Justice pour les armes de mêlée : un moddeur de Cyberpunk 2077 a rectifié le plus gros oubli du jeu en matière de jeu furtif

Justice pour les armes de mêlée : un moddeur de Cyberpunk 2077 a rectifié le plus gros oubli du jeu en matière de jeu furtif

je faisais super au début d’une mission Cyberpunk 2077 dans les badlands hier soir, se faufilant dans une forteresse d’entrepôt délabrée depuis un escalier arrière pour éliminer le garde dans la salle de sécurité avec un claquement de cou silencieux. Tout s’est mal passé quelques minutes plus tard lorsque j’ai accidentellement lancé une grenade sur un crétin au lieu de le toucher avec mes optiques Kiroshi, mais écoutez, ces choses arrivent. Je préfère me concentrer sur les premières minutes de tension excitante alors que je me faufilais, éliminant tranquillement les ennemis en patrouille après les avoir distraits avec des projecteurs et des distributeurs automatiques piratés. Je me suis amusé à chaque fois que j’adopte l’approche furtive dans Cyberpunk, mais les options de mise à mort furtive sont incroyablement limitées. Pourquoi est-ce que je me promène avec un monofil – en gros un garrot de haute technologie – si je ne peux pas l’utiliser pour étouffer quelqu’un ?

Malgré de nombreux avantages dédiés au jeu furtif, la seule façon d’effectuer une élimination furtive dans Cyberpunk est de se faufiler derrière un ennemi et de l’attraper sans arme. Cela offre la possibilité de leur casser le cou ou de les étouffer jusqu’à ce qu’ils perdent connaissance… et rien d’autre. C’est toujours la même animation à chaque fois.

Source-67