Ce n’était qu’une question de temps avant que Unity n’offre une concession pour les frais d’installation controversés qu’il a récemment dévoilés, à la grande horreur des développeurs de jeux. Et bien que la société ait présenté des excuses sans ambiguïté pour la façon dont elle avait initialement prévu de mettre en œuvre les frais d’exécution, elle ne fait pas complètement marche arrière.
« Je veux commencer par ceci : je suis désolé », lit-on une lettre de Marc Whitten, responsable d’Unity Create. « Nous aurions dû parler avec un plus grand nombre d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution. Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd’hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu. »
Comme détaillé dans les tarifs mis à jour panne, Les forfaits personnels resteront désormais entièrement gratuits et ne seront pas du tout soumis à des frais. Unity fait également en sorte que les développeurs bénéficiant de forfaits personnels puissent gagner jusqu’à 200 000 $, une augmentation par rapport au plafond précédent de 100 000 $. De plus, les développeurs de forfaits personnels n’auront plus besoin d’utiliser l’écran de démarrage « Made with Unity ».
Les conditions des frais sont également mises à jour afin que les jeux qui ont généré moins d’un million de dollars de revenus sur les 12 derniers mois ne se verront pas facturer ces frais.
Les développeurs utilisant Unity Pro et Unity Enterprise seront toujours soumis aux frais d’installation, mais certains changements sont basés sur les commentaires. À savoir, les frais ne s’appliqueront désormais qu’à partir de la prochaine version LTS d’Unity qui sera disponible en 2024, de sorte que tous les jeux déjà livrés et les projets actuellement en développement ne seront pas soumis aux frais à moins que leurs développeurs ne passent à la version mise à jour. version du moteur.
Il s’agit d’un changement important par rapport au plan précédent, qui aurait commencé à effectuer le suivi dès la nouvelle année et à facturer entre 0,001 $ et 0,20 $ pour chaque installation. Le plan initial était de facturer des frais aux jeux éligibles, qu’ils aient ou non été développés sur une version d’Unity antérieure aux nouvelles conditions de service. Tous les jeux construits dans Unity auraient été facturés des frais par installation après avoir atteint certains seuils de réussite. Désormais, seuls les jeux construits dans la nouvelle version seront concernés.
« Nous veillerons à ce que vous puissiez respecter les conditions applicables à la version de l’éditeur Unity que vous utilisez, tant que vous continuez à utiliser cette version », déclare Whitten.
Unity propose aux développeurs dont les jeux seront soumis aux frais d’exécution deux choix : ils peuvent soit payer une part des revenus de 2,5 %, soit un montant « basé sur le nombre de nouvelles personnes qui interagissent avec votre jeu chaque mois ». Unity garantit que les deux chiffres sont auto-déclarés et que les développeurs se verront toujours facturer le montant le moins élevé.
« Nous voulons continuer à créer le meilleur moteur pour les créateurs », a déclaré Whitten. « Nous aimons vraiment cette industrie et vous en êtes la raison. »
Whitten répondra également aux questions lors d’un chat en direct sur Youtube aujourd’hui à 13 h HP / 16 h HE.
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