La démo d’Alan Wake 2 à laquelle j’ai assisté à la Gamescom m’a donné envie de crier et de crier. Non pas parce que le développeur Remedy Entertainment s’est étendu confortablement sur le territoire du survival horror, bien que cette prison de Dark Place soit certainement un outil évocateur pour faire monter la tension. Je voulais me faire entendre car celui qui commandait le contrôleur ne ralentirait pas. Il y avait beaucoup de chemin à parcourir dans une présentation de 40 minutes, mais j’aurais pu passer des heures perdues dans les rues de cette vision tordue de la ville de New York – un espace aux contrastes saisissants, renforcé par des ombres incroyablement profondes et des braises mourantes de scintillement. lumière.
La fidélité visuelle est étonnante. Je voulais respirer l’atmosphère jusqu’à l’étouffement, le moteur Northlight étant utilisé pour offrir une échelle et des détails vraiment stupéfiants. Les teintes néon scintillent délicatement sur les flaques de pluie, la douce lumière des réverbères peine à traverser d’épais panaches de brouillard, la lampe de poche transperce les nouveaux ennemis Fade Out avec une volatilité explosive. Quand Alan se dirige sous terre, luttant pour discerner la réalité de la fiction dans les tunnels claustrophobes du métro, je suis presque trop surpris pour retracer les liens vers Control inscrits sur tous les murs.
Une scène à la fois
Alan Wake n’a pas peur de réécrire la réalité. Pas après 13 ans coincés sous les eaux glaciales du lac Cauldron. C’est devenu une nécessité, et il est prêt à tout pour s’échapper – peu importe le prix à payer pour sa santé mentale ou pour les pauvres âmes qui se battent pour survivre à une réalité fracturée dans le nord-ouest du Pacifique. Mais maintenant ce n’est pas le moment de parler des aventures de Saga Anderson, un détective du FBI qui s’efforce de dénoncer une secte de tueurs rituels qui semblent suivre un manuel écrit par un certain romancier disparu. Non, c’est maintenant que nous nous concentrons sur les tentatives d’Alan pour échapper à une expérience de pensée auto-fictionnelle.
Si le côté narratif d’Anderson est fortement inspiré de True Detective et Twin Peaks, alors la ligne d’Alan est au service des dieux de l’horreur de l’art et essai – Hereditary et Midsommar ont été cités par le directeur créatif Sam Lake, et cela témoigne de la paranoïa incontrôlable qui sévit partout. le lieu obscur. Des contours sombres envahissent le paysage et peuvent se transformer en ennemis à tout moment. Les personnages que vous rencontrez sont déséquilibrés et leurs motivations inconnaissables. La lumière dicte la composition des environnements et la météo, un miasme de malaise ponctuant tout. Ce que vous voyez dans ces sections de jeu n’est pas réelen soi, même s’ils peuvent affecter la réalité – Alan Wake 2 est densément métacontextuel.
Alan est piégé dans la chambre d’un écrivain, capable de donner un pouvoir inconnaissable aux œuvres créatives. Tourmenté par un sosie sombre, Wake est capable de se projeter efficacement de manière astrale dans une construction tordue de New York formée par son subconscient. Un endroit où il espère trouver l’inspiration (et la clarté) pour terminer son prochain roman, « Return » ; Les échos de cet effort semblent s’infiltrer dans Bright Falls, ce qui explique peut-être pourquoi Anderson rencontre des bizarreries telles que des pages manuscrites prédictives d’une histoire d’horreur et la construction fictive qu’est l’agent Alex Casey. Ou peut-être pas, qui sait avec Remedy.
Ce qui est impressionnant, c’est que cette notion de réécriture de la réalité n’est pas utilisée pour créer des décors cinématographiques élaborés, comme cela aurait pu l’être dans Alan Wake ou Quantum Break. Au lieu de cela, vous pouvez adopter une approche plus exigeante pour écrire votre évasion – en manipulant directement l’histoire, un point de l’intrigue à la fois. En explorant le Dark Place, Alan rencontrera des sources d’inspiration, des idées qu’il pourra intégrer dans son écriture. Vous pouvez activer manuellement ces éléments de l’intrigue, en modifiant la composition des environnements et la narration. Des wagons de métro délabrés se transforment en tombeaux de massacres cendrés ; Les salles de fournitures oubliées passent du banal au macabre alors que de nouvelles horreurs naissent grâce au battement rythmé des touches de machine à écrire frappant un ruban encré. C’est impressionnant et garantit que le monde se réforme toujours autour de vous.
Ce que j’apprécie vraiment dans cette mécanique de « Réécriture de la réalité », c’est la liberté d’action qui nous est donnée pour la contrôler. Bien qu’il n’y ait qu’une seule série correcte de scènes et de points d’intrigue à relier – permettant à Alan l’opportunité de s’enfoncer plus profondément dans le Dark Place – vous pouvez expérimenter. Tout comme Saga a accès à un tableau de cas dans son Mind Place Pour relier les indices vitaux de son enquête sur le meurtre, Alan est capable de retourner à tout moment dans sa prison de la salle des écrivains – une simple pression sur un bouton lui donne carte blanche pour regarder des images trouvées via un vieux CRT ou évaluer la structure de son dernier roman. Le Plot Board est l’endroit où vous pouvez réécrire l’histoire en temps réel, en vous déplaçant entre les points et les scènes de l’intrigue pour débloquer de nouvelles connaissances, de nouveaux environnements à explorer et des chemins de progression.
Il s’agit d’un concept créatif ambitieux et à plusieurs niveaux. En le voyant en action, je n’ai pas pu m’empêcher de me rappeler à quel point cette version d’Alan Wake 2 est l’aboutissement d’un effort de plusieurs années pour donner vie à cette suite. Le directeur créatif Sam Lake a été ouvert sur le voyage tumultueux pour réaliser ce jeu., et combien a changé à chaque itération qui passe. Et pourtant, Rewrite Reality semble demeurer. Après que Remedy ait expédié Alan Wake en 2010, il a commencé à concevoir une suite, quelque chose que Microsoft a finalement transmis (ce qui a conduit le studio à investir dans Quantum Break) ; De nombreux éléments de ce prototype auraient été retrouvés dans American Nightmare d’Alan Wake en 2012, une aventure dérivée dans laquelle Alan s’est retrouvé à réécrire la réalité pour trouver un moyen de vaincre M. Scratch, son sosie de Dark Place. Coïncidence ou pas, je suis heureux de voir Remedy enfin capable d’investir autant dans quelque chose d’aussi non conventionnel.
Percer le mystère
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Il était facile de perdre sa concentration dans cette démo d’Alan Wake 2. Entre l’introduction ludique de l’action réelle et l’arc de plusieurs histoires superposées, il y a presque trop de choses à comprendre. Là encore, ce sont les petites allusions à l’univers plus large de Remedy Connected qui m’ont aidé à calmer mon esprit. Quelques grandes questions sont soulevées dans cette section du jeu. La présence de M. Door, un personnage mentionné pour la première fois dans Control, dont nous savons maintenant qu’il est un animateur de talk-show interdimensionnel de fin de soirée qui a embauché les Anciens Dieux d’Asgard comme groupe interne – il parle d’un roman intitulé « Initiation ». ‘, dont Alan n’a aucun souvenir d’avoir écrit. Cette notion d’initiation me fascine ; c’est le cadre de toute la mission, chaque chapitre étant appelé « Initiation ». C’est le même concept que l’on retrouve dans Control, avec Jesse Faden utilisant des Initiations Rituelles pour franchir des seuils disséminés dans la Oldest House et l’Oceanview Motel.
L’Oceanview Motel a également un lien clair avec le Dark Place. Au cours d’une série d’événements, j’ai repéré le mot « AWE » gravé sur tous les murs, avec des flèches pointant vers ce qui semble être une peinture d’insigne en spirale posée au sommet d’un chevalet. Nous savons qu’Alan a trouvé un moyen de communiquer avec le Bureau fédéral de contrôle grâce à l’extension Control: AWE, et je ne peux m’empêcher de me demander si les liens seront plus forts dans Alan Wake 2 que prévu initialement. Cette spirale est la clé d’une grande partie de l’activité d’un autre monde, apparaissant non seulement gravée dans les portes de l’Oceanview Motel, mais également répétée en flash dans la dernière bande-annonce d’Alan Wake 2.
Et puis il y a l’apparition de Tim Breaker, joué par Shawn Ashmore (un autre ancien de Remedy, ayant joué le rôle de Jack Joyce dans Quantum Break). C’est censé être un ami, aidant Alan à suivre les réseaux neuronaux de logique onirique de Dark Place, mais c’est le nom de famille qui a vraiment attiré mon attention – Sarah Breaker est une alliée dans le premier jeu, le shérif local qui aide Alan à atteindre Bright Falls. Lumière et puissance. Son père Frank, est un ancien agent du FBC, et la première personne vers qui elle se tourne une fois que les Corrompus se sont emparés de la ville. Y a-t-il un lien familial ici, ou le nom n’est-il rien de plus qu’une petite blague (Tim(e) Breaker, vous comprenez ?) pour les stans Quantum Break ? Nous comprendrons tout cela avec le temps.
Une chose est déjà claire cependant : Alan wake 2 est Remedy raffiné. La véritable essence du studio distillée en un seul projet. Un concept ambitieux et une attention scandaleuse aux détails, des combats à la troisième personne astucieux et une structure narrative immersive, et un brouillage créatif des frontières entre l’action rendue et la narration en direct. C’est audacieux, dans le sens où peu de jeux se situent en dehors de l’écosystème de développement propriétaire. Reste à savoir si Remedy pourra tout réaliser, mais j’ai hâte de voir le studio essayer. Le 27 octobre, deux mondes entrent en collision alors que les mots écrits sur une machine à écrire prennent leur propre vie, et je ne pourrais être plus excité.
Alan Wake 2 est l’un de nos films les plus attendus jeux d’horreur à venir de 2023. Il devrait être lancé sur PC via Epic Games Store, PS5 et Xbox Series X le 27 octobre.