Alan Wake 2 passe à Resident Evil 4 avec survival-horror

Alan Wake 2 passe à Resident Evil 4 avec survival-horror

Alan Wake s’est remis de ses 13 ans de blocage de l’écrivain.

L’auteur d’horreur fictif, le protagoniste du tube culte du même nom de Remedy Entertainment de 2010, reprendra son rôle dans une suite tant attendue en octobre. Son retour n’est pas seulement remarquable parce qu’il est un personnage de franchise bien-aimé – la révélation de Alan Wake 2 marque une étape importante pour Remedy, qui a enduré plusieurs tentatives infructueuses pour créer un nouveau chapitre pour Alan Wake, et a entre-temps lancé le hit Contrôle.

Alors que Alan Wake 2 présente des similitudes avec son prédécesseur, comme l’inclusion de personnages et de gameplay familiers, le jeu prend une liberté considérable pour changer les choses. Cette fois-ci, Alan sera rejoint par l’agent du FBI Saga Anderson, qui enquête sur une série de meurtres macabres dans le nord-ouest du Pacifique. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans l’histoire, ils prendront le contrôle d’Alan et de Saga alors qu’une horreur surnaturelle se déroule.

Dans le cadre du Summer Game Fest, Remedy Entertainment et l’éditeur Epic Games Publishing ont montré à JeuxServer une démo pratique, avec environ 30 minutes de jeu qui montraient une première mission jouée du point de vue de Saga. Ce que nous avons vu était une tranche du jeu qui se penche sur le genre de l’horreur de survie et se déroule pratiquement à fond Resident Evil 4 aux points.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Le jeu démarre avec Saga marchant à travers des bois denses remplis de conifères avec son collègue Alex Casey (exprimé par le directeur créatif et écrivain Sam Lake). Pendant qu’ils parlent, nous apprenons qu’ils enquêtent sur une zone près de Cauldron Lake, qui se trouve être le site de la disparition d’Alan dans le premier jeu, après une série de meurtres macabres.

Pour faire avancer l’histoire, les joueurs se promèneront en tant que Saga et chercheront des indices dans diverses scènes de crime. Dans la démo, elle se promène le long d’un sentier forestier et vérifie les cabanes et les cabanes abandonnées à la recherche de sites de rituels de culte, ramassant des bouts de papier et d’autres objets contenant des informations notables. Après avoir collecté ces objets ou bouts de papier avec des informations supplémentaires, les joueurs peuvent ensuite se téléporter dans une cabine de la psyché de Saga appelée Mind Place, qui est remplie de ses preuves collectées. En utilisant ces matériaux rassemblés, elle peut utiliser un pouvoir de « profilage » pour rassembler des informations et faire avancer l’histoire.

Au fur et à mesure que Saga rassemble les indices, un mur appelé Case Board, avec des indices disposés comme le trope de la théorie des cordes, se remplira d’informations et permettra aux joueurs de reconstituer le crime.

Une image d'un cultiste dans Alan Wake 2. Le cultiste porte un trench-coat beige et un cher masque avec des cornes sur la tête.  Ils tiennent une hachette dans une main et une lanterne dans l'autre.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Le jeu oscille entre un calme inconfortable lors de la collecte de preuves et un combat tendu où une pièce abandonnée pourrait soudainement être cambriolée par un cultiste portant une tête de cerf. Ceci, comme l’original Alan Wake, est un jeu de tir à la troisième personne et revient aux mécanismes clés de ce jeu. Les joueurs utilisent leur lampe de poche pour affaiblir les ennemis, puis leur tirent dessus pour les abattre. Semblable à l’original Alan WakeSaga se baissera pour esquiver les attaques.

En raison de la similitude du mouvement par rapport au premier jeu, JeuxServer a demandé si l’esquive dans le nouveau jeu fonctionnerait de la même manière que dans l’original. « J’espère que ça ira beaucoup mieux, mais oui, ça marche de la même manière », a déclaré Thomas Puha, directeur des communications et des relations presse chez Remedy Entertainment. « Bien que la bonne chose soit qu’Alan ne soit pas constamment essoufflé, il est donc un peu mieux en forme. »

Nous avons également demandé si les joueurs pouvaient s’attendre à utiliser des pouvoirs supplémentaires lorsqu’ils jouaient en tant qu’Alan Wake. Puha a déclaré: « Du côté d’Alan, je peux dire que la lumière compte beaucoup. La lumière est un autre mécanisme que vous devez utiliser avec Wake in the Dark Place, mais nous montrerons ce gameplay plus tard.

Alan Wake, l'auteur, se tient près d'un mur couvert de graffitis à New York dans une capture d'écran d'Alan Wake 2

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Cette tranche du jeu montré semble prendre une forte influence d’autres jeux d’horreur de survie, en particulier Resident Evil 4. L’image de Saga faisant irruption à travers des membres possédés de la secte avec un fusil de chasse et enfilant sa grande veste avec l’inscription « FBI » dans le dos rappelait des images de Leon Kennedy se frayant un chemin à travers les bois marécageux de Resident Evil 4. De plus, des systèmes comme le système d’organisation des armes de Resident Evil 4 ont également été montrés pendant le jeu.

Nous avons interrogé l’équipe sur Resident Evil 4 influence, et Puha a déclaré: «J’ajouterai que même si vous avez vu une demi-heure de jeu, il est vraiment important de savoir que nous ne sommes pas du tout une note. Quand vous irez à Bright Falls pendant la journée, oui, ça vous semblera un peu étrange, mais les vibrations seront bien différentes. […] Nous nous sommes assurés qu’il y avait beaucoup de variété en termes de ton. Ensuite, nous nous dirigeons vers le Dark Place, qui ressemble à une version cauchemardesque de New York, et c’est très différent de ce que vous voyez ici. Donc la variété est vraiment importante.

Alan Wake 2 arrive sur PlayStation 5, Windows PC via Epic Games Store et Xbox Series X le 17 octobre.

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