L’inspiration peut provenir de toutes sortes d’endroits, et c’est certainement le cas pour une partie de F-Zero X. L’ancien producteur associé de Nintendo of America, Jim Wornell, a révélé l’inspiration pour la voix de l’annonceur du jeu. Et il est venu de certains autres jeux de course populaires des années 90 – Ridge Racer.
Dans une interview sur le podcast Kiwi Talkz, Wornell parle de son temps de travail en tant que producteur associé sur le jeu de course à grande vitesse N64. Il a été approché par Nintendo du Japon, qui recherchait quelques voix pour l’annonceur du jeu – un rôle assez crucial pour un jeu de course. Wornell a été contacté spécifiquement car il avait supervisé le travail vocal sur Star Fox 64.
Réutilisant le même studio de Seattle qu’il avait utilisé pour Star Fox 64, Wornell et deux autres employés ont enregistré leurs lignes pour M. Zero (c’est le nom de l’annonceur), et Wornell a été choisi, qui admet « Je voulais en quelque sorte le concert, alors j’ai fait sûr que je l’ai cloué. »
Lorsque l’hôte Reece Reilly pose des questions sur la préparation de Wornell, son approche était un peu non conventionnelle :
« J’ai aussi joué beaucoup de Ridge Racer, et j’ai en quelque sorte modelé ma voix sur celle de l’annonceur de Ridge Racer parce que je pensais, vous savez, il a cette grande inflexion. Et je sais que lorsque vous enregistrez des trucs, vous avez toujours pour augmenter un peu plus votre volume, votre émotion, car sinon, ça sonne plat. »
Eh bien, il n’y a vraiment pas de meilleure inspiration pour un annonceur bruyant, excitable et intense que le gars de Ridge Racer, vraiment – allez simplement écouter! Bien sûr, nous connaissons tous l’emblématique Riiiidge Raceeerrrrr – c’est l’un des clips vocaux les plus évocateurs des années 90 – mais il y a une réelle énergie dans cette voix à travers toutes les annonces de M. Zero.
Nous pensons que Wornell a également fait du bon travail ! Nous nous souvenons tous « Dommage ! Vous avez perdu votre machine ! » et ce rire effrayant, non ? De toute évidence, il y a un peu de distorsion futuriste là-dedans, mais cette inspiration Ridge Racer est évidente.
Wornell n’a pas seulement fait du travail vocal sur F-Zero X non plus. Il avait appris quelques leçons en travaillant sur un jeu différent sur le Virtual Boy souvent ridiculisé :
« J’ai fait le travail de voix off pour Galactic Pinball pour Virtual Boy, et je me souviens avoir pensé quand je l’ai fait, je pensais que j’avais l’air cool, mais quand je reviens et joue au jeu, je sonne vraiment plat, donc si je vais continuer faire cela, je dois m’améliorer. Alors je me suis assuré que lorsque j’ai enregistré le travail de voix off pour F-Zero, j’étais sur mon jeu. «
Ce sont les deux seuls jeux pour lesquels Wornell a travaillé sur la voix chez Nintendo, mais il a été mordu par le bogue en conséquence. Et bien qu’il n’ait pas de crédits majeurs à son nom, il dit que c’est « très amusant » bien qu’il admette que c’est une « affaire difficile ».
L’interview de Reilly avec Wornell est une écoute fascinante, révélant les secrets et les contraintes de la conception graphique chez Nintendo au cours des années N64 et GameCube, y compris le crunch sur Zelda: Ocarina of Time et les nombreuses itérations de logo pour Metroid Prime.
Écoutez tout l’épisode ci-dessous et dites-nous quelles sont vos lignes d’annonceur F-Zero X préférées dans les commentaires!