Un véritable successeur du casque VR le plus populaire

L’année dernière, Meta a subi quelques réactions négatives lors de la sortie du Quest Pro. Il était trop cher, il comportait un certain nombre de fonctionnalités dont les gens ne voulaient pas vraiment et il n’y avait tout simplement pas assez d’applications qui utilisaient pleinement son matériel. Mais aujourd’hui, chez Connect, Meta annonce la suite du casque VR le plus populaire du marché et je pense que le Quest 3 est exactement ce que les gens attendaient.

Meta ne s’éloigne pas trop du modèle de base du Quest 2. Le lifting du casque comprend un nouveau bandeau en forme de Y qui offre un meilleur soutien ainsi qu’une nouvelle rangée de capteurs à l’avant. Il existe désormais deux caméras couleur qui offrent une vision de passage plus nette, ainsi qu’un capteur de profondeur au milieu qui peut automatiquement cartographier votre pièce et détecter les objets à proximité comme les tables et les chaises. En bas, Meta a également ajouté une molette pour régler l’IPD (distance inter-pupillaire) et, pour les utilisateurs qui portent des lunettes, il existe désormais un moyen d’ajuster la profondeur des verres pour mieux s’adapter à la forme et à la taille de vos lunettes. Vous disposez toujours d’un port USB-C pour le chargement, de haut-parleurs intégrés prenant en charge l’audio spatial et d’une prise casque (au cas où vous préféreriez utiliser des écouteurs filaires).

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À l’intérieur, le casque est le premier appareil de vente au détail alimenté par la puce Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, qui, selon Meta, offre le double des performances par rapport au Quest 2. Vous obtenez également de nouveaux objectifs pancake similaires à ceux utilisés dans le Quest Pro de l’année dernière, ainsi que des écrans offrant 30 % de résolution en plus (2 064 x 2 208 pixels par œil). Tout compte fait, il s’agit d’un gain de puissance assez important, son taux de rafraîchissement par défaut de 90 Hz étant la seule spécification qui reste inchangée (bien que, comme le Quest 2, il existe un paramètre expérimental de 120 Hz). Même son champ de vision a augmenté d’environ 15 % (110 degrés horizontaux et 96 degrés verticaux). Notamment, ce que vous n’obtenez pas, c’est le suivi des yeux et du visage, qui étaient quelques-unes des fonctionnalités les plus avant-gardistes incluses par Meta dans le Quest Pro.

Meta n’a pas non plus oublié les contrôleurs du Quest 3. En effet, même s’ils ont toujours la même forme et la même taille de base, l’anneau de suivi autour du sommet a disparu. La société affirme que les nouveaux capteurs du casque peuvent suivre les contrôleurs sans avoir besoin des anneaux et, lorsque les contrôleurs se déplacent en dehors de la portée visible de la caméra, Meta utilise l’IA et l’apprentissage automatique pour mieux prédire les mouvements de vos mains. Cela dit, les contrôleurs du Quest 3 ne sont toujours pas aussi sophistiqués que ceux du Quest Pro en raison de leur manque de caméras intégrées, ce qui signifie qu’ils ne sont pas entièrement auto-suivi. Le bon côté des choses, c’est que les contrôleurs sont dotés de ce que Meta appelle l’haptique True Touch, qui transmet un retour tactile encore meilleur. Et malgré les performances accrues et les nouvelles fonctionnalités, l’autonomie devrait être à peu près la même que celle du Quest 2 (entre 1,5 et trois heures selon les applications que vous utilisez).

Désormais, toutes ces améliorations ont fière allure sur une fiche technique, mais après avoir testé le casque moi-même, elles font une impression encore meilleure en personne. Tout de suite, tout semble plus net, les mouvements des mains semblent plus précis et même le son est plus immersif. Vous pouvez également ressentir cette augmentation des performances, notamment lors du basculement entre la réalité virtuelle et les caméras pass-through. Il suffit d’appuyer deux fois sur le côté et de me laisser revenir dans l’espace de viande avec seulement une brève pause à chaque fois que je voulais prendre un verre ou voir sur quoi je viens de marcher.

Mais bien sûr, sans logiciel solide, un nouveau casque n’est pas si excitant. Heureusement, le Quest 3 est rétrocompatible avec l’ensemble des plus de 500 applications de l’Oculus Store, Meta affirmant qu’il existe 100 autres nouvelles applications ou titres avec des fonctionnalités mises à jour en cours de route, conçus spécifiquement pour son dernier casque, dont certains que j’ai reçus. à essayer lors de ma démo.

Photo de Sam Rutherford/Engadget

J’ai commencé avec Premières rencontres, qui est un didacticiel qui ressemble un peu à une version MR de Space Invaders qui présente également aux utilisateurs les fonctionnalités de Quest 3. Étant donné que l’application se déroule en réalité mixte, avant de pouvoir commencer à exploser, j’ai dû cartographier la pièce, ce qui impliquait simplement de regarder tous les murs et tous les objets avant de tracer une limite finale (dans des pièces plus petites, vous pourriez même pouvoir sauter cette étape, mais il s’agissait d’un espace événementiel ouvert), le tout ayant pris moins de 30 secondes. Après cela, des extraterrestres flous ont commencé à apparaître, alors, naturellement, j’ai dû les éliminer. Ce qui est intéressant, c’est que, comme le casque avait déjà cartographié la pièce, j’ai remarqué que des portails se formaient naturellement sur les murs tandis que certaines créatures parvenaient à apparaître derrière les étagères et les tables, ce qui ajoutait une dimension supplémentaire au gameplay.

Après ça, j’ai joué Matière rouge 2, qui est un titre existant qui a été mis à jour pour profiter des performances améliorées du Quest 3. La différence était immédiatement apparente. Les textures étaient plus détaillées, le texte était beaucoup plus lisible et le simple déplacement était plus fluide. J’ai même pu actionner un interrupteur qui simulait l’apparence du jeu sur un Quest 2 et, honnêtement, je ne pense pas pouvoir revenir là-dessus. Le Quest 3 élève la barre en ce qui concerne l’apparence d’un casque XR grand public.

Le Quest 3 propose de nouveaux objectifs pancake similaires à ceux qui ont fait leurs débuts sur le Quest Pro en 2022.

Photo de Sam Rutherford/Engadget

Ensuite, j’ai joué à d’autres jeux, dont une version VR de Samba d’Amigo et Assassin’s Creed Nexus, qui semblaient tous deux vraiment fluides. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai tenu une vraie maraca, mais déplacer des maracas virtuelles avec le casque était vraiment intuitif. Chaque fois que je manquais un signal, je pouvais dire que j’avais fait une erreur, ce n’était pas la faute du casque. Et dans Assassin’s Creed, j’ai été surpris de la précision de la visée avec une arbalète. Je me suis même surpris à en fermer un que j’aimerais bien faire dans le monde réel.

Je ne suis pas sûr que ce casque fasse grand-chose pour attirer les gens qui ne sont pas déjà intéressés par la VR et l’AR. Mais il semble que Meta ait fait un travail minutieux pour améliorer presque toutes les spécifications et fonctionnalités. Il contient tout ce dont vous avez besoin, sans fioritures ni ajouts inutiles. Et Meta indique que le Quest 3 pourra diffuser des titres de console sur le casque via Xbox Cloud Gaming à partir de décembre, donc si toutes les applications existantes et à venir ne peuvent pas retenir votre attention, vous aurez encore plus de jeux à jouer. Et avec un prix de départ de 500 $ pour 128 Go de stockage (ou 650 $ pour 512 Go), il est également beaucoup plus abordable que le Quest Pro.

Le Quest 3 est disponible en précommande aujourd’hui avant les ventes officielles qui débuteront le 10 octobre.

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