Alan Wake 2 vaut chaque minute de 13 ans d’attente

Alan Wake 2 vaut chaque minute de 13 ans d'attente

J’ai du mal à me souvenir d’un jeu avec une ouverture aussi efficace que Alan réveil 2. Dès le départ, Remedy Entertainment exprime clairement son intention : amplifier chaque facette de son classique culte de l’action et de l’horreur de 2010 et, ce faisant, renverser les tropes de la narration interactive à chaque instant. Étonnamment, la portée du studio rencontre sa portée, offrant une expérience bien plus sombre, plus profonde et plus étrange que tout ce qu’il a créé auparavant.

« Ce n’est pas l’histoire que je voulais », prévient gravement Wake dans un monologue d’ouverture. « Ce n’est pas la fin que je souhaitais. » En effet, il ne s’agit pas de la suite originale avortée de Alan Wake qui a été conçu dès 2010. Alan réveil 2 est quelque chose de complètement différent et, dans un contexte post-Contrôle monde, quelque chose avec des valeurs de production et une échelle que le studio n’aurait jamais eu il y a toutes ces années.

Reprenant 13 années de jeu après les événements du premier jeu, Alan réveil 2 met en vedette non seulement l’écrivain éponyme devenu guerrier interdimensionnel, mais aussi un nouveau protagoniste sous la forme de Saga Anderson : un profileur du FBI qui arrive dans la ville de Bright Falls, dans le nord-ouest du Pacifique, dans l’État de Washington, pour enquêter sur le dernier d’une série de disparitions et de meurtres mystérieux. soi-disant lié à une secte dérangée.

À leur arrivée, Saga et son partenaire, Alex Casey – un mentor blasé mais affirmé avec une affinité pour le café et ressemblant au directeur créatif Sam Lake – en déduisent que les meurtres pourraient aussi être lié à Wake, disparu plus d’une décennie plus tôt. Le couple se retrouve rapidement au cœur d’un mystère terrifiant, qui menace non seulement de mettre leur vie en danger, mais de remodeler le tissu même de la réalité dans son ensemble.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

L’original Alan Wake était bien connu pour s’être largement inspiré d’œuvres telles que les histoires d’horreur de Stephen King, le feuilleton dramatique de Perduet l’humour et l’esthétique surréalistes du film de David Lynch Pics jumeaux. La suite n’est pas différente, même si l’accent mis par le jeu sur les systèmes d’horreur de survie s’inspire d’une concoction d’inspirations bien plus étrange. En termes généraux, l’histoire et le ton du jeu consistent en une combinaison de la première saison de Vrai détective, Twin Peaks : Le retouret celui de John Carpenter Dans la bouche de la folie: un thriller policier à combustion lente qui dégénère progressivement en un véritable cauchemar d’horreur cosmique.

Après 2016 Rupture quantique et 2019 Contrôle, Le nouveau talent, l’expérience et le sens du design de Remedy sont pleinement exposés ici. Où le premier Alan Wake était strictement linéaire et basé sur les niveaux, Alan réveil 2 présente des environnements beaucoup plus grands, plus ouverts et plus densément construits, à l’instar de Le mal intérieur 2 cela oblige le joueur à revenir en arrière et à explorer davantage, à mesure que des zones supplémentaires deviennent accessibles au cours du jeu.

Le combat a également été considérablement remanié. Alan réveil 2 adhère à une philosophie du moins c’est plus, avec de petits groupes d’ennemis féroces des Taken essayant de déborder et de prendre le dessus sur Alan ou Saga. Comme dans le premier jeu, les sources de lumière, telles que les lampes de poche et les fusées éclairantes, sont toujours essentielles pour dissiper les ténèbres qui protègent les ennemis, avec quelques changements notables.

Alan Wake tenant une lampe de poche et un pistolet sur un toit urbain sombre entouré de panneaux d'affichage dégradés par des graffitis inquiétants dans Alan Wake 2.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Les lampadaires protègent toujours temporairement les joueurs de l’avancée des ennemis, mais ils ne régénèrent plus la santé. Au lieu de cela, vous devrez récupérer des packs médicaux et des analgésiques ainsi que des munitions et d’autres objets essentiels à l’histoire, accessibles via un système d’inventaire basé sur une grille à la Resident Evil 4. La conception des puzzles du jeu partage également de nombreux points communs avec la franchise d’horreur de Capcom, notamment Résident Mal 2Le remake de , avec des caches cachées de fournitures dispersées dans chaque zone qui nécessitent une observation approfondie et un raisonnement déductif pour être déverrouillées.

Ces éléments d’horreur de survie ne font qu’effleurer la surface de Alan réveil 2les innovations les plus ambitieuses de En rupture avec le jeu original, les joueurs peuvent alterner entre Saga et Alan à tout moment au cours de leur intrigue (après et avant certains chapitres critiques de l’intrigue). Bien qu’elles partagent les vocabulaires cinétiques d’horreur de survie susmentionnés, les deux moitiés ressemblent à des jeux entiers, flous sur les bords et se chevauchant, un peu comme la présence sombre qui s’est infiltrée au-delà des frontières de Bright Falls. La moitié de Saga la suit alors qu’elle dévoile le lien entre un culte mortel et les mystères du surnaturel Cauldron Lake, tandis que celle d’Alan le voit se battre désespérément pour échapper au Dark Place, un paysage onirique cauchemardesque de New York qu’il peut parfois littéralement réorganiser en ajustant  » éléments de l’intrigue » qu’il trouve à travers le monde. Les sauts entre l’horreur pastorale et le surréalisme urbain sont à la fois choquants et exaltants.

Saga Anderson debout devant le tableau de bord dans son esprit dans Alan Wake 2.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Le nœud de ces voyages respectifs est le concept commun du Mind Place, un espace 3D interactif qui vous permet de vous pencher sur les divers indices, améliorations, objets de collection et révélations que chaque personnage découvre afin de faire avancer l’histoire. C’est un pari audacieux, du point de vue de la conception, qui confirme ce qui pourrait être l’une des expériences les plus gratifiantes que le jeu ait à offrir. De plus, il n’y a absolument aucun délai pour sauter du Dark Place ou de Bright Falls à cet espace liminal et revenir. Techniquement, le jeu ne se met même pas en pause pendant que vous y êtes. Le Mind Place est également inaccessible pendant le combat, vous n’aurez donc jamais à craindre de l’activer accidentellement pendant que vous êtes dans le feu de l’action.

The Mind Place ouvre une multitude d’opportunités narratives et de jeu uniques à chaque personnage. Pour Saga, Mind Place lui permet de collecter des indices, qui peuvent être assemblés en cartes de preuves sur le tableau de cas situé sur le mur du fond de la pièce. De nouveaux indices débloquent de nouveaux dossiers (c’est-à-dire des quêtes), qui peuvent être étoffés et complétés tout au long du jeu. Après avoir rassemblé un nombre suffisant d’indices, Saga devra dresser le profil des suspects (un talent pour lequel elle semble avoir un talent presque surnaturel) afin d’en tirer des conclusions. Ces séquences prennent la forme de visions fugues à la manière des épisodes empathiques de Will Graham dans Hannibalavec un mélange de séquences d’action en direct et de jeu similaire aux messages de la hotline dans Contrôle.

Pour Alan, le Mind Place prend la forme d’une salle d’écrivain – une salle dans laquelle il peut assembler les rythmes de l’intrigue sur un tableau en utilisant des « échos » d’inspiration dispersés dans la caricature cauchemardesque de New York du Dark Place afin d’évoquer de nouveaux chemins à travers des voies auparavant inaccessibles. parties du monde. Un nouvel objet appelé Angel Lamp permet également à Alan de le faire, en transportant des éclats de lumière portables qui peuvent être utilisés pour créer des passages semblables à ceux vus dans la plus ancienne maison de Contrôle.

Alan Wake debout sur le toit d'un immeuble, braquant le faisceau d'une lampe de poche sur des graffitis sur un mur de briques grises sur lequel on peut lire

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Surtout, vous n’aurez pas besoin d’avoir joué au jeu original pour comprendre ce nouvel opus, même si vous disposez d’une certaine familiarité avec les deux. Alan Wake et Contrôle permettra une compréhension plus profonde de Alan réveil 2les implications de pour l’avenir de l’univers connecté Remedy. L’histoire entremêle thématiquement les concepts de dimensions alternatives, de métafiction et de reprises récursives pour créer un terrier de surprises et de terreur existentielle qui m’a tenu en haleine jusqu’à sa conclusion effrayante.

Alan réveil 2 est un jeu monstre – le point culminant de 28 ans d’expérience, d’un studio dont le financement et l’ampleur semblent enfin avoir rattrapé ses idées grandioses et son ambition sans limites. C’est à la fois une lettre d’amour aux fans de Alan Wake et une réinvention audacieuse pour l’horreur de survie au sens large. En une année, des remakes de titres d’horreur aussi vénérables que Espace mort et Resident Evil 4, Alan réveil 2 se présente comme l’un des meilleurs de l’année dans le genre.

Je le considère déjà comme un classique de l’horreur moderne, qui ouvre un véritable océan de possibilités pour l’avenir de Remedy. S’il faut encore 13 ans pour une partie de Alan réveil 2du calibre de revenir, cela aura valu la peine d’attendre.

Alan réveil 2 sortira le 27 octobre sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Epic Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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