Aléatoire : les développeurs de Star Fox pensent que Star Fox Adventures « était trop britannique »

Aléatoire : les développeurs de Star Fox pensent que Star Fox Adventures "était trop britannique"

Image : Nintendo

La série Star Fox a été un peu mitigée, n’est-ce pas ? Il y a eu d’énormes changements de genre, des recréations et des tentatives pour capturer la même magie que celle de l’original SNES – et de la suite N64 – capturée.

Maintenant, dans une interview avec VGC, Dylan Cuthbert, programmeur sur Star Fox original et Star Fox 2 et fondateur du développeur Q-Games, a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles il pense que d’autres entrées n’ont pas eu autant de succès, mentionnant qu’il pense que l’entrée GameCube, Star Fox Adventures, « était trop britannique ».

Cuthbert – qui est lui-même britannique mais a été basé au Japon – a déclaré à VGC qu’il pense que le premier SNES est « encore un titre assez original en fait ». Il pense que Star Fox fera un retour, mais il doute que Nintendo soit capable de retrouver cette sensation du premier jeu de la série de Fox McCloud.

Vêtu d’un t-shirt Star Fox, Cuthbert cite de nombreuses inspirations du jeu original sur Amiga, et pense que c’est le manque de cette essence qui manque aux autres jeux Star Fox :

« Mais je pense que c’est une chose – mon opinion est que l’original est né de la 3D de style Amiga britannique de l’époque, de jeux comme Star Glider ou Carrier Command. Il est né de ceux-ci et d’un peu de Star Wars Arcade. jeu, combiné avec Starblade de Namco. Et puis il y avait toute la construction des personnages Nintendo, tous les personnages et tout le reste, ce qui le rendait très familial.

C’est la combinaison de toutes ces choses qui, je suppose, ont fait de Star Fox ce qu’elle était. »

Star Fox Adventures est une suite que Cuthbert évoque comme étant « trop britannique », mais il qualifie les efforts de Rare de « bonne tentative ». Mais il parle également d’un titre développé par Namco – peut-être Star Fox : Assault – comme manquant « de ce genre d’élément de jeu de tir 3D à l’ancienne au Royaume-Uni qui lui manque ».

Le programmeur de Star Fox fait également l’éloge des autres titres de la série, mais pense que ces suivis manquent de l’équilibre dont il parle : le Planeur étoile, Commandement des transporteurs, Lame stellaireet des aspects familiaux, le tout réuni pour créer quelque chose d’unique.

Aux yeux de Cuthbert, Star Fox est « un titre très complexe, car il faut avoir tous ces éléments en place, et cela lui donne l’atmosphère dont il a besoin pour que ça marche vraiment ». Ainsi, même si chaque titre a réussi à répondre à certaines de ces caractéristiques, aucun n’a été en mesure de cocher toutes les cases de la liste.

Écoutez, il y a toujours le prochain titre de Star Fox, n’est-ce pas ? Et nous avons toujours l’original sur NSO dans lequel nous plonger. Ce jeu a célébré son 30e anniversaire plus tôt cette année, et Cuthbert a pris le temps de réfléchir et de partager ses idées sur son développement.

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