je faisais super au début d’une mission Cyberpunk 2077 dans les badlands hier soir, se faufilant dans une forteresse d’entrepôt délabrée depuis un escalier arrière pour éliminer le garde dans la salle de sécurité avec un claquement de cou silencieux. Tout s’est mal passé quelques minutes plus tard lorsque j’ai accidentellement lancé une grenade sur un crétin au lieu de le toucher avec mes optiques Kiroshi, mais écoutez, ces choses arrivent. Je préfère me concentrer sur les premières minutes de tension excitante alors que je me faufilais, éliminant tranquillement les ennemis en patrouille après les avoir distraits avec des projecteurs et des distributeurs automatiques piratés. Je me suis amusé à chaque fois que j’adopte l’approche furtive dans Cyberpunk, mais les options de mise à mort furtive sont incroyablement limitées. Pourquoi est-ce que je me promène avec un monofil – en gros un garrot de haute technologie – si je ne peux pas l’utiliser pour étouffer quelqu’un ?
Malgré de nombreux avantages dédiés au jeu furtif, la seule façon d’effectuer une élimination furtive dans Cyberpunk est de se faufiler derrière un ennemi et de l’attraper sans arme. Cela offre la possibilité de leur casser le cou ou de les étouffer jusqu’à ce qu’ils perdent connaissance… et rien d’autre. C’est toujours la même animation à chaque fois.
Il semble bien que nous devrions pouvoir profiter de nos cyberwares pour frapper nos ennemis avec un poing de gorille, les étouffer avec le monofil ou les poignarder au cerveau avec une lame de mante. Ou, vous savez, rapprochez-vous avec un couteau ou un katana à la main sans rompre la furtivité. Mais CD Projekt n’a jamais réussi à ajouter des finisseurs furtifs en mêlée avec des cyberwares ou des armes.
Le mod Stealth Finishers, qui vient d’être mis à jour pour Cyberpunk 2.0, corrige les deux limitations, en ajoutant des éliminations furtives avec des armes de mêlée et des cyberwares. Le mod vous permet d’effectuer une mise à mort furtive avec une arme de mêlée dès que vous vous faufilez derrière un ennemi, mais préserve également la possibilité de l’attraper si vous préférez.
Le modder Kvalyr note quelques limitations avec la version actuelle de Stealth Finishers, même si je ne les considérerais pas comme des ruptures de marché. La première est que les tueries au corps à corps, même si vous êtes accroupi, créent plus de bruit que d’étouffer un ennemi, ce qui signifie qu’elles pourraient potentiellement alerter d’autres ennemis. Cela pourrait être modifié dans une future version du mod, mais cela me semble également être un compromis plutôt acceptable : vous pouvez voir une animation plus cool, mais cela comporte un peu de risque.
Même si vous vous faufilez derrière un ennemi, vous pouvez voir une animation de face dès que vous déclenchez la mise à mort, car le jeu ne propose pas réellement d’animations scriptées pour les finisseurs de mêlée par derrière avec chaque arme. Enfin, toutes les armes contondantes/non létales n’ont pas été testées, mais Kvalyr souligne que si vous optez pour la voie non létale, vous pouvez tout aussi bien utiliser le starter par défaut, de toute façon.
Le mod ne nécessite aucune configuration, mais vous devrez installer au préalable Cyber Engine Tweaks, RED4ext et redscript. Comme nous l’avons souligné plus tôt cette semaine, ces deux premiers sont des outils de modding de base sur lesquels s’appuient un grand nombre de mods Cyberpunk et ne sont compatibles avec la version 2.0 que ces derniers jours. Attendez-vous à voir de nombreux autres mods mis à jour pour être compatibles avec le dernier patch dans les semaines à venir.