American Arcadia m’a emmené dans une métropole utopique où rien n’est comme il paraît

American Arcadia m'a emmené dans une métropole utopique où rien n'est comme il paraît

Quelques minutes dans mon Arcadie américaine (s’ouvre dans un nouvel onglet) démonstration pratique, il devient rapidement évident que quelque chose de très étrange se passe. En commençant par le défilement latéral 2.5D, je joue le rôle de Trevor Hills, un responsable de compte senior dans une société appelée Inac. Je suis sur le point de commencer une autre journée de travail en traversant la tour de l’entreprise à l’allure idyllique pour atteindre mon bureau. Avec une vision rétro-futuriste des années 1970, je m’imprègne de toute la décoration intérieure kitsch du grand immeuble de bureaux, qui prend vie avec des teintes rouges, oranges et jaunes.

Des collègues de travail qui se pressent autour de l’endroit arborent des pantalons évasés et des coupes de cheveux emblématiques, adaptées à l’époque, et je salue certains d’entre eux au fur et à mesure. Lorsque j’atteins enfin le bureau de Trevor avec un moniteur PC CRT, tout commence à se défaire. Ce qui commence comme une journée de travail apparemment normale prend une tournure abrupte dans le domaine d’un scénario de type Truman Show, Trevor étant soudainement chargé d’échapper à la vie qu’il pensait connaître.

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