Aléatoire : une IA a cassé Tetris sur NES, et c’est un visionnage convaincant

Aléatoire : une IA a cassé Tetris sur NES, et c'est un visionnage convaincant

Il y a beaucoup de programmeurs talentueux qui consacrent leurs efforts à présenter et à amener les jeux rétro vers de nouveaux sommets, et Tétris est à peu près aussi emblématique que possible. Dans une vidéo publiée l’été dernier – que nous avons vue cette semaine avec l’aimable autorisation de Gizmodo – le programmeur Greg Cannon a partagé une partie de la version NES dans laquelle son IA joue si bien et progresse si loin que le jeu se casse.

Leur StackRabbit AI a pour seul objectif de maîtriser le jeu, en le portant bien au-delà de ce qui est possible pour les joueurs humains. Comme expliqué dans la vidéo, il réagit toujours au jeu lorsque des blocs apparaissent, il est donc toujours vulnérable à la génération aléatoire plutôt cruelle, mais a toutes les limites supprimées en termes de temps de réaction et de techniques d’entrée. Cela le porte bien au-delà de la limite humaine conventionnelle du niveau 29, lorsque la vitesse du jeu le rend presque impossible à jouer.

Ce qui est plutôt amusant, c’est que les performances de l’IA montrent le jeu au-delà de sa « fin » prévue, les programmeurs d’origine ne se préparant évidemment pas à l’éventualité d’un score aussi élevé. Au fur et à mesure que la course se poursuit (raccourcie ici à 25 minutes par rapport à sa durée d’exécution initiale d’un peu plus d’une heure), le jeu commence à se briser, le décompte des scores et d’autres parties de l’affichage tombant. Certains schémas de couleurs funky apparaissent également, et finalement le logiciel affiche le drapeau blanc et se bloque.

Une montre assez amusante pour le week-end – jetez-y un coup d’œil et dites-nous ce que vous en pensez !

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