Against the Storm met en évidence (et brise) les limites des Roguelites modernes

Against the Storm met en évidence (et brise) les limites des Roguelites modernes

Nous sommes en 2023 et j’ai joué à presque tous les types de jeux roguelite que l’on trouve au cœur de la nature indépendante. Nous sommes sur le point de vivre une révolution dans cet espace, et pourtant, Eremite Games’ Contre la tempête a réussi à m’impressionner en démolissant la plupart de ce que nous attendons des roguelites modernes.

Les ombres de Splendeur et La liaison d’Isaac occupe une place importante, dictant ce qui est et n’est pas un roguelite digne d’attention, et en conséquence directe, il devient de plus en plus difficile de se laisser surprendre par de petits jeux qui aiment nous battre les fesses tout en distribuant des récompenses sympas et en nous attirant avec des jeux addictifs. systèmes de progression. Nager contre un courant fort est une chose courageuse à faire dans l’espace créatif, quelle que soit la taille de l’œuvre. De plusieurs façons, Contre la tempête devrait s’effondrer sous le poids de ses propres ambitions, mais non seulement il réussit ; il parvient également à tracer une nouvelle voie passionnante pour cette race de jeux.

Image via Cheval à capuchon

De nos jours, même les mastodontes AAA tels que Dieu de la guerre : Ragnarok ont embrassé les douleurs et les joies du modèle roguelite, au moins partiellement. Alors que les grands studios bricolent désormais ce qui est possible dans ce bac à sable, nous devrions voir de nouvelles idées aussi cool que Transmis par le sang‘s Chalice Dungeons en un rien de temps. Enfer, chez Housemarque Retour existe. En attendant, quelle est la prochaine étape pour les nombreux projets indépendants qui veulent être les prochains Cellules mortes ou Entrez dans le Gungeon (juste deux bons exemples parmi tant d’autres) ? La réponse est simple : osez vous aventurer dans l’inconnu avec de bonnes intentions.

C’est la mission entreprise par le petit studio indépendant d’Eremite Games avec Contre la tempête. J’avais suivi (avec désinvolture) son accès anticipé sur Epic Games Store, mais ce n’est que lors de la récente préparation à la version 1.0 que j’ai commencé à me rendre compte à quel point le jeu était vraiment spécial. En tant que constructeur de ville dark fantasy sans la méta-progression et la pression supplémentaire qui accompagne les tâches de Queen, cela aurait été un titre parfaitement adéquat. Mais il s’agit d’une expérience beaucoup plus complexe qui jongle avec une prise de décision tendue qui peut soit sauver, soit condamner des parcours entiers et un urbanisme complexe, qui ne devient jamais une corvée en raison de la qualité de l’interface utilisateur et de la micro-gestion.

Une ville dans Against the Storm.
Image via Cheval à capuchon

À la surface, Contre la tempête semble très simple : construire et développer des colonies capables de rassembler et de renvoyer des ressources à la citadelle de la Reine, le seul endroit véritablement à l’abri des étendues sauvages enchantées et des tempêtes dévastatrices qui ont rendu le monde entier (à notre connaissance) inhospitalier. Chaque ville est un parcours roguelite différent, qui peut connaître un succès ou un terrible échec. L’objectif est d’accomplir un certain nombre de tâches et de quitter la ville avant que le cycle des tempêtes n’atteigne son apogée, et tout le monde doit se dépêcher de regagner la citadelle.

En réalité, vous n’avez qu’à vous soucier d’apprendre rapidement les ficelles de la construction et de la gestion d’une ville afin de tirer le meilleur parti de vos expéditions, car chaque réussite et réalisation de défis spécifiques vous aidera à atteindre des niveaux plus élevés, poussant ainsi la méta progression. en avant pour obtenir de meilleures améliorations passives et de nouveaux types de bâtiments utiles, etc. C’est plus facile à dire qu’à faire, cependant, et je me suis retrouvé à devoir réduire la difficulté de course jusqu’au réglage le plus basique jusqu’à ce que je comprenne la plupart des principes sensés. équilibre qui relie chaque bâtiment, matériau et tâche… en début de partie.

Les choses n’ont cessé de s’empirer (s’améliorer) à chaque passage. De nouveaux bâtiments et des améliorations permanentes révèlent des synergies auxquelles je n’avais même pas pensé lors de mes premières heures de jeu. Les nouveaux biomes posent des défis très différents. Il existe un système clé de risque-récompense intégré à de nombreux événements et tâches avec lesquels il vaut la peine de jouer. Longue histoire courte: Contre la tempête est un très bon roguelite… qui ne respecte pas les règles.

Une taupe attaquant dans Against the Storm.
Image via Cheval à capuchon

2023 a été une année fantastique pour les jeux de toutes tailles, et j’ai l’impression que je pourrais trouver de nouveaux bangers jusqu’au 31 décembre. Contre la tempête pourrait cependant être l’un des plus audacieux sortis cette année. Il combine vaillamment les mécanismes traditionnels de construction de villes avec les sensations amusantes et légères d’un roguelite bourré d’action, et il maintient toujours le rythme d’une manière que les jeux RTS créés par des studios beaucoup plus grands et plus expérimentés ont du mal à capturer. C’est un peu un miracle qui mérite plus d’attention, non seulement parce qu’il est excellent mais aussi parce qu’il a tant à apprendre aux développeurs, petits et grands.

Nous parlons souvent des limites du modèle AAA usé de développement et d’édition de jeux, mais en raison de difficultés financières et de pressions extérieures, les jeux indépendants peuvent être encore plus restreints par les règles non écrites des genres établis et les caprices du marché. Comme son titre l’indique, Contre la tempête il s’agit de se rebeller contre la marée et de rendre possible l’impossible.

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