Peu de jeux vidéo saisissent la véritable nature du psychédélisme. Ils utilisent généralement un mélange de perspective floue et d’éclairage surexposé, un raccourci vers des vibrations cosmiques trippantes et méchantes. Mais pas Ultros, la première expérience du développeur Hadoque. Le studio comprend l’exubérance joyeuse et l’horreur surréaliste d’exposer l’esprit à un lieu au-delà de toute estimation. Des surfaces texturées statiques imprégnées de mouvements lents et prudents, comme des vagues fouettant le sable ; objets rendus avec un rendu hyper-détail, chaque égratignure et éraflure étant un élément de mise au point provocant ; les environnements n’exsudent pas tant la couleur que la saignent, une goutte épaisse à la fois. Ultros est un voyage, mec.
Non pas que j’attendrais moins d’un projet impliquant El Huervo, le célèbre artiste expérimental que vous reconnaîtrez peut-être comme l’un des illustrateurs derrière Hotline Miami. Son style distinctif est imprimé partout dans Ultros, une metroidvania psychédélique contenue dans un sarcophage cosmique tentaculaire. Chaque cadre d’écran est distinctif et hypnotique, la façon dont Hadoque combine l’audio et le talent artistique donne l’impression d’être témoin d’une grande toile peinte à la main en temps réel. C’est tout un effet, et c’est l’une des raisons pour lesquelles Ultros est la meilleure chose à laquelle j’ai joué à la Gamescom 2023.
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Il y a cependant plus à Ultros que son assaut sensoriel péniblement distinctif. C’est la combinaison de l’action et du jardinage qui a retenu mon attention une fois l’esprit calmé, un mélange étrange certes, mais qui fonctionne. Ce qu’il est important de comprendre, c’est qu’Ultros est destiné à être la prochaine grande obsession pour tous les fans de Hollow Knight ou de Metroid parmi nous, offrant une confluence tout aussi étroite de plate-forme de précision et de combat pondéré.
Ultros ne canalise pas tant son défi à travers des rencontres difficiles, mais plutôt ce besoin impérieux d’être respectueux du monde que vous habitez. Vous pouvez vous frayer un chemin à travers les batailles, mais ce n’est que grâce à des frappes et des parades judicieusement chronométrées que vous pourrez récolter des ingrédients de haute qualité sur des cadavres extraterrestres – des matières organiques molles, présentées dans un hyper-détail vif qui fait écho à celui de James Stokoe. Série de bandes dessinées Orc Stain. La consommation de ces parties du corps améliore vos capacités et reconstitue votre santé, un lien déformé avec la nature tourmentée de l’espace.
Alors que vous naviguez dans le monde uniquement par vos sens, Ouji peut grimper dans des modules de repos – autant une opportunité de s’imprégner des sons analogiques qui ponctuent le paysage sonore qu’une chance d’accéder à un Cortex mémoire. C’est ici que vous trouverez l’arbre de capacités, qui fera progresser vos compétences de base en remplissant les barres nutritionnelles. Consommez suffisamment de courage et vous pourrez débloquer de nouveaux mouvements et modèles d’attaque. C’est un cycle de progression apaisant et dégoûtant.
Cela se combine bien avec l’une des idées les plus ésotériques d’Ultros, ce concept de s’occuper de l’écosystème du Sarcophage. Les graines peuvent être acquises, et les planter dans des jardins offre sa propre chance de contemplation tranquille et d’avancement de caractère – chaque plante est dotée de ses propres caractéristiques et effets, et la collecte de leurs fruits peut améliorer vos capacités ou vous donner le jus dont vous avez besoin pour résoudre un problème. puzzle. Ce qui est moins clair depuis mon expérience avec le jeu, c’est la façon dont l’aspect jardinage d’Ultros déformera l’environnement, même si on me dit qu’il y a un mécanisme basé sur une boucle en jeu qui vous renverra dans des environnements précédemment explorés au fur et à mesure que le récit se déroule. sur lui-même.
Je suis complètement séduit par Ultros. Par son monde et ses personnages vivants, ses mouvements soigneusement pondérés et ses cycles intimes d’agression. Il y a une qualité riche dans son exécution, qui dément la petite équipe travaillant pour donner vie à Ultros – un groupe de neuf concepteurs, animateurs et programmeurs, avec la graine du développement semée pour la première fois il y a environ six ans par un noyau de trois personnes. créatifs. Les meilleurs jeux Metroidvania peuvent souvent vivre ou mourir grâce à leur souci du détail, et si 30 minutes avec Ultros m’ont appris quelque chose, c’est qu’il a toutes les chances d’être le succès de 2024.
Ultros devrait être lancé en 2024, où il est déjà l’un de nos produits les plus attendus prochains jeux PS5 et nouveaux jeux PC pour l’année.