À quoi nous avons joué • Eurogamer.net

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25 mars 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des renards, des bruits de pas et des effets sonores ingénieux.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Tunique, Xbox

La critique sans spoiler d’Ian sur Tunic!

Tu te souviens il y a quelques semaines quand j’ai dit que je ne jouais pas de nouvelles versions car je n’avais tout simplement pas le temps en ce moment ? Eh bien, il s’avère que je prendrai le temps si un nouveau jeu sort et qu’il me présente un adorable petit renard que vous pouvez équiper d’une épée et d’un bouclier.

Donc, oui, j’ai joué à Tunic, et c’est merveilleux.

Comme il vient de sortir, je n’en suis pas encore très loin. Mais c’est OK. La tunique ne vous oblige pas à continuer si vous avez besoin de faire une pause, et j’ai pris une grande joie à la fin de la journée en me recroquevillant sur le canapé en pyjama et en dégustant un chocolat chaud pendant que j’explorais le monde coloré et isométrique .

C’est plus difficile que ce à quoi je m’attendais, mais je ne veux pas dire cela comme négatif. En fait, si quoi que ce soit, c’est un point positif. Trouver un chemin différent autour d’un ennemi pour ensuite revenir avec une nouvelle arme ou comprendre cet ennemi est incroyablement satisfaisant.

Mais à part le gameplay, j’aime aussi l’apparence et le son de Tunic. C’est réconfortant, même au combat, et une belle façon de passer environ une heure lorsque la journée de travail est terminée.

Victoria Kennedy

Écho noir, iOS

Écho noir.

Dark Echo m’est venu sur recommandation de l’écrivain Emad Ahmed. C’est fascinant. C’est un jeu sur le son, mais aussi sur les visuels imaginaires que le son peut créer. Et c’est l’horreur – oh wow, c’est effrayant !

L’idée est très simple. Vous vous déplacez autour d’un écran sombre, les pieds claquant et claquant contre le sol au fur et à mesure. Chaque pas envoie des faisceaux de lumière qui rebondissent sur les murs et vous donnent une sorte de vue d’esprit de chauve-souris sur les environs.

Au début, cela suffit : naviguez dans ce monde sombre et trouvez la sortie de chaque niveau. Bientôt, cependant, des lignes rouges apparaissent dans l’obscurité, qui sont des ennemis. Le premier niveau dans lequel un ennemi m’a entendu et a commencé à chasser était quelque chose que je n’oublierai jamais.

Je joue toujours, et ça lance toujours de nouvelles idées. Dark Echo est un régal – mais assez désagréable. C’est de l’horreur proprement dite. Être averti!

Chris Donlan

Kirby et la terre oubliée, Switch

Bande-annonce de Kirby et le pays oublié.

La démo Kirby sur Switch est un peu un régal. J’y joue depuis des heures.

L’une des choses qui m’a vraiment attiré, cependant, n’était pas les couleurs ou le sens du plaisir simple, ou même les rebondissements inventifs qui sont lancés toutes les quelques minutes. Kirby a des effets sonores incroyables.

Je ne sais pas trop comment le décrire. Il y a la bande-son orchestrale, qui est ravissante, mais il y a aussi vos mouvements en tant que Kirby – chaque saut, chaque prise de pièce. Au début, je me disais, Oh, ils ont superposé des effets sonores 8 bits ! Mais j’ai réécouté, et ce n’est pas tout à fait ça.

C’est en quelque sorte une version idéalisée de ce que pourrait être un effet sonore 8 bits. Ping ! Dink ! Je pense que cela fait une merveilleuse juxtaposition, de toute façon : vous avez ce monde rouillé et entièrement texturé, et ce score dramatique, et puis en plus, quelque chose qui rappelle les premiers jours des jeux, quelque chose de presque entièrement abstrait. En tous cas! Je continuerai à jouer – et je continuerai à écouter.

Chris Donlan

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