Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Jeu de tactique en temps réel hyper tendu avec une légère pincée de stratégie.
Attendez-vous à payer 29,99 £/39,99 $
Date de sortie Dehors maintenant
Développeur Tindalos interactif
Éditeur Divertissement concentré
Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia 2080 SUPER, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Non pris en charge
Lien Site officiel
Tout se passait bien en enquêtant sur la raffinerie, jusqu’à ce que je descende dans le sous-sol. Le labyrinthe de puits de mines et de salles de stockage est une cachette parfaite pour les xénomorphes d’Aliens: Dark Descent, et mon escouade de Marines coloniaux a été harcelée sans relâche par le cauchemar phallique de HR Giger depuis son entrée. Maintenant, ils sont piégés. Blottis au bout d’un couloir étroit, trois de mes marines brûlent des munitions pour supprimer l’avancée des extraterrestres, tandis que le quatrième travaille à pirater un panneau de contrôle pour ouvrir la porte derrière eux. Mais il y a trop de xénomorphes, pas assez de temps et aucun moyen de les éviter dans ce tube d’acier exigu.
Là encore, cela signifie qu’ils ne peuvent pas éviter le fusil de chasse du sergent Kurtz.
Avec les xénomorphes à quelques centimètres, Kurtz lâche un baril de chevrotine à bout portant. Il ne tue pas l’imposant prétorien qui mène la charge, mais il l’étourdit, donnant à Tekker MacDonald juste assez de temps pour déchiffrer le code de la porte. Mon escouade se faufile par l’ouverture et j’ordonne au caporal Sainz de remplir le couloir derrière eux de tirs nettoyants. Les xénomorphes se précipitent toujours, hurlant tout en brûlant. Mais une grenade bien placée du fusil à impulsion de MacDonald abat finalement ces salopards.
C’est un miracle que mes marines aient survécu à la rencontre. Mais ils ne survivront pas au prochain. Ils sont épuisés, brûlés à l’acide, à court d’équipement et tellement effrayés qu’ils peuvent à peine tirer droit. Je suis à quelques minutes de terminer la mission, mais je donne quand même l’ordre de battre en retraite. Demain, je reviendrai avec des troupes fraîches et terminerai le travail. Les xénomorphes seront également plus forts, mais c’est un risque que je devrai prendre.
De nombreux jeux ont tenté de reproduire la tension lente et l’action chaotique d’Aliens, mais Dark Descent est le premier jeu depuis AvP 2 de Monolith à vraiment réussir. Le développeur Tindalos Interactive a réfléchi intensément à la façon de tirer le meilleur parti du film de James Cameron dans un contexte virtuel, et leur solution est un jeu de tactique en temps réel scintillant qui mélange furtivité, stratégie et fusillades acharnées.
Moins de jappements, plus de tirs
Dark Descent joue sa carte la plus faible en premier, alors faisons de même et éliminons-la. Le jeu se déroule sur Lethe, une lune infestée de xénomorphes appartenant à la startup technologique OG Weyland Yutani, et où la frégate Colonial Marine USS Otago a eu la malchance de s’écraser. La cause du crash est détaillée dans un prologue élaboré et basé sur une histoire qui fait également office de didacticiel. Tindalos Interactive a un œil cinématographique décent et Dark Descent capture l’esthétique et le paysage sonore de Scott et Cameron. Mais le scénario manque de la même intelligence et des mêmes subtilités. Un désordre de conflits forcés et de dialogues maladroits, c’est un parasite épuisant caché dans la poitrine du jeu, qui ne demande qu’à éclater avec une ligne résonante ou une explosion émotionnelle incongrue.
Cependant, une fois échoué sur Lethe, les histoires que vous créez font plus que compenser les lacunes narratives. Chaque mission de la campagne linéaire vous voit envoyer une équipe de quatre marines dans des endroits autour de Lethe, soit pour améliorer votre situation, soit pour enquêter sur les raisons pour lesquelles la lune est envahie par des insectes. Le premier d’entre eux vous emmène à un fac-similé de Hadley’s Hope nommé Dead Hills, une colonie tentaculaire de shake ‘n’ bake avec de nombreux bâtiments répartis sur plusieurs étages. Il y a un bar, une armurerie, une clinique, un centre de commandement et, en dessous, un dédale sinueux de tunnels miniers.
Contrairement à la plupart des jeux de tactique, vous contrôlez simultanément toute l’équipe, en la déplaçant avec le bouton droit de la souris et en interagissant avec les environnements en utilisant le bouton gauche. Cela semble étrange au début, mais cela prend du sens une fois que vous réalisez à quel point vos marines sont vulnérables lorsqu’ils sont isolés. Pendant que vous vous promenez dans la mission, explorez les bâtiments et mettez en surbrillance les objets interactifs avec votre lampe d’épaule, votre tracker de mouvement en bas à droite de l’écran suit tout mouvement dans un rayon de 60 mètres. Dans la mesure du possible, vous souhaitez éviter les points blancs scintillants qu’ils mettent en évidence, non seulement parce que les xénomorphes sont extrêmement mauvais, mais parce que chaque fois que vous les rencontrerez, ce sera pire que la dernière fois.
Lorsqu’un xénomorphe vous repère, la ruche est agitée et passe en mode chasse, se dirigeant vers votre emplacement. Votre équipe tirera automatiquement pour tenir les créatures à distance, mais cela suffit rarement à les arrêter. Frapper la barre d’espace ouvre un menu de compétences plus élaboré. Les tirs suppressifs ralentiront l’invasion des extraterrestres dans un large cône, tandis que les grenades et les tirs de fusil de chasse sont utiles pour éliminer des menaces spécifiques. Mais l’utilisation de ces compétences coûte des points de commandement, et par défaut vous n’en disposez que de trois. Ils se régénèrent automatiquement, mais à un rythme lent.
Par conséquent, les fondamentaux tactiques de Dark Descent impliquent de déployer ces capacités efficacement, en sachant quand s’en tenir et quand se tordre. Pourtant, quelle que soit votre capacité à repousser les xénomorphes, le combat aura des conséquences persistantes. Chaque attaque augmente l’agressivité des extraterrestres, représentée par un ticker rampant en haut à droite de l’écran. Lorsque cela passera à la vitesse supérieure, non seulement davantage d’extraterrestres rôderont dans la zone de mission, mais ils enverront également une horde massive dans votre direction.
Mais ces attaques aussi augmentez le niveau de stress de votre équipe, la faisant tirer plus sauvagement et consommer plus de munitions. Ils peuvent réduire le stress en prenant des pilules de Naproleve ou en fermant les portes d’une pièce pour un repos rapide. Mais les deux consomment des ressources vitales.
Insectifuge
Tout cela se combine pour créer des montagnes russes de tension palpitantes, où un seul xéno errant dans une pièce peut se transformer en une bataille intense et prolongée qui pourrait laisser vos marines terrifiés, mutilés, enlevés ou tout simplement morts. Et tout cela avant de penser à atteindre vos objectifs, qui sont souvent aussi complexes et sans compromis que vos combats contre les xénomorphes. Dans Dead Hills, par exemple, vous devrez localiser le centre de commandement et l’utiliser pour localiser une demi-douzaine de colons disparus, en escortant chacun d’entre eux depuis l’endroit où ils se cachent jusqu’à votre ARC. C’est vaste, implacable et épuisant, au point que vous ne le terminerez probablement pas en une seule fois. En effet, un élément clé de Dark Descent est de savoir quand mettre fin à une mission et se retirer à l’Otago pour panser ses blessures et renvoyer une nouvelle équipe le lendemain.
Lorsque vous revenez à l’Otago, Dark Descent devient davantage un clone de XCOM, utilisant un fac-similé de base de la couche stratégique de ce jeu pour gérer vos marines. Ici, vous pouvez soigner leurs blessures (à la fois physiques et mentales), les encourager à débloquer de nouvelles compétences, leur fournir de meilleures armes débloquées grâce aux ressources collectées au cours des missions et rechercher de nouvelles technologies à l’aide d’échantillons de xénomorphes. C’est léger comparé à la couche stratégique de XCOM, et beaucoup plus dérivé que la façon dont les missions se déroulent. Mais cela répond à un objectif important. Plus important encore, chaque jour qui passe augmente le niveau d’infestation de Lethe, donc chaque fois que vous donnez à vos marines une pause dans une mission, vous risquez que cela devienne plus dangereux à leur retour.
C’est un mélange fascinant d’idées qui crée des tonnes d’énigmes émergentes. Cela se produit à la fois à petite échelle, comme choisir où installer vos défenses lorsqu’une attaque extraterrestre est imminente, et à plus grande échelle, comme utiliser une journée pour revenir à une mission précédente afin de récupérer des ressources supplémentaires et récupérer ces tourelles de sentinelle cassées. tu as laissé derrière toi. Il y a quelques petits problèmes, comme les marines qui restent parfois bloqués sur la géométrie du monde et les aboiements très répétitifs de votre équipe. Mais ce n’est que dans la narration que la qualité diminue sensiblement.
La descente sombre pour les extraterrestres est-elle ce que l’isolement est pour les extraterrestres ? Dans la façon dont il construit le meilleur jeu possible à partir des thèmes et des idées du film sur lequel il est basé, oui, absolument. L’exécution n’est pas aussi réussie, mais elle n’en est pas loin, et même avec ces lacunes narratives, cela reste le jeu Aliens le plus agréable et le plus authentique auquel j’ai joué.