au quatrième mur, où certains éléments de puzzle entrent en jeu. Après avoir déplacé une boîte d’équipement pour l’utiliser comme plate-forme, je me retrouve devant un ascenseur, et c’est là que les choses commencent vraiment à devenir vraiment intéressantes.
La caméra recule pour montrer la position actuelle de Trevor sur un moniteur, et je joue maintenant à la première personne en tant que personnage même qui agissait comme mon guide quelques instants auparavant. La transition me surprend, mais c’est un changement de rythme bienvenu qui me donne l’occasion d’essayer quelque chose de différent. Avec la possibilité d’explorer et d’interagir avec des objets pour en savoir plus sur l’environnement, je teste également un puzzle de piratage afin d’aider Trevor à progresser.
Dans le but d’entrer dans une salle de serveurs dans ce qui semble être une zone de bureaux dans les coulisses d’Arcadia, je dois pirater et télécharger des images en boucle dans des caméras de surveillance disséminées dans le couloir pour éviter d’être détecté. Avec un téléphone dans ma main qui montre différents points de vue dans la zone, je dois connecter chaque caméra aux vues correspondantes correctes affichées. Une fois que je suis dans la salle des serveurs et sur le PC, la perspective me ramène ensuite de manière transparente à Trevor et au format de défilement latéral.
Ce qui suit me voit me faufiler dans les coulisses, fuir les poursuivants et même terminer un puzzle environnemental dans ma quête de liberté. Je ne peux vraiment qu’effleurer la surface de l’histoire d’American Arcadia avant la fin de la démo, mais j’ai hâte de savoir comment le voyage de Trevor va se dérouler et quelles vérités je peux découvrir dans cette réalité télévisée à enjeux élevés. J’adore le mélange de différents styles de jeu et la façon dont les perspectives des deux personnages se sentent interconnectées grâce à la façon dont il se transforme naturellement entre eux au cours de ma session pratique. Bien que je n’ai joué que peu de temps lors de la démo du Tribeca Festival, America Arcadia est rapidement devenu l’une de mes prochaines sorties indépendantes les plus attendues. C’est certainement celui à surveiller.
American Arcadia devrait arriver sur PC, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Pour en savoir plus, consultez notre Aperçu de As Dusk Fallsun drame interactif à venir qui tient un miroir jusqu’à votre âme.