Aléatoire: Le ciel dans Zelda: Ocarina Of Time est une grande illusion d’optique

Aléatoire: Le ciel dans Zelda: Ocarina Of Time est une grande illusion d'optique

Image : Nintendo

À l’époque de la N64, les développeurs essayaient encore de comprendre comment se familiariser avec le monde du jeu 3D, même Nintendo lui-même. Avec The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nous avons eu droit à des visuels comme ceux qui n’avaient pas encore été vus, y compris le vaste paysage d’Hyrule Field, les villes et les donjons étonnamment réalisés, et bien sûr, le cycle intrigant du jour et de la nuit représenté dans le ciel au-dessus.

Il s’avère cependant que le ciel lui-même est une grande illusion d’optique, obtenue en créant un petit cube rotatif qui se niche dans le point de vue de la caméra, donnant l’impression d’enfermer la carte entière dans ses frontières. Vous le savez probablement déjà, bien sûr, puisque la nature même d’une « skybox » est d’enfermer efficacement le paysage d’un jeu dans ses frontières, mais voir la fonctionnalité en pratique via la vidéo ci-dessous est franchement époustouflant.

Comme vous pouvez le voir, en utilisant une triche cam gratuite, l’utilisateur @dannyb21892 a pu voir exactement à quoi ressemble le ciel en dehors de ses frontières dans le jeu. C’est une illusion déroutante, bien sûr, et cela montre simplement quel genre d’astuces étranges et merveilleuses les développeurs tirent pour créer leurs jeux. Inutile de dire que c’est une méthode assez convaincante, et elle réussit certainement à dépeindre une atmosphère réaliste avec un cycle de travail jour et nuit – on comprend pourquoi de nombreux autres développeurs utilisent la même technique !

Les utilisateurs peuvent désormais jouer à un port PC d’Ocarina of Time, qui a été récemment mis à jour pour permettre la compatibilité avec les systèmes Wii U piratés et Mac OS. Les fonctions supplémentaires incluent le mode appareil photo gratuit susmentionné et la fonctionnalité permettant jusqu’à 250 images par seconde.

Que pensez-vous de cette petite supercherie d’appareil photo de Nintendo ? Avez-vous repéré d’autres anecdotes de développement que vous aimeriez partager ? Faites le nous savoir!

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