Action, jardinage, psychédélisme : Ultros est mon jeu de spectacle pour la Gamescom 2023

Ultros screenshot

Peu de jeux vidéo saisissent la véritable nature du psychédélisme. Ils utilisent généralement un mélange de perspective floue et d’éclairage surexposé, un raccourci vers des vibrations cosmiques trippantes et méchantes. Mais pas Ultros, la première expérience du développeur Hadoque. Le studio comprend l’exubérance joyeuse et l’horreur surréaliste d’exposer l’esprit à un lieu au-delà de toute estimation. Des surfaces texturées statiques imprégnées de mouvements lents et prudents, comme des vagues fouettant le sable ; objets rendus avec un rendu hyper-détail, chaque égratignure et éraflure étant un élément de mise au point provocant ; les environnements n’exsudent pas tant la couleur que la saignent, une goutte épaisse à la fois. Ultros est un voyage, mec.

Non pas que j’attendrais moins d’un projet impliquant El Huervo, le célèbre artiste expérimental que vous reconnaîtrez peut-être comme l’un des illustrateurs derrière Hotline Miami. Son style distinctif est imprimé partout dans Ultros, une metroidvania psychédélique contenue dans un sarcophage cosmique tentaculaire. Chaque cadre d’écran est distinctif et hypnotique, la façon dont Hadoque combine l’audio et le talent artistique donne l’impression d’être témoin d’une grande toile peinte à la main en temps réel. C’est tout un effet, et c’est l’une des raisons pour lesquelles Ultros est la meilleure chose à laquelle j’ai joué à la Gamescom 2023.

Vous êtes maître de votre voyage

(Crédit image : Kepler Interactive)

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(Crédit image : Gamescom)

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