AEW: Fight Forever Review – Jump Dash Roll

AEW: Fight Forever Review – Jump Dash Roll

Quand j’étais enfant, il y avait peu de choses que j’aimais plus que la lutte professionnelle. J’avais les t-shirts, j’ai joué avec les figurines articulées, et j’ai surtout adoré les jeux vidéo. En tant qu’adulte qui a redécouvert la lutte à la fin de la vingtaine, j’ai à nouveau les t-shirts, je pourrais aussi avoir une figurine ou dix mais, bien qu’ils aient impressionné, aucun jeu récent n’a réussi à capturer le genre de out-and- out, puérilement compétitif, amusant J’ai eu la guerre avec mon frère pour un championnat du monde numérique dans notre jeunesse. Il semble approprié que le premier jeu de All Elite Wrestling, la société qui a ravivé mon amour du sport, se rapproche le plus de cela.

La nostalgie et la lutte sont l’équipe d’étiquettes ultime et AEW a été intelligent pour puiser dans le fanatisme teinté de rose lors de ses débuts dans le cercle carré numérique. L’histoire de la bande se lit bien. AEW: Combattez pour toujours est développé par Yuke’s, le développeur qui a longtemps travaillé avec la WWE sur leurs sorties annuelles de jeux vidéo, avec Hideyuki « Geta » Iwashita, directeur du jeu de lutte classique N64 WWF sans pitié, à la barre, et des fans comme Kenny Omega d’AEW ont également participé au projet. Le résultat est une première tentative modeste mais ambitieuse ; un jeu de catch d’arcade qui offre une véritable alternative au jeu établi de longue date WWE 2K série.

Alors qu’il peut prendre une ou deux allumettes pour secouer toute rouille annulaire, AEW: Combattez pour toujours se sentira immédiatement familier à tous ceux qui ont joué à un jeu de lutte à la fin des années 90 et au début des années 2000. L’action est rapide, exagérée et échanger des mouvements percutants avec votre adversaire en tant que l’une des plus grandes stars d’AEW est d’une simplicité rafraîchissante. Tout comme ces jeux classiques, il y a aussi juste assez de profondeur dans le gameplay de grappling pour garder les choses intéressantes à long terme également. Combattez pour toujours un schéma de contrôle plus accessible permet une variété de combat solide sans jamais être écrasant. Les mouvements légers et forts sont augmentés en appuyant sur le bouton d’attaque ou en le maintenant enfoncé, ou en déplaçant le joystick gauche dans n’importe quelle direction. Faire pleuvoir des coups sur l’opposition crée l’élan du lutteur que vous avez choisi jusqu’à ce que, d’une simple pression sur le D-pad ou d’un coup de baguette droite, vous puissiez retirer la signature ou le coup de grâce de votre lutteur choisi. Tout est très facile à saisir, ce qui, à son tour, rend l’action aussi amusante et fluide que possible, quel que soit votre niveau de compétence ou celui de votre adversaire. Et même si je rencontrais parfois une attaque qui n’atterrissait pas correctement ou une IA confuse, ces moments étaient presque toujours rapidement perturbés par le prochain grand mouvement avant que les allers-retours ne recommencent.

« Au revoir et bonne nuit, BANG! »


AEW: Combattez pour toujours
se délecte des éléments les plus exagérés de la lutte professionnelle. Atterrir une frappe lourde, un slam particulièrement puissant ou un plongeon à la corde parfaitement exécuté est satisfaisant (même si j’ai été surpris d’avoir besoin d’activer les vibrations dans les menus), et vous pouvez clairement voir comment les effets d’un match se font sentir. votre lutteur choisi même sans barre de santé traditionnelle. Entendre la foule chanter votre nom, ou encore mieux « sainte merde » ou un « combat pour toujours » approprié alors que l’élan oscille d’avant en arrière est une bonne idée, d’autant plus que le jeu abandonne sagement les commentaires – notoirement difficile à bien réussir – en faveur des extraits sonores d’introduction avant et après les matchs. Même les entrées sont réduites à leur meilleur; une pop de musique et une raillerie rapide avant le début d’un match.

Il y a aussi un aspect plus grand que nature pour les lutteurs eux-mêmes, leurs modèles de personnages chevauchant le réalisme et la figurine d’action, leurs looks et personnalités caractéristiques composés jusqu’à 11. Presque tous les plus grands noms d’AEW sont représentés avec l’inclusion de CM Punk, les Young Bucks, Britt Baker, Bryan Danielson, Jon Moxley et Kenny Omega susmentionné feront le bonheur des fans d’AEW. Des légendes comme Sting, Chris Jericho, Jeff Hardy et le regretté Owen Hart (sa première apparition dans un jeu vidéo depuis 2004) plairont aux fans les plus hardcore et occasionnels, tandis que les jeunes talents d’AEW comme Darby Allin, ‘Jungle Boy’ Jack Perry, et Sammy Guevara sont également bien représentés. Cependant, il y a aussi forcément un sentiment parmi certains fans que leurs favoris manquent. All Elite Wrestling peut sembler être une promotion exclusive, mais sa vaste liste n’est pas entièrement englobée par les talents disponibles dans le jeu. Des plans DLC ont déjà été annoncés pour ajouter quelques stars indispensables (FTR et Danhausen parmi eux) et le jeu semble certainement conçu pour se développer au lieu d’être usurpé par un nouveau jeu dans douze mois.

Bien que chaque lutteur ressemble à la partie, il y a beaucoup d’ADN partagé dans la liste en ce qui concerne la façon dont ils se comportent sur le ring. Les lutteurs se sentent définitivement uniques grâce à leurs railleries, leurs traits et leurs mouvements de signature. La liste des mouvements de base peut cependant sembler un peu mince et la répétition des attaques est devenue particulièrement visible grâce au jeu régulier, conduisant à un autre atterrissage avec un gémissement au lieu d’un coup. D’un autre côté, l’engagement des développeurs à faire en sorte que chaque lutteur se sente unique d’une autre manière, plus subtile, est merveilleux – pouvoir lutter avec les mains dans les poches comme Orange Cassidy, par exemple, ou MJF jouant le talon pleurnichard et suppliant son adversaire au lieu d’utiliser un mouvement d’esquive traditionnel. Combattez pour toujours étant un jeu de lutte, il y a aussi la possibilité de créer votre propre lutteur et, même si je ne me suis pas trop penché dessus, il y a beaucoup de talents non-AEW représentés avec des pièces vestimentaires, des mouvements et des animations d’entrée si vous voulez faire de Roman Reigns All Elite.

« Buvez-le, mec »

En ce qui concerne les types de correspondance, AEW: Combattez pour toujours propose les concours standard en tête-à-tête et les combats par équipe, ainsi que les triples menaces et les matchs fatals à quatre. Tous ces éléments sont disponibles pour jouer en mode exposition, tout comme le Casino Battle Royale – une bataille royale exagérée étrangement similaire bien que juridiquement distincte d’un WWE Royal Rumble. Les matchs en tête-à-tête peuvent également comporter des stipulations Ladder Match (gravir une échelle pour gagner) ou « Falls Count Anywhere » (assez explicites), ainsi que le point de vue d’AEW sur le type de match hardcore violent, « Lights Out » où les punaises, les chaises et les battes de baseball enveloppées de fil de fer barbelé sont au fait et vous vous attendez à ensanglanter votre adversaire. Cependant, des éléments de base tels que les matchs en cage (et le match signature AEW Blood & Guts) manquent malheureusement, et ne pas avoir de matchs par équipe à six semble étrange étant donné qu’AEW elle-même a une division entière de trios. Ce qui est plus étrange, c’est l’inclusion de matchs un contre deux et de matchs à plusieurs personnes dans le mode campagne du jeu qui ne sont pas disponibles en tant que matchs d’exhibition. Alternativement, si vous voulez moins de lutte à partir d’un jeu de lutte, il y a aussi une multitude de jeux de fête sur le thème vaguement AEW inclus ici aussi. Disponibles dans le menu de l’exposition et pendant la campagne solo, ces mini-jeux sont totalement inoffensifs et peuvent faire rire un peu les amis, mais je les ai largement ignorés.

AEW: Combattez pour toujours Le plus grand spectacle – et la plus grande différence par rapport à tout autre jeu de lutte à ce jour – est le match à mort Exploding Barbed Wire. Oui, vous avez bien lu et oui c’est un match qui a bien eu lieu. Il y a même un petit œuf de Pâques ici pour ce match infâme ici aussi. Plus barbare qu’un match hardcore, les cordes du ring sont enveloppées de barbelés et entrer en contact avec elles provoquera une petite explosion. Pendant tout ce temps, un chronomètre compte à rebours avant que tout l’anneau n’explose – ce qui ne met toujours pas fin au match. C’est tout un spectacle; la cerise sur le gâteau de ce qui est déjà un jeu très scandaleux, et quelque chose qui serait absolument le point numéro un au dos de la boîte d’un jeu vidéo du milieu des années 2000. Certes, lors d’une compétition contre l’IA, cela peut être juste un match en tête-à-tête glorifié (gore-ifié?), Mais brille vraiment en multijoueur où jeter votre ami dans les barbes et les gros coups qui en résultent provoquent des crises de jurons et de rires dans mesure égale.

C’est le vrai plaisir de Combattez pour toujours. Il rend non seulement hommage à tant de jeux de lutte classiques, mais parvient également à recréer cette pure joie de se débarrasser de manière chaotique avec vos frères et sœurs ou vos amis. Écraser frénétiquement les boutons pour se débarrasser d’une tentative d’épingle sournoise pendant que mon ami riait de façon maniaque a ramené tant de souvenirs de samedis après-midi perdus à jouer SmackDown 2. Que vous jouiez avec des amis, en ligne ou sur le canapé, c’est le genre de jeu multijoueur « le gagnant reste allumé » auquel vous pouvez facilement jouer toute la nuit. C’est de là que viendra la véritable longévité du jeu, d’autant plus que l’IA peut être un peu docile sur les niveaux de difficulté standard. Avoir autant de plaisir dans un jeu de lutte moderne est quelque chose que je ne savais pas que je manquais et pourtant je suis là, rongeant mon frein pour régler le score dans une autre guerre absolue d’un match.

« Tiens ma bière. »

Si vous n’avez pas de faction d’amis avec qui jouer, Road to The Elite offre un autre retour en arrière moderne pour les fans de jeux de lutte à l’ancienne. C’est un mode carrière court et agréable composé d’un certain nombre de chemins de ramification. Si cela vous semble familier, alors c’est censé le faire. Sérieusement, si je ne ressentais pas déjà la nostalgie du jeu de lutte classique, je serais ici. La configuration est assez simple: choisissez un lutteur et guidez-le tout au long de sa première année d’AEW, en parcourant ce qui ressemble aux plus grands succès de la courte histoire de l’entreprise. Les victoires, les défaites et les autres choix comptent tous dans cette aventure de lutte à choisir, mais s’il y a juste assez de viande sur l’os pour des parties répétées, le manque de points de départ variés ou de scénarios uniques pour différents lutteurs est décevant. Road to The Elite manque également d’un niveau de liberté approprié avec certaines des actions que mon lutteur a choisies semblant sortir de nulle part avec très peu d’explications ou de gains. C’était particulièrement frustrant lorsque le jeu m’avait permis de faire des choix à d’autres moments. La structure du mode est assez excentrique en soi et se révélera sans aucun doute source de division. Chaque semaine, avant d’apparaître sur Dynamite (l’émission télévisée hebdomadaire d’AEW), la star AEW choisie (ou le lutteur créé) a quatre «tours» pour s’entraîner, manger ou entreprendre une autre activité pour augmenter vos statistiques avant votre match. En faisant cela, j’ai rencontré des collègues lutteurs ici et là et j’ai eu des conversations maladroites, vaguement pertinentes, parfois drôles. Cependant, certaines des cinématiques ne se sentiraient pas non plus à leur place dans un JRPG intentionnellement maladroit. Il y a un charme étrange pour eux; ils sont en quelque sorte simultanément en accord avec le jeu et complètement hors du champ gauche. Même maintenant, je n’arrive toujours pas à décider ce que je ressens pour eux. Les décrire comme un choix stylistique étrange est un euphémisme massif et, même si je peux voir comment ils étaient destinés, l’exécution est souvent un peu loin de la marque.

En fin de compte, c’est l’action de lutte de cloche à cloche qui compte le plus et c’est là que AEW: Combattez pour toujours réussit. Rapide et amusant, bien que parfois un peu répétitif, ses fondamentaux solides sont étayés par une compréhension non seulement de ce qui rendait les anciens jeux de lutte amusants, mais aussi de la façon de traduire cela en un ensemble moderne. Un peu trop d’oublis et de pinaillages l’empêchent d’être un classique cinq étoiles incontesté (sept étoiles au Tokyo Dome) mais AEW: Combattez pour toujours est le genre de jeu de lutte que nous n’avons pas eu depuis des lustres. C’est excitant, facile à prendre en main et à jouer, rempli de noms reconnaissables et de gadgets ridicules et offre une bonne alternative à la norme. Après tout, c’est de cela qu’il s’agit.

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