Aliens : Revue de Descente Sombre

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Jeu de tactique en temps réel hyper tendu avec une légère pincée de stratégie.

Attendez-vous à payer 29,99 £/39,99 $

Date de sortie Dehors maintenant

Développeur Tindalos interactif

Éditeur Divertissement concentré

Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia 2080 SUPER, 32 Go de RAM

Pont à vapeur Non pris en charge

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Tout se passait bien en enquêtant sur la raffinerie, jusqu’à ce que je descende dans le sous-sol. Le labyrinthe de puits de mines et de salles de stockage est une cachette parfaite pour les xénomorphes d’Aliens: Dark Descent, et mon escouade de Marines coloniaux a été harcelée sans relâche par le cauchemar phallique de HR Giger depuis son entrée. Maintenant, ils sont piégés. Blottis au bout d’un couloir étroit, trois de mes marines brûlent des munitions pour supprimer l’avancée des extraterrestres, tandis que le quatrième travaille à pirater un panneau de contrôle pour ouvrir la porte derrière eux. Mais il y a trop de xénomorphes, pas assez de temps et aucun moyen de les éviter dans ce tube d’acier exigu.

Là encore, cela signifie qu’ils ne peuvent pas éviter le fusil de chasse du sergent Kurtz.

(Crédit image : Focus Entertainment)

Avec les xénomorphes à quelques centimètres, Kurtz lâche un baril de chevrotine à bout portant. Il ne tue pas l’imposant prétorien qui mène la charge, mais il l’étourdit, donnant à Tekker MacDonald juste assez de temps pour déchiffrer le code de la porte. Mon escouade se faufile par l’ouverture et j’ordonne au caporal Sainz de remplir le couloir derrière eux de tirs nettoyants. Les xénomorphes se précipitent toujours, hurlant tout en brûlant. Mais une grenade bien placée du fusil à impulsion de MacDonald abat finalement ces salopards.

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